Gaismas pilsētas apskats
Plusi
- Drupinoša atmosfēra
- Ticami šausminošs stāsts
- Labi prezentēta vide ...
Cons
- ... kas varētu saturēt vairāk darāmā
- Vienkāršota mehānika
- Šeit nav cerību, vispār nav cerību
Galvenās specifikācijas
- Pārskata cena: £ 13,99
LKA atmosfērā pētot psiholoģisko traumu šausmas, spēlētāji seko stāstam par Renē, bijušo Ospedale Psichiatrico di Volterra psihiatriskās slimnīcas ieslodzīto. Apņēmusies patvēruma piešķiršana tieši pirms Otrā pasaules kara sākuma, Renē pēc gadiem atgriežas, lai sakopotu savu pagātni un atrastu zināmu noslēgumu šausminošajai pieredzei, ko viņa piedzīvojusi.
Skatīt arī: Steam Machine specifikācijas un cenas
Viņas ieslodzītās gadi ir atnesušas savu darbu; pavadījusi kādu laiku savā uzņēmumā, Renē iekšējais monologs sāk pacelt matus uz kakla. Ne tikai tās detaļas, kuras viņa atklāj, jūtas tuvu kaulam, bet viņa sāk pretrunāties ar sevi, un drīz jūs nevarat būt pārliecināts, ka viss lietas, kuras jūs redzat - nepāra durvis, kas aizcirstas pašas no sevis, nemodernu smieklu skaņas - ir reālas vai vienkārši Renē salauztais prāts, spēlējot trikus uz viņas.
Patiesība ir nežēlīgais attēlojums par šausmām, kas viņai agrāk bija apmeklētas, un tieši šeit Gaismas pilsēta sniedz vislielāko spēku. Renē stāsts ir atklāts statisku zīmējumu sērijā, kas attēlo visa veida ļaunprātīgu izmantošanu, ar kuru slimnīcas darbinieki saskārās. Viņas eksistence ir ārkārtīgi liela ciešana, ciešanas seksuālas vardarbības, nežēlības, nepareizas izturēšanās dēļ rokās no kārtībniekiem, kuri - pārsteidzoši - nav gleznoti kā sadisti, bet drīzāk kā pārsvarā nomocīti, pārslogoti un nepietiekami samaksāts. Ir atelpas brīži, patiesi, bet tie, šķiet, pastāv tikai tāpēc, ka ir nežēlīgi izlaupīti.
Ospedale Psichiatrico di Volterra notikumiem, kas risinās, pievieno miesas pārmeklēšanas atmosfēras elementu. Starp tā rūsas pārklāto sienu sienām, kas iezīmētas ar sarežģītiem grafiti, un telpām, kas piepildītas ar dzeltenīgiem papīriem un sagrauts flīžu darbs, Town Of Light vide uzskata, ka tas ir tikpat raksturs procesā kā Renē. Zibspuldzēs tas atkal tiek padarīts vesels, iemests klīniski melnbaltā krāsā, un, lai gan tā gaiteņos ir dzīvības pazīmes, šeit nav cilvēces.
Reizēm mūsdienu apstākļos spēlētāji notiks pie kāda priekšmeta, piemēram, elektrošoka terapijas krēsla, kas izsaka drausmīgu atgādinājumu par slimnīcas tumšo pagātni. Fakts, ka Town Of Light scenārija un stāsta pamatā ir īsta slimnīca un tajā notikušie notikumi, papildina šausmu slāni. Tāpēc ir ļoti žēl, ka, novērtējot spēli kā spēli, tā tiek uzskatīta par vēlamu.
Skatīt arī: Labākās datorspēles
Terminu ‘Walking Simulator’ neapmierinātie spēlētāji ir pietiekami daudz saķēruši. Town Of Light gadījumā šis termins der labāk nekā lielākā daļa. Interaktīvās iespējas, kas spēlētājiem ir spēlē, labākajā gadījumā ir mazas. Papildus klaiņošanai Renē bijušajā dzīvesvietā, priekšmetu pacelšanai, ložņu aizbīdņiem un lāpas spīdēšanai aptumšotās vietās, darīt ir ļoti maz.
Turklāt patvērums jūtas nožēlojami nepietiekami izmantots; to priekšmetu saraksts, ar kuriem spēlētāji var mijiedarboties, ir diezgan mazs, ņemot vērā to, cik daudz ir jāizpēta. Atšķirībā no citām šāda veida spēlēm, piemēram, Gone Home vai Everybody’s Gone To Rapture, Town Of Light neaizpilda tās vietu ar daudz darāmā; Daudzās istabās izskatās daļa - grāmatu rindas, sarūsējis ratiņkrēsls -, taču tās ir pilnībā kosmētiskas.
Gaismas pilsēta nepiedāvā daudz katarse. Ceļš no Renee atgriešanās līdz patvērumam, kas noved pie gala kredītpunktiem, satur daudz satraucošu ainu, kas Atklāti sakot, viņiem ir grūti skatīties - dažos gadījumos man jāatzīstas, es spēles priekšā sēdēju nomākts. Jāuzteic LKA apņemšanās izpētīt tās mokošo tematu, taču pēc kāda laika es nespēju atbaidīt taustāmo izmisuma un bezpalīdzības sajūtu, ko man lika sajust Gaismas pilsēta. Fakts, ka nav pārdabisku entītiju, kas varētu izmantot robežu, padarīja šo pieredzi vēl grūtāku; šausmas cilvēki apciemo cilvēki.
Skatīt arī: Oculus Rift Games 2016. gadā
Spriedums
Gaismas pilsētu ir grūti ieteikt ikvienam, kurš spēlē spēles eskapisma vai izaicinājuma dēļ. Tas dzīvo un mirst pēc sava stāsta, kas, iespējams, traucēs, dusmos vai nomāks ikvienu, kurš to spēlē. Bet tie, kas turpina pastāvēt, noteikti nekad neaizmirsīs piedzīvoto, un, lai gan tajā nav lēcienu, aizraujošu vai aizraujošu raksturu, nevajadzētu nenovērtēt tā kā šausmu stāsta ietekmi. Šeit terors ir cilvēcisks, pārāk cilvēcisks.