Tech reviews and news

Pārskatā par pārkāpumiem

click fraud protection

Plusi

  • Ģeniāla bloku puzles un taktikas kombinācija
  • Veido stāstus, izmantojot savas spēles sistēmas
  • Skaists muzikālais partitūra

Cons

  • Tas ne vienmēr pārveidos tos, kuriem šis žanrs nepatīk

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 11,39
  • Pieejams Mac, PC un Nintendo Switch
Redaktoru piezīme: Izlaižot Nintendo slēdzi Into The Breach, mēs izdomājām, ka mēs to iesāksim un rīkosimies Nintendo hibrīdkonsolē, lai redzētu, vai mēs varam atcelt apokalipsi jaunā formātā. Mēs to nedaudz rediģējām jomās, lai to atspoguļotu, taču esam pārliecināti, ka zemāk redzamais rezultāts sākotnēji piešķirts par spēles PC izlaišanu, atspoguļo pieredzi, spēlējot to Switch arī. Džeika Takera papildu ziņojumi.

Kad cilvēki apspriež spēles kā stāstīšanas mediju, viņi parasti runā par Kojima līdzīgu scenogrāfiju slaucīšanu, neitrālo Neitana Dreika dialogu vai pat Lee un Clem Walking Dead morālo izvēli. Un saprotams, ka, tā kā tas mums ir izklaidējoši stāstīts gadiem ilgi, - autoru stāstījumi, kurus konstruējuši rakstnieki, kuri pārzina pasaku stāstīšanas mākslu.

Vai tie tiešām ir interesantākie stāsti, ko spēles var pastāstīt? Varu derēt, ka jums ir pārsteidzoši stāsti no jūsu laikiem PlayerUnknown’s Battlegrounds, Grand Theft Auto vai Far Cry, nevienam nav nekāda sakara ar attiecīgās spēles “stāstu”, bet tos ir izveidojušas viņu sistēmas. Jaunie brīži, kad fizika, AI, mehānika un nedaudz maģijas apvienojas, lai radītu kaut ko patiesi personisku un patiesi neiespējamu citā.

Saistīts: Labākās datorspēles

pārkāpumā

Subset Games debijas darbs, brīnišķīgais Faster Than Light, tika veidots uz šī iedomības. Kā uz gājieniem balstītas stratēģijas un negodprātīgas kombinācijas FTL faktiski bija Star Trek simulators, par kuru mēs vienmēr sapņojām. Neskatoties uz vienkāršoto izskatu, katrs skrējiens uztvēra lieliskas kosmosa operas drāmu un neparedzamību, ko visu vadīja spēles iekšējie mehānismi.

Un tagad ar ilgi gaidīto turpinājumu - Into The Breach - Apakškopa to dara vēlreiz. Šoreiz tā ir klasiskāka, uz taktiku balstīta spēle, kur jūsu komanda no trim mechiem izveido 8 × 8 tīkls, un tam ir jācīnās ar ienākošajiem Vek draudiem (būtībā kļūdām), pirms tie iznīcina ēkas uz katra karte.

Tas atkal ir līdzīgs negodīgiem, un to vispārējais mērķis ir pirms kaujas beigām uzņemt vismaz divas no četrām salām (katra sadalīta vairākās kartēs) un, cerams, glābt cilvēci.

Tā ir maldinoši skaista spēle ar jauki animētu pikseļu mākslu, kas atgādina SNES laikmeta klasiku; ir daži izcili varoņu mākslas darbi, kas procedūrām piešķir garšu un personību. Īpaši jāpiemin arī fantastiskais rādītājs, kas darbību izceļ ar patiesu smagumu un sekām.

Saistīts: E3 2018

pārkāpumā

Darbība ir pārsteidzoši vienkārša, daudz vairāk nekā lielākā daļa žanra piemēru. Jums kādreiz ir tikai trīs komandas biedri: Titanfall stila mehānisms, tvertne un javas lobēšana, tālsatiksmes lielgabals. Katrā braucienā viņi var paaugstināties individuāli, un, ja viņi mirst kaujas laukā, viņus aizstāj ar AI vadītu ekvivalentu, kuru nevar uzlabot. Dažu sekunžu laikā pamati kļūst acīmredzami: pārvietojiet savu mašīnu ienaidnieka tuvumā; iesist vai nošaut; gaidīt viņu kārtu; noskalojiet un atkārtojiet.

Tikai Into The Breach patiesībā nemaz nav par to. Atšķirībā no, teiksim, Xcom, kur drāmu vada kauliņu ruļļu sērija, kas nozīmē, ka katra tikšanās var nekad nedrīkst būt patiesi prognozēts, katrs ienaidnieka uzbrukums Into The Breach ir paredzēts viņu uzbrukuma beigās pagriezties.

Piemēram, kļūda ierindojas blakus debesskrāpim. Šajā pagriezienā tā nevar tai uzbrukt, tā vietā kvadrātu izceļ sarkanā krāsā, tas nozīmē, ka tas ir uzbrukums veiksim tālāk (atcerieties, ka Vek mēģina iznīcināt pilsētu, kas faktiski darbojas kā jūsu glābšanas josla).

Jūs dodaties uz savu kārtu, zinot to, un galvenais ir tas, ka gandrīz katrs uzbrukums, kas jums ir arsenālā, pārvietos ienaidniekus pa karti. Tātad jūs sitat kļūdu ar savu mehānismu, un tas slīd vienu kvadrātu pāri, tas nozīmē, ka nākamajā reizē tas pietrūkst ēkas.

Izmantojot šīs zināšanas, jūs sākat veidot sava veida kaujas lauka meistarību. Ja jūs varat pārvietot kļūdu, lai tās uzbrukums nepalaistu garām ēku, vai jūs varat to pārvietot tā, lai uzbrukums trāpītu vienam no komandas biedriem? Vai varat to ieslidināt zibens vētrā (daudzām kartēm ir unikāli statusa efekti)? Kā būtu sagraut to citā ienaidniekā, lai viņi abi zaudētu veselību, un arī tas bloķē trešo ienaidnieku nārstot šajā laukumā?

Tas pārvērš pārkāpumu par kaut ko daudz līdzīgāku bloku sarežģītam jautājumam nekā jūsu tipiskā taktikas spēle. Katrs pagrieziens var izraisīt varenību vai pilnīgu katastrofu. Uzlabojoties un sākat spēlēt režīmā Normal grūtības - vislabāk ir sākt ar Easy, kā tas bija FTL - katrs pagrieziens kļūst izšķirošs.

Into The Breach kļūst par šausmīgu šķietami bezcerīgu scenāriju secību, kuru iekarošanai ir nepieciešamas visgudrākās izvēles. Un, kad tu saproti, ka viena kustība notiek ar tavu javas lielgabalu (kas slīd visiem ienaidniekiem blakus esošajos laukumos) ar vienu atstarpi) būs atšķirība starp sagrāves sakāvi un krāšņo uzvaru, jūs jūtaties kā ģēnijs. Katru reizi.

Saistīts: Labākās stratēģijas spēles

pārkāpumā

Kā tas ir FTL gadījumā, lai arī katrs skrējiens ir unikāls, ir elementi, kurus varat veikt starp tiem. Ja jūs izpildāt noteiktas prasības skrējiena laikā, varat atbloķēt jaunu sastāvu, kas nes sevī dažādas spējas, būtiski mainot taktiku un gūstot pilnīgi jaunu pieredzi.

Bet jūs katru reizi varat nēsāt arī vienu pilotu. Tas liek pieņemt dažus sirdi plosošus lēmumus, kad jūs atvadāties no Krisa vai Mīra, kuri aizturēja Vek draudi tik ilgi, bet arī savieno jūs ar kādu citu, kurš var palikt pie jums desmitiem vai pat simtiem stundas. Un, ja viņi sper spaini? Postīšana.

Šie ir stāsti, ko rada pārkāpums. Viņus visus virza spēle; iecienītā pilota deflācijas zaudējums. Pārsteidzošie, iedvesmotie lēmumi, kas vienā piegājienā iznīcina trīs ienaidniekus un glābj pilsētu, šķietami jums tiek piegādāti tieši no Dieviem. Agonija un ekstazī, kā viena pagrieziena laikā jūs varat pāriet no idejas uz galvu.

Spriedums

Apakškopu spēles ir sasniegušas mikrodrāmas meistarību, un tādējādi Into The Breach ir tikpat būtisks kā indie spēles.

Tims Kuks apstiprina, ka Apple strādā pie vadītāja bez automašīnas programmatūras

Tims Kuks apstiprina, ka Apple strādā pie vadītāja bez automašīnas programmatūras

Baumas par Apple pašbraucošo automašīnu ambīcijām ir bijušas dažādas, sākot no uzņēmuma, kurš izs...

Lasīt Vairāk

GAME pēkšņi ir sākusi atcelt Nintendo Switch priekšpasūtījumus - ATJAUNINĀT

* UPDATE * GAME klienti ziņo no DPD ziņām, ka kurjerdienestam vēl jāsaņem konsoles aparatūra no m...

Lasīt Vairāk

Windows 10 drīz kļūs daudz drošāks - lūk, kā

Microsoft Windows 10 Creators atjauninājums piedāvā jaunu drošības funkciju, kas palīdzēs bloķēt ...

Lasīt Vairāk

insta story