Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Vienotības intervija ar spēles radošo direktoru

click fraud protection

Assassin’s Creed: Vienotības radošais direktors Aleksandrs Amancio sarunājas TrustedReviews‘Niks Kovens par Parīzi, kooperatīvu, neatlaidīgām pasaules spēlēm, cīņām un daudz ko citu.

Niks: Assassin’s Creed: Vienotība ir viegli līdz šim lielākā spēle šajā franšīzē tās vides lieluma ziņā. Vai ar to jūs sākāt ar domu izveidot līdz šim lielāko vidi?

Aleksandrs: Kad mēs pirmo reizi nolēmām izveidot Vienotību, mums bija prātā divas lietas.

Pirmkārt, mēs zinājām, ka tas būs pirmais pilnībā nākamās paaudzes Assassin’s Creed tituls, un, otrkārt, tas būs pirmais sērijas nosaukums. Mēs sākām no turienes. Izmērs radās tāpēc, ka, tā kā tas bija pirmais nākamais Gen Assassin’s Creed, tas bija jauna cikla sākums. Spēlētāji, kuri nekad nebija spēlējuši Assassin’s Creed spēli, varēja sākt ar šo spēli un saprast visu, kas notiek, ņemot vērā sižetu un spēles mehāniku. Tas mums ir jauns sākums.

Mēs vēlējāmies to sākt, atgriežoties pie sērijas saknēm; slepens, kas uzstādīts lielā, plašā Eiropas pilsētā. Mums tas bija Brālībā ar Romu un

Atklāsmes ar Konstantinopoli - kas pēc apjoma bija daudz tuvāk Vienotībai. Bet mēs vēlējāmies pārkāpt robežas. Mēs vēlējāmies vienu pilsētu ar blīvu apdzīvotību un izlēmām par Parīzi. Mums bija dažas pilsētas prātā ...

Assassin's Creed Unity
Tāds kā?

(Smejas) Nē! Tāpēc, ka mēs tos varētu izmantot kādā posmā. Jebkurā gadījumā - visi šie aspekti mūs virzīja uz Parīzi.

Ja paskatās Melns karogs jums ir daudz nelineāru pētījumu, un tas ir kaut kas, ko mēs vēlamies piesaistīt Assassin’s Creed zīmolam. Melnais karogs to izdarīja tangenciāli, izmantojot kuģi. Mēs vēlējāmies, lai tā būtu galvenās spēles galvenā pieredze.

Tāpēc mēs strukturējām daudzpakāpju pilsētu ar katakombām, pazemes ejām, ēkām, kurās varat iekļūt, un uz jumtiem, piepildot to ar aktivitātēm un pēc tam vienkārši ļaujot spēlētājam pa to klīst. Lai sasniegtu šo mērķi, mums bija nepieciešama masīva pilsēta.

Assassin's Creed Unity
Tātad Parīze diktēja laika periodu, kurā iestatījāt Vienotību? Vai arī jūs jau domājāt par Francijas revolūciju?

Nē - tas nāca pēc tam, jo, tiklīdz mums bija sava pilsēta, mums bija jāizvēlas vecums, kurā stāsts jāveido. Mēs izskatījām dažādus laika grafikus Parīzē - paturot prātā, ka mums tas ir vajadzīgs blīvi apdzīvots - un mēs to satricinājumu dēļ izlēmām par laiku pirms Francijas revolūcijas. Tas ne tikai padara pilsētu interesantāku atmosfēras ziņā, bet darbojas arī ar mehāniku. Piemēram, jums ir pūļi, kurus spēlētājs var izmantot kā novirzīšanu.

Ubisoft ir divas neatlaidīgas pasaules spēles. Assassin’s Creed: Vienotība, šķiet, stāv tieši šī žanra virsotnē, ņemot vērā tā lielumu. Vai jūs domājat, ka tas ir virziens, uz kuru dosies franšīze?

Tas ir labs jautājums. Ar šo sēriju mēs riskējam ar katru projektu. Ja paskatās Assassin’s Creed 3, kas ieviesa kuģus, mums nebija ne mazākās nojausmas, ka mēs gatavojamies aiziet tikpat tālu kā ar Melno karogu. To apstiprināja fanu reakcija un atsauksmes.

Arī Vienotības struktūra ir liels risks. Mums nekad nav bijis Assassin's Creed, kuram būtu bijis sadarbības partneris galvenajā kampaņā - tā parasti ir solo pieredze. Arī lietu izklāsts ir atšķirīgs - citās AC spēlēs galvenā kampaņa ir aptuveni 80 procenti no spēlētāja pieredzes. Šajā sānu misijā un sānu meklējumos ir apmēram 40 procenti, galvenais stāsts ir 60.

Tātad tas, ko mēs šeit esam izveidojuši, ir spēle, kas līdzinās neatlaidīgai pasaulei. Vai mēs nākamreiz spersim šo soli tālāk? Es domāju, ka tas ir jautājums, uz kuru mēs pat iekšēji neesam atbildējuši. Ja mēs to izdarīsim, mums būtu jāsaglabā Assassin's Creed kodols. Jūs nevēlaties iet virzienā, kas modificē pieredzi līdz vietai, kur fani to vairs neatpazīst.

Assassin's Creed Unity
Solo spēle bija liela daļa no AC galvenās pieredzes pirms Vienotības. Vai tā ir taisnība, ka dažām misijām ir vajadzīgi vairāki spēlētāji, lai tās veiksmīgi izpildītu?

Well Brotherhood un Heist misijas ir paredzētas diviem līdz četriem spēlētājiem. Bet atklātais to uzbūves raksturs un tas, ka jūs varat pārveidot Arno, izmantojot spēli, nozīmē, ka jūs varat veikt šīs misijas dažādos veidos. Ja pats mēģināt veikt šīs misijas, tas vienkārši nozīmē, ka jums jābūt nedaudz radošākam. Tiešā pieeja, visticamāk, nedarbosies.

Galu galā tas ir izmēģinājums un kļūda, kā arī modeļa atpazīšana. Neatkarīgi no tā, kāds ceļš piedāvā vismazāko pretestību, izvēlēsieties jūs.

Assassin's Creed Unity
Vai tāpēc bija nepieciešamas izmaiņas kaujas mehānikā?

Jā. Tas un fakts, ka spēle ir vairāk vērsta uz slepenību. Un tas nāca no kooperatīva. Tas, ko mēs ātri sapratām, bija izmantot galveno pieredzi un vai jūs to kopīgojat ar draugiem. Lai tas būtu jautri, mums bija jāpiešķir spēlētājiem pielāgošana, lai viņi misijas ietvaros varētu spēlēt dažādas lomas. Mēs nonācām pie atziņas, ka atsevišķas, pašpietiekamas stāstu misijas ir labāk piemērotas kooperatīvam.

Assassin's Creed Unity
Šķiet, ka Vienotības uzstādījums un stāsts ir viltīgs pašreizējo notikumu pārņemšana. The
plaisa starp bagātajiem un nabadzīgajiem ir lielāka nekā jebkad agrāk, un jūs esat iestādījis savu
spēle laikā, kad nepieejamie cilvēki pacēlās un gāza bagātības. Bija
tas bija tīšs vai arī tas bija vienkārši serendipitous?

Es domāju, ka tas ir mazliet no abiem! Mēs noteikti cenšamies savlaicīgi izvēlēties mirkļus, kas attiecas uz aktualitātēm. Es tomēr ticu, ka jebkuram stāstam tā pamatā ir jābūt vienkārši sekojamam - tāpēc Assassin’s Creed: Unity ir izpirkšanas meklējumi. Tas, ko dara Arno, ir ļoti skaidrs, taču stāstījumam esam pievienojuši arī slāņus.

Otrajā līmenī mēs esam pievienojuši mīlas stāstu starp tradicionālajiem ienaidniekiem - Arno un templiešu slepkavu. Mīlestība pret pienākumu. Saskaņā ar to mums ir paziņojums par ekstrēmismu un to, kā pretējās politiskās partijas, nonākot galējībā, kļuva tieši par to pašu zvēru. Ir arī revolūcija, kurā tiek izskausta sociālā kārtība un aizstāta ar kaut ko citu. Visi aspekti ir iestrādāti stāstā, un mēs ceram, ka tie atstās iespaidu uz spēlētājiem.

Tātad, paturot to prātā, vai jūs domājat, ja Assassin’s Creed: Unity būtu izlaists apmēram pirms mēneša Skotijā un masveidā spēlētu, ka Skotija būtu pametusi Lielbritāniju?

(Smejas) Noteikti!

Assassin’s Creed Unity 13. novembrī ir pieejams Xbox One, PS4 un PC.


Lasīt vairāk: Xbox One vs PS4

Google Nexus 5 pret Nexus 4

Google Nexus 5 pret Nexus 4

The Google Nexus 5 ir oficiāli atklāts. Tas ir 5 collu Full HD četrkodolu tālrunis, kura cena ir ...

Lasīt Vairāk

Panasonic televizori 2014. gadā: viss, kas jums jāzina

Panasonic televizori 2014. gadā: viss, kas jums jāzina

Panasonic 2013. gads lielākoties paliks atmiņā ar to, ka gads bija zīmola pievilkšanas spraudnis ...

Lasīt Vairāk

Pioneer SC-LX87 apskats

Pioneer SC-LX87 apskats

Sadaļas1. lappusePioneer SC-LX87 apskats2. lappuseFunkcijas un darbības pārskats3. lappuseIzrāde ...

Lasīt Vairāk

insta story