Tech reviews and news

Tērauda nodaļa: Normandijas '44 pārskats

click fraud protection

Plusi

  • Iespaidīga vēsturiska detaļa
  • Autentiskas kartes un vienības
  • Dziļa un saistoša stratēģija
  • Plaša kaujas grupas sistēma

Cons

  • Grūti iekļūt
  • Smags mikropārvaldībai

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 34,99

Pieejams datorā

Pirms jūs varat sākt izbaudīt Steel Division: Normandy ’44, jums patiešām ir jāapiet tā galva. Normandy 44 ir stratēģijas spēle, kuru spēlējat reāllaikā, bet ne RTS nekādā ziņā, ko varētu saprast tavs vidējais StarCraft vai Command & Conquer fans. Nav resursu ievākšanas un bāzes veidošanas, un jūs varat aizmirst par lasoša vienībām un noklikšķināšanu uz tuvākā mērķa. Iekšpusē Steel Division ir karaspēks RTS apģērbā, un jums tas jāizturas ar cieņu.

Pērciet tērauda nodaļu: Normandija 44 no Amazon Lielbritānija

Kā jūs varat nojaust pēc nosaukuma, tas ir noteikts Otrā pasaules kara laikā un tūlīt pēc D-dienas piezemēšanās. Darbība tiek rādīta liela mēroga kartēs, cieši balstoties uz faktiskajām gaisa izlūkošanas fotogrāfijām no šī perioda. Notiek solo kampaņa, kurā ietilpst trīs misiju komplekti, kas koncentrējas uz konkrētām operācijām, kas redzamas Amerikas, Vācijas un Lielbritānijas viedoklis, kā arī Skirmish variants, kas dod papildu franču un kanādiešu valodu spēki. Pateicoties 400 dažādām, vēsturiski precīzām vienībām, kuras laukā vai cīņā pret tām, Steel Division ir grūti kritizēt ne platumu, ne dziļumu.

Lūk, kur viss kļūst sarežģīts. Spēlētāji katru kauju sāk, izveidojot vai pielāgojot kaujas grupas - vienību kolekciju, kas jums būs pieejama, lai iesaistītos cīņā. Kad būsiet izlabojis kaujas grupu, ir pienācis laiks sākt rekvizīciju un izvietošanu, pērkot vienības no sava Kaujas grupa ar pieejamajiem pieprasījuma punktiem, pēc tam ievietojot tos kaujas laukā norādītajā zonā. Kamēr jūs esat pie tā, jūs varat arī izvēlēties katru vienību un dot viņiem sākotnējos pasūtījumus; kājnieku un artilērijas vienības tiek iepakotas piemērotā transportā, tāpēc bieži ir jēga viņiem pateikt, kurp doties un izvietot jau iepriekš. Kad tas izdarīts, ir pienācis laiks uzsākt kauju.

Saistīts: Labākās datorspēles
Tērauda nodaļa

Tagad par nākamajiem pavērsieniem. Pirmkārt, katra tērauda divīzijas kauja iziet trīs dažādas fāzes, fāzes nosaka, kuras vienības jūs varat izvietot. Jūsu rekvizīcijas punkts turpina kāpt, minūtes pēc minūtes, bet dažas no visdārgākajām un jaudīgākajām vienībām var iedarbināt tikai pirmajā vai otrajā fāzē, un vienmēr rodas jautājums, vai ir prātīgāk plunčāties pa lielajiem ieročiem vai pastiprināt ar vājākiem, bet lētākiem vienības.

Otrkārt, tērauda divīzijai ir aktīva frontes līnija; tūlītēja, nepārtraukti mainīga vizualizācija kaujas laukā, kas precīzi parāda, kurš un kur dominē. Skirmishā jūs saņemat uzvaras punktus par jūsu kontrolētās kartes procentuālo daļu, tāpēc priekšējā līnija ir ne tikai informatīva, bet arī ļoti liela problēma.

Kampaņas misijās jums ir noteikti mērķi. Ir tilti, ko aizstāvēt, bruņu kolonnas, lai slazdotu, artilērija un pretgaisa iznīcināšana. Lai viņus satiktu, jūs turpināt pārvietot un izvietot vienības, cerot vai nu iznīcināt naidīgos spēkus, vai arī apspiest tos tādā mērā, lai tie padotos.

Šeit ir daudz darāmā. Pārklājiet jautājumus neatkarīgi no tā, vai tas pārvieto karaspēku savrupmājās un saimniecības ēkās, no kurām slēpj javas redzesloka vai kājnieku stumšana, lai izmantotu Normandijas mežus un dzīvžogus, lai paslīdētu uz ienaidnieku un mazinātu kaitējumu.

Saistīts: Labākās FPS spēles
Tērauda nodaļa

Arī transporta un atbalsta jautājumi ir svarīgi. Transporta un atbalsta atslēga ir ne tikai, lai karavīrus nogādātu tur, kur viņiem nepieciešams, neskartus, bet arī daudzas vienības, kuras a pamata RTS uzskatītu, ka kavalērija vai artilērija spēlē pretkājnieku, prettanku vai pretgaisa lomu. Bez atbalsta vienībām jūsu pārējām vienībām beidzas munīcija, padarot tās praktiski bezjēdzīgas kaujas laukā. Dažas atbalsta vienības var arī izsaukt palīdzību no kaujas lauka, tādēļ, ja vēlaties, lai jūras bombardēšana iznīcinātu ienaidnieka Panzers ligzdu, vispirms jums būs jānogādā savi novērošanas vienības.

Tikmēr Rekonam ir absolūti izšķiroša loma. Izlūki, lidmašīnu pamanīšana un mobilie džipi ne tikai informēs jūs par ienaidnieka kustībām, bet dažām vienībām - īpaši tankiem - ir nepieciešama redzesloka vai palīdzība, lai efektīvi šautu. Ja jūs nevarat sekot līdzi samierināšanās procesam, jums pietrūks iespēju, kas varētu mainīt plūdmaiņu.

Tas viss kopā padara Steel Division mazliet prasīgāku nekā jūsu vidējais RTS gan attiecībā uz visu, kas jums jādara, gan taktisko un laika vadības prasmju ziņā. Tas man tika nopirkts mājās, kad pēc sākotnējā Boot Camp apmācību komplekta es biju iemesta manā pirmais izmēģinājums Skirmish un nekavējoties pazemojoši modināja to, kas, manuprāt, būs viegli AI.

Saistīts: Call of Duty WW2
Tērauda nodaļa

Es pieļāvu katru kļūdu: izmetot karaspēku uz lauka, bet pametot tos savā transportā; dodot kājniekiem pārāk lielu attālumu starp nolaišanās punktu un pārsegu; pietiekami neizmantojot rekoncentrācijas un pretgaisa vienības. Kaut arī interfeiss ir pelnījis zināmu vainu par pārāk sarežģītu vienkāršu darbību veikšanu, es pelnīju visu, ko saņēmu.

Daudziem cilvēkiem tā būs tērauda nodaļas lielākā problēma. Starp spēles spēlēšanu un baudīšanu pastāv noteikta barjera, un Eižens to apzināti ir izvirzījis augstu. Nav īstas sajūtas, ka kampaņa aizvedīs jūs no iesācēja līdz ekspertam, veidojot savas prasmes. Misijas sākas ar vidēju grūtību pakāpi un pēc tam palielinās līdz grūti un ļoti grūti. AI nav nevainojams, taču tas neuzņem nevienu ieslodzīto. Laika ierobežojumi ir stingri, un stulbums tiek sodīts bez žēlastības.

Pacietība un uzmanība detaļām ir pamatprasības, tāpat kā ne tikai zināt, bet rūpēties par to, kas padara vienu no sešām dažādām tvertnēm vai atjaunošanas vienībām atšķirīgas no citām. Temps ir dīvains, dažreiz lēns, tad pēkšņi pārāk ātrs, lai tiktu galā. Man nepatīk to teikt, bet Tērauda nodaļa var būt smags darbs.

Bet ar pacietību un gribu mācīties arī tērauda nodaļa var būt aizraujoša un absorbējoša. Laikā, kad kampaņa lika man aizturēt vācu divīzijas centrālajā ciematā, meklējot prettanku ieročus aiz ienaidnieka līnijas, es labi pavadīju laiku. Masveida cīņas ar vairākām tanku grupām, kas ripo pa laukiem, ložmetējiem un bazukām garnizēts pilsētās, lidmašīnu cilpa un divcīņa virs galvas padara visu šo stratēģiju šķiet skaistu kinematogrāfisks. Tas, kā jau teicu, ir karaspēks, bet ne tik sauss kā parasti.

Saistīts: E3 2017
Tērauda nodaļa

Starp kampaņu un Skirmish un dažādiem spēkiem solo spēlētājiem netrūks satura. Tikai dažādu kaujas grupu izveidošana un izmēģināšana pēc lieluma varētu jūs aizņemt nedēļām ilgi. Tomēr šeit ir arī daudz potenciālu daudzspēlētāju darbībai, jo spēle atbalsta milzīgus kaujas laukus un tiešsaistē līdz pat 10 v 10 spēlētājiem. Man ir tikko bijis laiks (vai prasme) saskrāpēt virsmu, bet, ja vēlaties nopietnu stratēģiju, izlēmīgu taktiku un vēsturiskas detaļas, tērauda divīzijai vajadzētu sniegt jums to, ko meklējat.

Tomēr ņemiet vērā, ka šī nav varoņu kompānija. Tā nav spēle ar izcilām ainām, drāmām, scenāriju varoņdarbiem, plašu partitūru un saistošu varoņu spēli. Tas izskatās lieliski, ar motoru, kas gandrīz uzreiz mērogojas no stratosfēras skata līdz piespraustajiem Tommies uz zemes, taču tas nav AAA grāvējs. Prezentācija bieži ir vienkārša, un balss darbs ir vai nu atkārtots, vai šokējoši slikts.

Citiem vārdiem sakot, jums jājautā sev, ko vēlaties no stratēģijas spēles. Vai vēlaties viegli pavadīt laiku ar daudzām sitieniem vai kaut ko dziļāku, sarežģītāku un precīzāku? Vai vēlaties, lai ekrānā būtu Holivuda vai kaut kas tuvāks vēsturei? Ja jūs kļūdāties dziļuma / vēstures pusē, tērauda nodaļa var būt jūsu jaunais stratēģijas nosaukums.

Pērciet tērauda nodaļu: Normandija 44 no Amazon Lielbritānija

Spriedums

Attiecībā uz visiem Eižena mēģinājumiem pozicionēt Steel Division kā daudzveidīgu RTS, tā joprojām ir nišas spēle galvenokārt pie karavīriem, kur sarežģītai stratēģijai un vēsturiskajai precizitātei ir nozīme vairāk nekā kinematogrāfiskai darbībai sitieni. Tā nav kritika. Lai gan tas varētu notikt ar vieglāku grūtību līkni un zināmu saprātīgu racionalizēšanu, ir vieta Otrā pasaules kara stratēģijas spēlei, kur ir svarīga autentiskums un detaļas. Ja domājat, ka varat tikt galā ar slodzi, pierakstieties.

Pioneer kļūst par pirmo Apple CarPlay sistēmu piegādātāju

Pioneer ir kļuvis par pirmo pēcpārdošanas automašīnu audio sistēmu ražotāju, kas atbalsta Apple C...

Lasīt Vairāk

Pirmais Samsung Galaxy S6 attēls noplūst

Ar Samsung Galaxy S6 baumas nāk biezas un ātri, pirmais apgalvotais tēls ar nepacietību gaidīto i...

Lasīt Vairāk

HTC strādā, lai novērstu balss zvana kļūdu HTC One M7

HTC plāno izdot problēmas labojumu, kas liegtu dažiem HTC One M7 klausuli no zvanu veikšanas un s...

Lasīt Vairāk

insta story