Tas notiek, kad Star Wars: The Last Jedi iegūst retro 16 bitu pārvērtības
Kādreiz esi domājis par ko Zvaigžņu kari: pēdējie džedi izskatītos, ja to sajauktu ar Nintendo SNES? Nu brīnums vairs nav, jo animators Džons Stratmans jaunajai Zvaigžņu karu filmai ir piešķīris 16 bitu retro remontu.
Pirms turpinām, apsveriet šo a SPOILERA BRĪDINĀJUMS, jo Stratmana animācija atkārto Zvaigžņu karu sērijas jaunākās filmas pēdējās klimatiskās cīņas ainas.
Ar pārsteidzošu precizitāti un uzticību izejmateriālam Stratmans ir piepildījis 16 bitu The Last Jedi uzņemšanu ar visdažādākajām sīkām detaļām; Piemēram, Kylo Ren gaismas gaisma nav vienkārši animētas gaismas līnija, bet tā satur arī antagonista unikālā ieroča šķērssardzes dizainu.
Skaidrs, ka Stratmens demonstrēja savas pikseļu mākslas prasmes, kā arī animācijas spējas.
Vēl vairāk papildinot 16 bitu spēļu laikmeta nostalģiju, Stratmans animācijas pavadīšanai izmanto čiptu mūziku, un varoņi drīzāk izšļāc dialoglodziņus, nevis audio.
Bagātīgs spritu pielietojums ir paredzēts arī, lai 1990. gados spēlmaņiem uzburtu atmiņas par grūstīšanos ap CRT televizoru, SNES kontrolieris rokā, cenšoties cīnīties ar sarūgtinoši izaicinošajām Zvaigžņu karu spēlēm, kas lieliski izmantoja sākotnējo efekts.
Protams, šajās dienās Zvaigžņu karu spēlēm tiek piešķirti grezni 3D efekti, un tie tiek izmantoti DICE Frostbite dzinēja varenībā Battlefront 2. Bet Stratmana animācija atgriežas vienkāršā laikā, kad pārsteidzoši daudz detaļu varēja nodot ar diezgan mazu grafikas un renderēšanas veidu.
Apskatiet zemāk esošo videoklipu, lai uzzinātu, cik efektīva var būt pikseļu māksla un glītas animācijas, ja tās tiek pielietotas Zvaigžņu karu visuma juceklīgajā “dzīvojamā” sajūtā.
Saistīts: Labākās un sliktākās Zvaigžņu karu spēles
Kādas filmas jūs vēlētos redzēt, saņemot 16 bitu režīmu? Informējiet mūs par mūsu Facebook tempu vai čivināt @TrustedReviews.