Tech reviews and news

Wario Land: kratīšanas dimensijas apskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,99

Platforma: Nintendo Wii


Sveiki, mani kolēģi Wii īpašnieki (lai arī visi pārējie arī ir laipni gaidīti). Atzīsim, ka šogad mums nav bijis daudz iespēju sanākt kopā. Pēc daudzsološa sākuma šķiet, ka pienācīgu ekskluzīvu nosaukumu piegāde Nintendo kustības kontrolētajai konsolei ir izžuvusi. Patiesībā no vienas puses varu saskaitīt patiesi lielisko Wii spēļu skaitu, kuras esmu redzējis šogad (un, ja zaudēt pirkstu vai divus kādā grizli DIY negadījumā, man joprojām nebūtu nekādu problēmu šajā ziņā vismazāk). Es zinu, ka mums ceļā ir dažas labas vienības - Animal Crossing, Wii Music, Sports Resort - bet kā būtu ar dažiem kvalitatīviem pirmās puses nosaukumiem, ar kuriem Nintendo ir slavens? Vai nebūtu jauki iegūt šķēli klasiskās Nintendo darbības?


Es jautāju, jo tas ir kaut kas lielākais Wii izlaidums mēnešos - Wario Land: The Shake Dimension. Es zinu, ka tas izskatās kā klasisks 2D platformera, un, protams, tajā ir daži intriģējoši Wii tālvadības pultis funkcijas, taču šī ir viena no tām spēlēm, kurā ir daudz labu daļu, bet kaut kā nav diezgan klikšķini.


Nepārprotiet: man nav nekā pret Wario, un man patīk spēles stils un daudzi aspekti. Wario, viņa ienaidnieki un dekorācijas tiek atveidotas izcilā karikatūras formā, un prieks ir jautrs atgrūžošs, rotants raksturs, biti grozās, kad viņš klibo apkārt kā Diks Dastards sēklas.


Līmeņi neveido vienu vienotu ritināšanas entītiju; tā vietā mēs iegūstam virkni savienotu laukumu un kameru, kas jāizarē, lecot no platformas līdz platforma, uzlādējot plecus caur iznīcināmām vietām un izspiežot savu ļengano masu caur šaurāko atstarpes. Viņš var uzkāpt uz dažiem ienaidniekiem, lai viņus apdullinātu, paņemt citus un iemest, vienlaikus daudzus sperot līdz viņu liktenim. Līdz šim tik vispārīgi.


Interesanti kļūst Wii tālvadības pults. Jūs to faktiski turat kā vecās skolas NES kontrolieri, izmantojot D-Pad, lai pārvietotu Wario, kā arī pogas 1 un 2, lai viņš lēktu un uzlādētos. Tomēr Wario ir vairākas īpašas spējas, un veids, kā jūs tās izmantojat, ir spēcīgi kratot kontrolieri ar vienu roku. Paņemiet, piemēram, monētu maisu, un jūs varat to kratīt, līdz katrs izlido. Paķeriet konkrētus monstrus, un tos faktiski var sakratīt. Kratiet, kamēr Wario stāv uz vietas, un viņš āmurē grīdu, izraisot trieciena vilni, kas var likt tuvējiem ienaidniekiem nokrist uz muguras vai priekšmetiem, kas gāžas no viņu platformām.


Ir pat sadaļas, kurās Wario nokarājas no bāra, un jūs pakratāt kontrolieri, lai viņš virpuļotu lielu ātrumu ap to, dodot viņam nepieciešamo ātrumu, lai sasniegtu nākamo augsto joslu vai pārsprāgt cauri bloki. Īsāk sakot, notiek ļoti daudz kratīšanas.

Ir arī diezgan daudz noliekšanās. Reizēm Wario ir jāmet ienaidnieki vai priekšmeti pie mērķiem vai slēdžiem, un jūs to darāt, turot mest pogu, noliekot tālvadības pulti, līdz krusts ir vērsts pareizajā virzienā, pēc tam atlaižot to. Ir arī daži jauki līmeņi, kuros ir maz ratiņu, kas pārvietojas atbilstoši tālvadības pults solim. Visas šīs lietas darbojas ļoti, ļoti labi, un ir patīkami redzēt, ka Nintendo ir izdevies apprecēties ar novatoriskām vadības ierīcēm, izmantojot dažas atdzist spēļu mehānikas un mīklas.


Šķiet, ka katrs līmenis ievieš kaut ko jaunu, neatkarīgi no tā, vai cilvēks ēd augu platformas, kurām nepieciešams rūpīgs solis, bumbu izsniegšana spēļu automāti vai mazas kastes, kas uzlādē Wario plecu liellaivu, lai nosūtītu viņam lidot pa ienaidnieku un īpašu cieto materiālu pakām bloki. Wario Land: Kratīšanas dimensija dažās jomās var būt nepietiekama, taču idejām tā nepietiek.


Kāpēc tad tas nedaudz nokrīt? Daļēji tas ir lieluma un struktūras jautājums. Katra līmeņa pamatideja ir glābt kaut kādu ieslodzītu sprītu (atklāti sakot, dīvainā sižeta detaļas ir vai nu zem manis, vai aiz manis, vai, iespējams, abas). Tas nozīmē sacīkstes vienā līmenī, lai atrastu sprostu, kurā ieslodzītais sprits ir ieslodzīts, pēc tam pa to pašu ceļu (vai bieži vien pa citu maršrutu), lai atgrieztos drošībā.


Nav nekā slikta, bet, lai slēptu faktu, ka tas ir diezgan mazs piedzīvojums, kurā jāizstrādā tikai piecas piecu posmu pasaules (kā arī dažas slēptas papildu līmeņi katrā), spēle praktiski liek atkārtot posmus, lai nopelnītu papildu monētas, lai jūs varētu apmeklēt vietējo pirātu veikalu, nopirkt nākamo karti un tā atbloķēt nākamo pasaulē.


Wario Land: Kratīšanas dimensija saldina darījumu, iemetot arī izvēles misijas (savāc 5000 monētas, nezaudē dzīvību, noteiktā veidā iznīcina trīs ienaidniekus), lai izaicinātu dedzīgo spēlētāju. Tas ir labs obsesīviem spēlētājiem, taču tas viss pēc kāda laika pārvēršas par nedaudz blāvu vingrinājumu.


Ja nopietnāk, grūtības līkne ir mazāk maiga slīpuma un vairāk kvadrātveida viļņa. Wario Land: Kratīšanas dimensija ir vai nu tik vienkārša un slinks temps, ka jūs to praktiski varat snaust, vai arī tik velnišķīgi grūti, ka jūs plēsīsit matus. Pēdējās divās pasaulēs jūs atradīsit nedaudzus līmeņus, kas gandrīz sasniedza saldo vietu starp tām, taču lielākoties jūs runājat vai nu ar kūku gājienu, vai sliktāko murgu.


Vēlākās priekšnieku cīņas, iespējams, ir vissliktākie likumpārkāpēji pēdējā skaitā, apvienojot dažus praktiski neizbēgamus uzbrukuma modeļus un sāpīgi īsas pauzes, kamēr boss ir neaizsargāts. Vieglie līmeņi nederēs ilgtermiņa platformu spēļu priekiem, taču viņi ir vienīgie, kas tiks galā ar priekšnieku cīņām. Tam tiešām nav lielas jēgas.

Jāsaka arī tas, ka ir gadījumi, kad visa drebēšana, lai cik jautri tā arī būtu, krīt uz nerviem. Pārsvarā tālvadības pults ir diezgan atsaucīga, bet, kad spēle jums nodrošina virkni izaicinošu manevru, kas balstīti uz kratīšanu Lai vilktu, jūs varat garantēt, ka kādu laiku pavadīsit, velkot matus un griežot zobus (un, iespējams, vislabāk, ja viņi ir jūsu pašu). Un pēdējais vaids: kāpēc lielie stieņi abās ekrāna pusēs? Vai spēle nevarēja izmantot visu platumu? Mūsdienās mums visiem ir platekrāna komplekti.


Kopumā rezultāts ir spēle, kas sākas ar solījumiem, bet laika gaitā kļūst arvien mazāk interesanta. Mēs negaidījām Super Mario Galaxy zvaigžņu kvalitātes nosaukumu, taču salīdziniet Wario Land: The Shake Dimension ar New Super Mario Bros DS, un salīdzinājumā tas jūtas nožēlojami vājš. Tā nav slikta spēle, un visnopietnākie Nintendo fani labprātāk spēlētu šo nekā neko, bet vai nebūtu lieliski, ja viņiem būtu cits, labāks variants?


"Spriedums"


Neskatoties uz lielisku ideju sajūtu, tas ir vilšanās ceļojums Wario Wii. Pēc dažām stundām jūs satricinās, bet jūs noteikti nemaisīsit.

Amazon Echo 2 vs Echo: jūsu ceļvedis par jauno Echo viedo skaļruni

Amazon Echo 2 vs Echo: jūsu ceļvedis par jauno Echo viedo skaļruni

Amazon Echo 2 vs Amazon Echo: visbeidzot ir turpinājums ļoti veiksmīgajam viedtālrunim Amazon Ech...

Lasīt Vairāk

Tims Kuks tikko ķircināja Apple VR austiņu plānus - vai tas tiešām ir AR?

Apple izpilddirektors Tims Kuks ir izteicis priekšroku paplašinātās realitātes pieredzei salīdzin...

Lasīt Vairāk

OnePlus 6T vs Pixel 3: Vai vērts atbalstīt zemāko līmeni?

OnePlus 6T vs Pixel 3: Vai vērts atbalstīt zemāko līmeni?

OnePlus 6T vs Pixel 3: vairāk par to pašu?Uz papīra gan OnePlus 6T, gan Google Pixel 3 ir ļoti at...

Lasīt Vairāk

insta story