"Elke game wordt geleverd met compromissen", zegt Borderlands dev CEO
Gearbox Software heeft onthuld dat "elk spel wordt geleverd met compromissen", ongeacht het succes ervan.
De ontwikkelaar achter titels als Borderlands en Brothers in Arms heeft een vrij groot branchegeheim onthuld: dat verzonden games verre van perfect zijn.
Tijdens de Develop Conference in Brighton zei Randy Pitchford, CEO van Gearbox, dat het niet de taak van een ontwikkelaar is om de perfecte game te maken.
“Onze missie is niet om onze visie te realiseren. Onze missie is om andere mensen te vermaken. En dus moet je verzenden. Je moet het afmaken, 'zei Pitchford. “Iemand zei ooit tegen me dat‘ kunst is nooit gedaan; het is nooit af; het is verlaten ’. Je moet dat punt uitzoeken waarop je bereid bent los te laten en het oordeel goedkeuren. "
En dat geldt voor alle games die je ooit hebt gespeeld, zelfs voor je meest dierbare titels blijkbaar.
Het is iets dat ook in de branche steeds voelbaarder wordt, met een aantal games die laat op de markt komen met afschuwelijke bugs die ze vaak onspeelbaar maken. Kijk maar naar
Assassin’s Creed Unity, en de meer recente problemen die de Batman Arkham Knight PC-versie."Er is geen game waar ik ooit aan heb gewerkt - van de meest succesvolle tot de minst succesvolle, van de meest geprezen tot de ergste ramp - waar ik op het moment van verzending niet het gevoel had dat er gewoon geweldige compromissen bij betrokken waren. "
“Elke game wordt geleverd met compromissen. Sommige games die we vieren als de beste dingen aller tijden, als je ze echt analyseert vanuit het oogpunt van een ontwikkelaar, kun je de compromissen zien die zijn gemaakt. Je kunt ook het verschil voelen tussen de poging van de visionair en het resultaat dat werd verzonden. "
Verwant: Beste spellen 2015
Pitchford was zelfs dapper genoeg om enkele van de groten te noemen, en benadrukte dat ze allemaal niet foutloos zijn.
"Ik speelde Ocarina of Time op de originele N64 en het is een van mijn favoriete games aller tijden", zei Pitchford. "Maar het valt niet te ontkennen dat dat ding 2 MB RAM had. En die texturen en oppervlakken zijn heel eenvoudige vormen en vervaagd. Je weet in de hoofden van de makers dat het levendig en perfect mooi was. "