Tech reviews and news

God of War: Ascension recensie

click fraud protection

Secties

  • Pagina 1God of War: Ascension recensie
  • Pagina 2Gamplay, Pacing, Multiplayer-modi en beoordeling van oordeel

Voordelen

  • Epische beelden
  • Verfijnde hack-and-slash-gameplay
  • Aan spektakel geen gebrek

Nadelen

  • Niet zo gepolijst of goed tempo als eerdere games
  • Kan de magnifieke God of War III niet overtreffen

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 38,99

Invoering

Het enige echte probleem met God of War III is dat het de serie nergens heeft verlaten. Als je eenmaal de hellingen van de Olympus had beklommen en het grootste deel van het Griekse pantheon had doodgeslagen, wat nu? Het is een vraag God of War: Ascension doet zijn best om te beantwoorden, maar zonder volledig te slagen. Een prequel van de serie, die plaatsvindt vóór de eerdere PSP-prequel, Chains of Olympus, doet zijn best om de formule nieuw leven in te blazen met nieuwe gevechtsmechanica, een aantal verbluffende graphics en enorm veel spektakel, maar het heeft niet echt de magie van zijn voorgangers. Bijna alles wat je van een God of War-game verwacht, is aanwezig en correct, maar er ontbreekt deze keer iets belangrijks - een ingrediënt X -.

God of War Ascension

God of War: Ascension - Game Setting

Ascension vindt plaats voor de oorspronkelijke God of War, met Kratos tegen de drie Furiën en vraagtekens bij zijn eed aan zijn meester, Ares. Kratos is op dit moment nog steeds een sterveling, zij het een van onmenselijke kracht en macht, en terwijl hij al bezig is Met zijn kenmerkende Blades of Chaos moet hij de krachten die we zien in de originele God of War nog ontwikkelen. Ascension is niet echt een oorsprongsverhaal, maar het probeert wel een deel van de vroege geschiedenis van de saga in te vullen. Dat is allemaal heel goed en wel, maar het verhaal is niet bijzonder boeiend en ook niet zo dramatisch als die verteld in God of War I, II en III.

De serie heeft zichzelf altijd verkocht op episch spektakel, met een combinatie van Griekse mythe en heroïsche fantasie die leek te zijn de ontbrekende schakel smeden tussen de Charles Schneer / Ray Harryhausen's Jason and the Argonauts en Peter Jackson's Lord of the Ringen. Toen de eerste twee games werden uitgebracht, bewezen ze dat de PS2 nog steeds een visuele pracht kon leveren om alles op de volgende generatie Xbox te evenaren. Ascension doet hier een soortgelijk werk, met zelfs nog verbazingwekkender graphics dan God of War III en wezens die zo groot zijn dat je er versteld van zult staan, samen met een aantal werkelijk ongelooflijke landschappen. Het probleem is dat God of War III de lat zo hoog heeft gelegd dat Ascension het maar net kan maken. Er zijn hier nog steeds dingen die je zullen verbazen, maar misschien niet zo veel als voorheen.

God of War Ascension

God of War: Ascension - Combat

Het vlees van Ascension blijft zijn strijd - een bedrieglijk eenvoudig systeem van snelle aanvallen en zware slagen die kunnen worden opgelegd samen in meer uitgebreide destructieve combo's, samen met grappling en gooien van aanvallen, met dank aan de kettingen op de Blades van Chaos. De vreugde van de strijd van God of War is altijd het gevoel van gewicht en ritme in de actie geweest, en dat is nu nog steeds waar, maar er is meer van een nadruk op blokkeren en tegenwerken in Ascension dan voorheen, wat betekent dat je een beetje moet nadenken in plaats van er gewoon in te waden. En dit is niet de enige verandering die het tempo en gevoel van de actie beïnvloedt.

Om te beginnen zijn er deze keer geen alternatieve wapens als zodanig. Er zijn kortstondige clubs, stroppen en werpsperen die je van de grond kunt pakken en voor een beperkte periode kunt gebruiken, terwijl de Bladen zijn verbeterd met een keuze uit vier magische energieën, waardoor je vuur-, ijs-, elektrische en zielsmagiekrachten krijgt wapens. Verschillende energieën zijn effectiever tegen specifieke monsters, en er zijn genoeg wapens voor kort gebruik om dingen door elkaar te halen, maar het is moeilijk om niet te smachten naar de rest van het oude arsenaal van Kratos. Bovendien moet je een tijdje wachten voordat Kratos genoeg vaardigheden en combo-aanvallen ontwikkelt om je als dezelfde opperste doodslagerige misdadiger van weleer te voelen.

God of War Ascension

De manier waarop je magische aanvallen gebruikt en de woede-meter is ook veranderd. Magische aanvallen zijn opvallend afwezig in het begin van het spel, dus je kunt er niet op vertrouwen dat ze het aantal vijanden verkleinen, zoals je misschien hebt gedaan in eerdere God of War-games. De woedemeter wordt ondertussen gevuld met landingshits zonder in ruil daarvoor te worden geraakt, waardoor het meer wordt moeilijk om in het oude ritme van het vullen van de meter te komen en vervolgens je woede los te laten wanneer je dat extra nodig hebt boost.

Fujifilm FinePix Z700 EXR recensie

Fujifilm FinePix Z700 EXR recensie

VoordelenUltraslank lichaamUitstekende waardeHoogwaardige sensor NadelenGeen optische zoom met vi...

Lees Verder

Huawei bevestigt plannen voor jaarlijkse wearable-updates

Net zoals de smartphonemarkt de jaarlijkse lanceringscycli volgt, heeft Huawei zijn plannen beves...

Lees Verder

Sims 4 cheats lekten voor de lancering

De Sims 4 cheats-lijst is gelekt voordat de game morgen wordt gelanceerd, waardoor je je een weg ...

Lees Verder

insta story