Tech reviews and news

PixelJunk Monsters 2 recensie

click fraud protection

Voordelen

  • Prachtig weergegeven 3D-beelden
  • Slimme 3D-aanpassingen aan de gameplay van de torenverdediging
  • Uitdagend en duivels verslavend
  • Erg leuk om samen te spelen

Nadelen

  • Het kan een beetje vallen en opstaan ​​zijn
  • Niet erg lang

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 11,99
Beschikbaar op PS4 (geteste versie), pc
De PSP was altijd bedoeld als de console die de grootste thuisconsole-ervaringen van het PlayStation-merk in een handheld-formaat kocht. Met games als Metal Gear Solid: Peace Walker en God of War: Chains of Olympus deed het precies dat. Toch zullen het voor mij nooit de verkleinde blockbusters zijn waarvoor ik het me herinner; het worden PixelJunk Monsters.

Met PixelJunk Monsters heeft Q Games het torenverdedigingsspel veranderd in een raar, prachtig cartoonavontuur. In het spel verdedigde onze gemaskerde held - Tikiman - dorpen van Chibis tegen een verscheurende horde beestjes, waarbij hij bomen transformeerde in gigantische ballistae, kanonnen, luchtafweergeschut en meer. Zoals alle inspanningen van de ontwikkelaar, was het eenvoudig maar slim en waanzinnig verslavend. Het was mijn favoriete PSP-game.

En nu heeft het een PS4 en Pc vervolg, dat Tikiman terugbrengt om een ​​nieuwe groep monsters af te weren voordat ze zijn dorpsbewoners vernietigen.

Bij de eerste indrukken lijkt PixelJunk Monsters 2 niet veel te zijn veranderd. Je griezelige, flappy-winged of stampende vijanden komen naar het dorp langs een van de verschillende routes, en het is jouw taak om ervoor te zorgen dat de juiste torens op hun plaats zijn om ze tegen te houden. Als je faalt, worden je Chibi's een monsterlunch.

Verwant: E3 2018 laatste nieuws

Je torens zijn er in drie basistypen. De ene set richt zich alleen op monsters op de grond, de andere alleen op monsters in de lucht, plus een derde set die redelijk goed is tegen beide.

Binnen elke set zijn torens met verschillende eigenschappen en vuursnelheden; hoe krachtiger ze zijn, hoe meer gouden munten en edelstenen je nodig hebt om ze te kopen. Dit betekent dat je niet alleen rond moet rennen om torens op hun plaats te zetten om de monsters te verslaan, maar dat je ook fysiek naar binnen moet rennen en alle buit moet grijpen die ze bij zich hebben.

Edelstenen hebben ook een secundair doel: je kunt ze uitgeven om je torens te upgraden. Ga gewoon dicht bij de doeltoren staan ​​en druk op Kruis om ze naar een ander niveau te brengen, waarbij ze hun bereik, schade, effectgebied en / of vuursnelheid vergroten.

Er is echter ook een gratis manier om te upgraden - door middel van dans. Laat Tikiman naast een toren staan ​​en hij zal grooven op zijn favoriete bongomuziek. Terwijl hij danst, zie je de upgrade-meter op de toren stijgen.

Dit geldt allemaal evenzeer voor het vervolg als voor het origineel, maar de presentatie is anders. Waar het origineel eenvoudige 2D-cartoonafbeeldingen gebruikte, wordt de follow-up ervan weergegeven in een 3D-engine met behulp van enkele van de dezelfde verbluffende renderingtechnieken die Q-Games heeft toegepast in zijn prachtige maar bizarre survival-sim, The Tomorrow Kinderen.

De modellen zijn ingewikkeld gedetailleerd en bedekt met luxueuze texturen. De reflecterende oppervlakken lijken te glanzen. Scherptediepte en lichteffecten geven de beelden de indruk dat ze fysiek zijn gemodelleerd in plaats van weergegeven. Misschien heb je vroeger een paar tower defense-games gespeeld, maar geloof me, je hebt er nog nooit een gezien die er zo uitziet.

Verwant: Aankomende PS4-games

Bovendien bent u vrij om het meeste uit de afbeeldingen te halen in een close-tracking-perspectief van een derde persoon, in plaats van de gebruikelijke isometrische weergave van bovenaf. Dit voegt niets toe aan de gameplay - het maakt het aantoonbaar moeilijker om de locatie van monsters te volgen - maar als je jezelf wilt onderdompelen in de vreemde wereld van het spel, maakt PixelJunk Monsters 2 het de moeite waard terwijl.

In eerste instantie dacht ik dat de verschuiving naar 3D slechts een presentatie-iets was, maar hoe meer je het vervolg speelt, hoe meer je beseft dat de topografie van het landschap ertoe doet. Alles, van het bereik van je torens tot hoe munten en edelstenen vallen en hoe Tikiman zich verplaatst, wordt beïnvloed door het stijgen en dalen van de grond.

Elk wapen - vooral het kanon - wordt nuttiger als het op hoger gelegen grond wordt geplaatst. Heuvels en valleien kunnen sommige wapens blokkeren, waardoor hun positionering belangrijker wordt als je een bepaald gebied moet bewaken. Het belangrijkste is misschien wel dat Tikiman moet springen om over obstakels heen te komen, wat een groot probleem is als zijn Het grootste voordeel is dat hij niet beperkt is tot de paden van het monster, maar via de wilds.

En het beste van alles? Ga op een hoog uitkijkpunt staan ​​en Tikiman kan naar beneden springen en een menigte monsters naar beneden slaan. Natuurlijk, het is niet iets dat je de hele tijd zult doen, maar ik heb een of twee golven gehad waarin deze beweging me echt heeft gered. Hetzelfde geldt voor het duwen van zware stenen ballen die het landschap bezaaien (ik wist niet eens dat je dit kon doen totdat je ongeveer zeven uur later coöp speelde).

Verwant: Death Stranding laatste nieuws

Natuurlijk is dit in wezen gewoon weer een torenverdedigingsspel, maar het wordt verheven door de verschuiving in perspectief en door de constante, Nintendo-achtige drive van Q-Games om door te gaan met het toevoegen van nieuwe ingrediënten aan de formule.

Ten eerste beginnen de monsters stiekem te worden en alternatieve routes te nemen waarop je misschien niet hebt voorbereid (een slechte luchtverdediging is op veel niveaus mijn ondergang geweest). Sommige komen dan met het inpakken van schilden of vuur- en vlamverbeteringen waarvoor specifieke wapens of tactieken nodig zijn. Je zult mobs krijgen die vertraagd moeten worden, zodat je ze kunt nemen. Je zult zelfs normaal aan de aarde gebonden monsters tegenkomen die op kleurrijke ballonnen ronddrijven.

Gooi levels in waar munten of edelstenen niet vallen en je staat voor een aantal interessante tactische scenario's, met ingenieuze levelontwerpen die je misschien een paar scheurtjes kosten om onder de knie te krijgen.

Zoals veel geweldige strategiespellen, is PixelJunk Monsters 2 deels een puzzelspel. Hoe stop je de monsters met de tools die je tot je beschikking hebt? Wat is de beste manier om uw munten en edelstenen te gebruiken om met de volgende situatie om te gaan?

Is het altijd eerlijk? Nee. Misschien is mijn grootste bugbear over het vervolg dat je regenboogfragmenten moet verzamelen om nieuwe gebieden te ontgrendelen. Je doet dit door een perfecte score te behalen, zonder Chibi-verliezen op elk niveau, met verschillende fragmenten beschikbaar voor elk moeilijkheidsniveau.

Dit maakt het behalen van die perfecte score een echte prioriteit, en kan je na 15 minuten laten huilen spelen, raakt een horde in de lucht je verdediging en een kleine gevleugelde klootzak komt erdoorheen om een ​​Chibi in te veranderen ontbijt. Dit resulteert onvermijdelijk in een niveau van vallen en opstaan ​​in het spel, waarbij alles afhangt van hoe je bijvoorbeeld golf 12 van monsters aanpakt.

Verwant: Spider-Man PS4 laatste nieuws

Een tijdje schold ik hier tegen en kreunde dat het een goedkope truc was om de levensduur van het spel te verlengen. Een paar uur later had ik echter besloten dat het de game een behoorlijke uitdaging maakte - een die je zwakke punten onderzocht en je aan het denken zette over je strategie. Waar de gedachte dat de volgende keer je 'perfecte' go zal zijn, ervoor zorgt dat je terugkomt om het te proberen, na het proberen, na het proberen.

Dit is wat PixelJunk Monsters 2 een van die games maakt die gemakkelijk op te pikken zijn, maar onmogelijk om neer te leggen, en hoewel het me soms laat huilen van wanhoop, lijkt het doel altijd binnen handbereik.

Er is een online coöp voor vier spelers, hoewel ik vóór de lancering niemand kon vinden om mee te spelen op de servers. Gelukkig was dit niet het geval met coöp op de sofa voor twee spelers, wat geweldig leuk is. Je secundaire Tikiman is vastgemaakt aan de hoofdspeler, verdwijnt en respawt als ze te ver weg gaan. Het is een geweldige manier om te genieten van de meer gehaaste levels, waarbij de paniek toeneemt terwijl de monsterhordes binnenstormen. Houd er rekening mee dat regenboogfragmenten of verzamelobjecten die in coöp worden gewonnen, niet worden vertaald naar de modus voor één speler.

De buit waarmee je wordt beloond voor succesvolle missies, kan worden gespat op aangepaste maskers en granaten voor Tikiman. Voor zover ik weet, zijn deze puur cosmetisch, maar ze zullen je man zeker helpen om op te vallen in online coöperatie.

Vonnis
Als PixelJunk Monsters een van de beste tower defense-games aller tijden is - zo niet de beste - dan is Monsters 2 de geëvolueerde tower defense.

Het is een serieus mooi ogende game en Q-Games heeft ingenieuze manieren gevonden om de vertaling naar 3D te laten werken voor, en niet tegen, de gameplay. En het bereikt dit alles zonder het hart en de ziel van het origineel te verliezen.

Het is geen epos, zoals tot uiting komt in de prijzen, maar PixelJunk Monsters 2 is een ding van vreugde en verwondering. Je komt voor de beelden, raakt verslaafd aan de charme en blijft dan voor de afschuwelijk verslavende gameplay.

Aiptek MobileCinema i70 recensie

Aiptek MobileCinema i70 recensie

SectiesPagina 1Aiptek MobileCinema i70 recensiePagina 2Functies en prestatiebeoordelingVoordelenD...

Lees Verder

Intel Core i5-6400 recensie

Intel Core i5-6400 recensie

SectiesPagina 1Intel Core i5-6400 recensiePagina 2Benchmarks beoordelenPagina 3Beoordeling van pr...

Lees Verder

Google Chromecast bereikt een miljard 'cast-sessies'

Google heeft onthuld dat zijn Chromecast streaming stick is gebruikt om meer dan een miljard ‘cas...

Lees Verder

insta story