Tech reviews and news

Mirror's Edge recensie

click fraud protection

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 34,97

Hier is de echte Mirror's Edge-uitdaging: speel gewoon door een enkel level zonder te leunen of kronkelen in je stoel. Het is onmogelijk. Terwijl onze heldin, Faith, over de daken rent, merk ik dat ik naar links en rechts schuif om bij haar bewegingen te passen. Elke keer dat ze springt en haar blik met griezelig realisme verschuift naar het landingspunt iets te ver beneden, merk ik dat ik voorover buigend, mijn ogen starend in het scherm in een vaag, onbewust geloof dat ik dit een beetje meer zal zien manier. Ook al zijn de ledematen die ik voor me zie zwaaien duidelijk die van een jonge straatpunkvrouw, toch is dat zo iets over het revolutionaire gebruik van first-person in Mirror's Edge dat je rechtstreeks naar Faith's sleept positie. Ondanks al zijn fouten kan de game van DICE een van de meest opwindende en opwindende games zijn die je ooit hebt gespeeld.

Eventuele vergelijkingen met bestaande first-person actiegames zijn misleidend. Misschien zie je voorgangers in Portal of de vroege achtervolging op het dak van Half-Life 2, maar Mirror’s Edge is echt een platformgame; verwanten van Tomb Raider en Prince of Persia, alleen weergegeven vanuit een first-person perspectief. Elk niveau is in wezen een hindernisbaan, met Faith - een soort ondergrondse koerier in een naamloze stad in de nabije toekomst - het doorkruisen van punt A naar punt B met behulp van het soort technieken dat geassocieerd wordt met free-running, of Parkour zoals onze Franse vrienden willen om het te noemen. Snelheid en momentum zijn allemaal belangrijk, terwijl u over de ventilatieopeningen en het dak van de airconditioning klautert generatoren, gewelfd over prikkeldraad, muur-rennen over kloven en zich vastgrijpen aan richels met de toppen van je vingers.



De eigenlijke gameplay is nauwelijks innovatief - er is weinig dat je nog niet eerder hebt gezien in Assassin’s Creed of Prince of Persia: Sands of Time - maar door de presentatie lijkt het allemaal weer nieuw. De manier waarop de camera Faiths visie volgt, een glimp laat zien van haar armen die naar haar evenwicht grijpen of haar benen die op het beton bonzen, is ongelooflijk overtuigend. Combineer dit met de snelheid waarmee het spel wordt gespeeld en het zorgt voor een bijna vermoeiende ervaring, zoals die geweldige point-of-view-achtervolgingsreeks in de film Point Break die zich uitstrekte over urenlang spel tijd.

Visueel gezien is het een geweldig spel. Waar de meeste titels, aangedreven door de Unreal 3-engine, laag na laag met textuurdetails en oppervlakte-effecten opkloppen, draait Mirror's Edge helemaal om strippen breng de omgeving terug tot een absoluut minimum van door de zon gebleekte witte oppervlakken, verblindend licht en een beperkt palet van heldere rode, blauwe, groene en sinaasappels. Van deze rode is de belangrijkste, betekenende routes die Faith kan nemen, deuren die ze kan openen en items waar ze van af kan springen of aan kan grijpen. De stijl past perfect bij het onderwerp en stelt de game in staat om complexe scènes op het dak en lange tekenafstanden met belachelijke snelheden weer te geven, maar het zorgt er ook voor dat je je concentreert op de taak die voor je ligt: ​​waar ga ik heen en waar spring ik naar toe, ren ik mee, sla ik door of grijp ik wanhopig aan De volgende?

Waarom dat gevoel van wanhoop? Omdat Mirror’s Edge alles te maken heeft met achtervolging. Als een illegale operator die verwikkeld is in een sinistere samenzwering, brengt Faith het grootste deel van haar tijd door op de vlucht voor zwaarbewapende agenten. Gedurende lange perioden van de speelduur creëert de game een overweldigend gevoel dat de ‘blues’, zoals ze worden genoemd, zijn precies in je voetsporen, en terwijl je voor een regen van geweervuur ​​snelt, heb je het gevoel dat je het je gewoon niet kunt veroorloven om te vertragen naar beneden. Geloof is niet weerloos - ze kan onbewuste vijanden in een hinderlaag lokken of een vlaag van trappen en stoten op hen loslaten, zelfs een pistool pakken en het op haar jagers richten. Ze heeft ook toegang tot een slowmo-vaardigheid in Matrix-stijl, waardoor ze een gevecht met minimale schade kan beëindigen. Desalniettemin, gevangen in de open lucht of in de minderheid, kan ze het niet lang volhouden. Vecht wanneer je zou moeten rennen, en je zult het gewoon niet overleven.

Net als bij Sands of Time of elk ander geweldig platformspel, is de uitdaging tweeledig. Eerst moet je je route uitstippelen en bespioneren welke daken, richels of uitgestrekte tralies je zullen brengen waar je heen moet. Ten tweede moet u de nodige manoeuvres daadwerkelijk uitvoeren. Gelukkig krijgt Mirror's Edge voor het grootste deel zijn besturingssysteem goed, met behulp van de linker joystick om het vertrouwen te sturen en de triggerknoppen om haar verschillende sprongen, grijpers en slides aan te kunnen. Het is niet zo idiootbestendig als Assassin's Creed's simulatie van free-running - en daarom een ​​beetje meer bevredigend - maar zolang u uw druk op de L1- en L2-knoppen met enige vaardigheid kunt timen, zult u prima. Wanneer Mirror’s Edge samenkomt in een verbluffende stroom acrobatiek op het dak, is het absoluut onverslaanbaar. Er zijn strekoefeningen van vijf of tien minuten die je met een gevoel van ademloos ontzag achterlaten. Een vroege ontsnapping uit een kantoorgebouw, een halsbrekende achtervolging door metrostations - dit zijn enkele van de beste gamemomenten die ik dit jaar heb gehad.

Helaas zijn er veel gelegenheden waarbij het niet samenkomt, en dit is wat Mirror’s Edge in zowat elke zin van het woord zo'n frustrerend spel maakt. Het grote probleem is het levelontwerp. Sommige stukken zijn absoluut geweldig. Sommige zijn irritant, saai of gewoon verwarrend. Ondanks een ingebouwd hintsysteem dat je visie moet oriënteren op je volgende doel, ben ik dat kom talloze punten tegen waarvan het gewoon niet duidelijk is waar u heen moet of waarvoor u bedoeld bent Doen. Er zijn zelfs punten waarop het hintsysteem actief misleidend is. In deze situaties moet je met vallen en opstaan ​​de weg vinden, door dezelfde sectie van twee of drie minuten keer op keer te herhalen totdat je in wezen geluk hebt.

Er zijn ook secties waar een bepaalde sprong of reeks bewegingen met de grootste precisie moet worden uitgevoerd, waardoor u met uw tanden knarst terwijl u - nogmaals - herhaalt en herhaalt ad nauseum. Dit is niet alleen vervelend; het breekt het momentum dat het hele spel aandrijft. Het geeft je ook te veel tijd om na te denken, en wat je gaat denken, is hoe lineair het geheel is. Hoe meer je speelt, hoe meer je beseft dat de route van Faith in steen gebeiteld is en dat je die alleen maar kunt volgen. Kortom, een spel dat beloofde buitengewoon te zijn, lijkt te kampen met al te gewone gebreken.


Het was ook een vergissing om secties in te werpen waar gevechten onvermijdelijk zijn. Hoewel je kunt komen door stealth en bedrog te gebruiken om meerdere vijanden te verslaan, is het veel verleidelijker om gewoon naar het optiescherm te reiken en de moeilijkheidsgraad van de tegenstander te verlagen en vervolgens weg te slaan. Het vechtsysteem is gewoon niet aan het werk, en deze stukjes zijn gewoon niet leuk.

Dit is echt jammer, want hoewel Mirror's Edge hetzelfde kan zijn, zijn de glanzende daken en zwak verlicht interieurs die van niveau tot niveau lijken te herhalen, is het met adrenaline doordrenkte, kloppende hart van het spel prachtig. Kon het maar zijn momentum behouden en niet constant struikelen en struikelen of de weg kwijtraken. Kon het maar voorkomen dat je vastloopt of je het gevoel geeft dat je, na twintig minuten aan hetzelfde stuk van twee minuten te hebben gewerkt, misschien meer van jezelf geniet door iets anders te doen.


Qua score had het een negen kunnen zijn - misschien zelfs een tien - maar in plaats daarvan voel ik me vreselijk in de verleiding om het met een zes te vervloeken en wat kleine wraak te nemen. Maar dan speel ik het opnieuw en herinner ik me hoe spannend deze first-person platformgame kan zijn. Een enigszins teleurstellende zeven dus, maar een die naar een acht klauwt als ik me goed voel. Ik zou graag willen zijn, en ik hoop van harte dat DICE terugkomt voor nog een crack, misschien nadat ik wat lessen heb geleerd van deze tijd. Een pluim voor de studio voor het bedenken van een nieuw concept en een nieuwe ervaring, maar het zou geweldig zijn als het altijd leuk zou zijn en niet zo vaak en verdomd vervelend.


"'Vonnis"'


Een ongelooflijke first-person draai aan het platformspel dat in razend tempo wordt gespeeld voor ongelooflijke sensaties. Was het maar niet verzand door zo veel ondoordacht of richtingloos niveau-ontwerp.

De Office-apps van Microsoft krijgen veel nieuwe functies

Als u merkt dat u vaak onderweg werk doet, zult u verheugd zijn te horen dat Microsoft dit progra...

Lees Verder

Fallout 76 zal binnenkort niet gratis te spelen zijn, heeft Bethesda bevestigd

Bethesda heeft de hamer neergeslagen op recente geruchten over Fallout 76 mogelijk gratis te spel...

Lees Verder

Verbluffende Xiaomi-teaser wekt hoop op voor opvouwbare smartphones

Xiaomi heeft een verbluffende nieuwe clip uitgebracht waarin wordt geplaagd door wat het 'de eers...

Lees Verder

insta story