Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man is een geweldige open-wereldgame... voor 2012

click fraud protection

Marvel's Spider-Man is een geweldig superheldenspel, zij het een die echte grootsheid tekortschiet vanwege een handvol tekortkomingen, waarvan er vele worden beschreven in de recensie van deze site over Insomniac's nieuwe open wereld extravaganza. En voor mij is het de kaart van de game die de belangrijkste teleurstelling vertegenwoordigt in een anders plezierige, lonende en onverwacht hartelijke ervaring.

Dat wil zeker niet zeggen dat Spider-Man's Manhattan iets anders is dan de meest spectaculaire videogame visie van de dichtste, toeristisch verstrikte wijk van New York (of in ieder geval het eilandgedeelte ervan) waar spelers voor hebben gezorgd datum. Als u voor virtueel toerisme bent gekomen, kunt u tijdens uw vrije tijd van de superschurk-stop stuwkracht van Spider-Man's centrale plot, je zult gelukkiger zijn dan een cheeseburger-kauwende Tony Stark.

Van de Empire State tot Washington Square, er valt genoeg te fotograferen met de digitale camera van Peter Parker met oneindig geheugen. En er zijn ook Marvel Universe-oriëntatiepunten tussen de straten en wolkenkrabbers in de echte wereld, variërend van de kleine Josie’s Bar tot de zonsondergang-pakkende hoogbouw van de Avengers Tower.

Als architectonische prestatie, puur beoordeeld op het fysieke ontwerp, is de gamewereld van Marvel's Spider-Man een fantastisch staaltje van triple-A engineering. En hoe beweegt Spidey er eigenlijk omheen? Gewoon de beste combinatie van gecontroleerde navigatie, snelheid en vloeiendheid, en een vrije val in je broek. Maar aangezien een groot aantal markeringen zich snel over de pauzemenukaart verspreidt, draait Spider-Man te snel om in een erfenis van nostalgie, jammer in een tijd waarin games in de open wereld nog nooit zo hebben gevoeld biologisch.

Verwant: Marvel's Spider-Man tips en trucs

Spider Man

Op hun moderne best, nodigen open-world games de speler zachtjes uit om buiten de gebaande paden te dwalen sla ze dan over het hoofd met een groeiende to-do-lijst van verzamelobjecten, waypoints en optionele kant inhoud. Denk aan dit jaar God van de oorlog, en hoe het zijn diepe rijkdom aan rijkdom verborgen hield, tenzij je interesse genoeg gewekt was om af te wijken van Kratos 'belangrijkste zoektocht. Of hoe 2017's The Legend of Zelda: Breath of the WildBij het kaartontwerp werd opzettelijk driehoekige en rechthoekige geografie gebruikt om verleidelijke nieuwe bestemmingen van Link te verdoezelen, totdat ze in realtime werden onthuld.

De vraag die in beide games aan de speler wordt gesteld, is eenvoudig: wil je daarheen gaan in plaats van waar je dacht dat je heen ging? Er is geen stip op een kaart, geen gloeiend kompaspunt. Alleen jij, het spel en je nieuwsgierigheid. Kras dat oppervlak, kijk wat erachter zit. Oh verdorie, het is een heel nieuw gebied. Briljant.

Marvel's Spider-Man draait in een mum van tijd de wijzers van de game-ontwikkeling achteruit en vertelt je dat er verspreid over Manhattan zendmasten zijn die gerepareerd moeten worden. Dat is volgens het verhaal essentieel voor de lokale politie-afdelingen om met elkaar te communiceren en om de misdaad die toeneemt na de vroege arrestatie van de Kingpin te bestrijden. Maar omdat dit een videogame is, maken deze torens ook Spidey's kaart vrij van mist, aanvankelijk slechts een Manhattan-vormige pool van statische elektriciteit, die die bovengenoemde oriëntatiepunten onthult en nog veel meer.

Dit, ook al is Peter Parker een New Yorker (zijn radioactieve spinnenbeet gebeurde in Queens) en kent hij zeker, na acht jaar Spider-Man te zijn geweest, het grootste deel van de stad als zijn broekzak. Desalniettemin moeten we nog het proces doorlopen om elke toren te activeren voordat de volledige kaart beschikbaar is om te bestuderen. En tegen de tijd dat het is, is het hopeloos besmet geraakt met stukken RFID-materiaal.

Tientallen rugzakken, elk met een aandenken uit de overlevering van Spider-Man, met zwemvliezen tegen muren en bruggen. (Serieus, hoeveel geld heeft Parker in de loop der jaren aan rugzakken besteed? Geen wonder dat hij zijn huur niet kan maken.) Onderzoeksstations van Oscorp, die grotendeels onbemind op flatgebouwen zaten. Fisk-schuilplaatsen en Demon-magazijnen om op te ruimen via de beproefde methode om de slechteriken herhaaldelijk te slaan. Uit het niets komen uit het niets door de met grind stemhebbende Taskmaster. Black Cat uitzetpunten, voorafgaand aan haar hoofdrol in de komende DLC, omdat ze in bulk een heleboel thema-deurstoppen heeft besteld en er niets mee te maken heeft. Een eindeloos gebabbel van politie-radioberichten over een autoachtervolging, een overval of een controlepost van particuliere bewakers die worden aangevallen.

Verwant: Marvel's Spider-Man - Wat zijn de beste kostuums?

Lawaai, rommel, afleiding: Spider-Man is verzadigd met zoveel spullen aan de zijkant dat het een wonder is dat de verhaallijn die de openingsset-stuk met de aftiteling (en ja, je moet wachten tot ze klaar zijn met rollen, dit is Marvel) helemaal bij elkaar. En dat is voordat je begint met het tellen van het aantal Spidey-bondgenoten en vijanden dat het op het scherm gooit - grenzend aan te veel voor mij, maar kilometerstanden zullen variëren afhankelijk van persoonlijke passie voor deze specifieke hoek van de Marvel Universum.

Het is echter een spel dat er ongetwijfeld baat bij zou hebben als een gedenkwaardig avontuur in de plakkerige schoenen en kleurrijke pakken van een Peter Parker die probeert de balans te vinden tussen verantwoordelijkheid om een ​​publiekgerichte superheld te zijn met de toenemende druk om een ​​jonge volwassene te zijn in een groot stedelijk centrum, gestroomlijnd. Van zo veel spullen vrij te zijn.

Maar dan zou het boegeroep beginnen bij de minderheidsgroep van kakelende hyena's die niets liever doen dan een kabaal veroorzaken en een online stank opblazen. Niet genoeg inhoud. Niet genoeg trofeeën. Niet genoeg spel. En je kunt begrijpen waarom Insomniac hun spel liever naar de kieuwen ramt met onnodige - en ja, optioneel is hier een sleutelwoord - extra's dan de woede van die menigte riskeren. Ze hebben hun problemen niet meer nodig om te groeien dan in een plas.

Het spul zou acceptabel zijn als het op een natuurlijke manier werd blootgelegd, alsof Spidey gewoon een paar oude bezittingen tegenkwam die hij had vergeten, in plaats van opzettelijk door de stad te gaan naar een gigantische groene markering, alleen omdat het de laatste rugzak in die sector is die hij niet is nog gepakt. Maar zoals het nu is, is Spider-Man ongemakkelijk vergelijkbaar met titels van de vorige generatie, zoals Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Sleeping Dogs en Prototype 2, 2012-vintage releases die zich op de verzamelobjecten opstapelden, voornamelijk om hun run op te vullen keer.

Nu, die spellen zijn niet slecht - ik heb de laatste tijd Sleeping Dogs opnieuw gespeeld en ben heel blij met hoe goed het stand houdt, de chaotisch verspreide lockboxes en magische heiligdommen terzijde. Maar er zijn recentere voorbeelden van open-wereldgames die hun kaarten absoluut spatten met locaties, speurtochten, schuilplaatsen en schatten, alleen op een meer gecontroleerde, gestage manier, beheerst door de eigen honger van de speler naar ontdekking.

Verwant: Patch-opmerkingen - Gaming Podcast

The Witcher 3: Wild Hunt is daar een perfect voorbeeld van. Hoofdpersoon Geralt spreekt niet met één NPC en elk monsternest in Velen wordt onthuld. Hij moet ze opzoeken en hun verblijfplaats in groepen ontdekken, vanuit verschillende dorpen en hun inwoners (en mededelingenborden). Maar in Spider-Man schakel je een paar zendmasten in en wordt elk verdwaald pakket meteen gelokaliseerd. Omdat Video Games.

Ik had graag gezien dat Peter Parker zich herinnerde waarom de vele bezienswaardigheden van zijn stad genoeg voor hem betekenen om een snap - zijn tweede gemuteerde superkracht is zijn kennis van de stad die hij thuis noemt, en hij is vermoedelijk zwaaien Verleden alles al genoeg. Waarom verzamelt hij nu pas een album van hen? Ik had graag gezien dat de rugzakken op de kaart verschenen toen Spidey er dichtbij kwam - "Ah, wacht even... ik herinner me deze hoek... ik heb er hier een achtergelaten." Dat soort dingen. Een meer organische manier om de vele extra's van deze game te leveren. Insomniac's New York nodigt uit tot dat soort langzamer te ontvouwen side-quest-inhoud, door Spider-Man over de hele kaart te sturen op hoofdmissies. Het is hier niet expliciet nodig om de methode van 2012 toe te passen.

Maar misschien is de audio- en visuele kakofonie een commentaar op het moderne leven in de binnenstad, want dit is tenslotte de stad die nooit slaapt. Ongeacht uw intentie om gewoon van A naar B te gaan, te genieten van een diner met MJ of de snode plannen van Mister Negative te onderbreken, er zullen altijd onvermijdelijke afleidingen en irritaties zijn.

Ze zullen zich een weg banen naar je hersenen. Ze zullen daar permanent ingebakken raken, pas een beetje dof worden als ze zijn voltooid, nooit uit je bewustzijn verdwijnen. Optioneel maar onuitwisbaar, de kaart nooit verlaten. Een soort spullenvervuiling waar we nu echt mee zouden moeten zijn. Moeten we dat niet doen?

Haal jij deze week Marvel's Spider-Man op voor PS4? Laat het ons weten op Facebook en Twitter @trustedreviews.

Door het Sony Walkman-museum voelen we ons echt oud

Door het Sony Walkman-museum voelen we ons echt oud

De bescheiden Sony Walkman viert deze week de Big Four-Oh en de Japanse techgigant viert de geleg...

Lees Verder

Releasedatum Android Nougat: Carrier-lek onthult de updategegevens van augustus voor Nexus 6P en 5X

Releasedatum Android Nougat: Carrier-lek onthult de updategegevens van augustus voor Nexus 6P en 5X

Een nieuw lek van de Canadese koerier Telus lijkt de releasedatum van augustus te bevestigen Andr...

Lees Verder

VonHaus 35 "Tower Fan Review

VonHaus 35 "Tower Fan Review

VonnisEen van de grootste problemen met krachtige ventilatoren is dat ze luidruchtig kunnen zijn....

Lees Verder

insta story