Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Review

click fraud protection

Voordelen

  • Scherpe Full HD-presentatie haalt het beste uit een sterk ontwerp
  • Een epische kijk op de meer traditionele Zelda
  • Uitstekende kerkers, gadgets en eindbaasgevechten
  • Verbeteringen halen wat pijn uit het spel

Nadelen

  • Rudimentaire Wii-showcase-secties met onbetrouwbare bedieningselementen
  • Gevoelig voor opvulling

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 39,99
Twilight Princess HD

Exclusief voor Nintendo Wii U
De geschiedenis is niet altijd vriendelijk geweest voor Twilight Princess. Geprezen bij de lancering vanwege de terugkeer naar een ‘volwassen’ stijl na de cel-shaded cartoon-beelden van The Wind Waker, het wordt nu door sommige fans afgedaan als een gebrekkige, vergeetbare bewerking van de legendarische Ocarina van Tijd. Voor een game die ooit werd gehyped als de beste Zelda ooit, is het zeldzaam om het nu in de top vijf van veel mensen te vinden, terwijl zelfs degenen die ervan houden weinig leuke dingen te zeggen hebben over de Wii-versie; een vroeg Nintendo-experiment met bewegingsbesturing.

Toch is Twilight Princess, bijgewerkt en verbeterd voor deze HD-remaster, onthuld als een rijker, vreemder spel dan het spel waarvan je denkt dat je het je herinnert. Het kan onhandig, verward en af ​​en toe kapot zijn, maar ook gedurfd, ambitieus en episch in zijn omvang. Het is geen Ocarina of Time, maar wat dan wel?

Twilight Princess HD

Een ding is zeker; het heeft er nog nooit zo goed uitgezien. De HD-remaster is niet zo oogverblindend als die van The Wind Waker, deels omdat de cel-shaded graphics van laatstgenoemde beter gedateerd, en deels omdat er minder verbeteringen zijn aangebracht aan wat al een behoorlijke verlichtingsmotor was. Allemaal hetzelfde, de combinatie van een scherpe 1080p-presentatie, verbeterde verlichting en het wijdverbreide vervanging van texturen met lage resolutie door nieuwe items met hoge resolutie heeft wonderen gedaan voor Twilight Princess's visuals. Met de scène en de karaktergeometrie ongewijzigd, is het nog steeds duidelijk dat je een spel van tien jaar oud speelt, en sommige texturen op de grond en op de kliffen zijn gruwelijk saai. Toch komt het sterke productieontwerp van Nintendo consequent door.

En wat een vreemd en briljant ontwerp is dat. Over het algemeen zien en voelen de grootste games van Nintendo eruit alsof ze in een vacuüm zijn bedacht als de teams zich er vaag van bewust zijn dat er andere spellen worden gemaakt, maar niet in de mate waarin u zou kunnen merk op. Het is moeilijk om Ico niet te zien in de sierlijke, afbrokkelende architectuur van het land Hyrule en de barokke ontwerpen van sleutelfiguren en monsters, terwijl Capcom's Okami - de beste van alle Zelda-wannabes - de wolfvorm van Link en een deel van de Twilight heeft beïnvloed spullen.

Twilight Princess HD

Gezien de timing kunnen we ons vergissen, maar er zijn zelfs schakeringen van Shadow of the Colossus in een of twee eindbaasgevechten, terwijl de grote actie-set-stukken - met name de herhaalde bokoblin-gevechten - voelen aan als pogingen om het filmische gevoel van de tijd na te bootsen kaskrakers. Toch voelt Twilight Princess zich nog steeds apart, waarbij ze de Japans-ontmoet-Keltische fantasiemotieven van The Wind Waker voortzet, maar dan een rare country-n-western-sfeer oproept. Link heeft geen Stetson en begint met het inpakken van six-shooters, maar het is een close-run ding.

Op andere manieren is dit een meer traditionele Zelda. Alle nautische attributen van The Wind Waker zijn verdwenen, samen met de cel-shaded looks en een oudere Link is weer te paard, zwervend door een herkenbare Hyrule die een verre, ouderwetse neef is van Ocarina van Keer. De structuur is ook bekend met een herkenbare slechterik, de noodzaak om krachtige wapens te verzamelen om ze te verslaan, en de klassieke op kerkers gerichte verhaallijn. De ene kerker leidt naar de volgende, elk met een nieuwe gadget die kan worden gebruikt om de baas te bereiken en te verslaan, voordat nieuwe delen van de kaart worden geopend en je naar het volgende deel van het verhaal wordt geleid. Als Zelda is het natuurlijk niet zo lineair. Er zijn talloze side-quests om te volgen, items om te verzamelen en geheimen om te ontdekken, allemaal in een wereld die volgens geen enkele moderne definitie open is, maar toch breed en meeslepend aanvoelt.

Twilight Princess HD

Toch knoeit Twilight Princess met de formule. Het duurt eigenlijk verrassend lang om op gang te komen, met enkele uren spelen voordat je zelfs maar de eerste echte kerker bereikt. In plaats daarvan zul je wennen aan een nieuwe metgezel, de kleine schaduwtovenares Midna en de schemering; de griezelige plaag die Hyrule verduistert en zijn mensen in niet-substantiële geesten verandert. De schemering heeft ook het vervelende neveneffect dat je in een wolf wordt veranderd, wat betekent dat je aanzienlijke porties zult uitgeven van het spel met Midna op je rug, zwervende kleine stukjes Hyrule zonder de voordelen van al die beroemde Zelda kit. Natuurlijk kun je deuntjes bijten en huilen, maar zelfs het betreden van gebouwen levert problemen op.

Dit betekent ook dat je voor elk van de vroege kerkers tijd moet besteden aan het verzamelen van ‘tranen van licht’; kleine druppeltjes magisch licht gevonden door de binnendringende insecten van de schemering op te sporen en uit te schakelen. Nintendo heeft wijselijk het aantal hiervan in de remaster verlaagd van de oorspronkelijke 16 per gebied, maar deze secties voelen nog steeds aan als onnodige opvulling - en in die zin zijn ze niet de enige. Hoewel bij alle Zelda's wat speurtochten en verzamelen tussen de kerkers nodig is, gaat Twilight Princess hier enorm op in dingen, elk interval opvullen met een boodschappenlijst van mensen om te helpen, dingen om te verzamelen en obstakels voor Actie.

Twilight Princess HD

Er is te veel zorg besteed aan dit spul om het vervelend te maken, maar sommige van deze activiteiten zijn duidelijk toegevoegd om te laten zien wat er nieuw en radicaal was aan de bewegingsgevoelige besturing van de Wii. We krijgen vliegende sequenties, wapenfeiten en lopende veldslagen terwijl we een postkoets beschermen, met elk een die één ding gemeen heeft: ze waren lastig met de Wii-afstandsbediening, en ze zijn niet zo leuk op een conventionele gamepad. Sequenties die duidelijk bedoeld waren als een filmische bril, voelen nu opdringerig aan, alsof ze niet echt thuishoren in de rest van het spel. Erger nog, ze leggen zwakke punten in de bedieningselementen bloot, terwijl je worstelt om van camerahoek of weergavemodus te wisselen terwijl je een toch al lastige taak probeert aan te pakken. Dat is jammer, want het verlies van bewegingsbesturing heeft ervoor gezorgd dat Twilight Princess meestal een gemakkelijker spel is om te spelen, met scherpere targeting en gevechten en minder vatbaar voor dwaze fouten.

Maar als Twilight Princess belachelijk kan zijn, kan het ook subliem zijn. De kerkers behoren tot de beste van alle Zelda, elk met nieuwe trucs en nieuwe mechanica om je aan het denken, puzzelen en scherp houden. Natuurlijk, sommige zoals de Lakebed-tempel zijn variaties op gevestigde hits zoals Ocarina's watertempel, maar ze werken op grotere schaal en bevatten nieuwe mechanica, obstakels en monsters. Anderen, zoals de Goron-mijnen, bevatten magnetische oppervlakken en enorme machines op momenten van duizelingwekkend spektakel. De gadgets verbeteren het arsenaal van Ocarina en The Wind Waker, met de windgevende Gale Boomerang, de Double Clawshot en slimme, combineerbare bommen, en de game blijft nieuwe en even slimme manieren vinden om ze te gebruiken.

Twilight Princess HD

Ondertussen zijn de baasgevechten daar met de beste van de serie, waarbij je het opnemen tegen een reeks enorme, schermvullende monsters, elk met een bepaalde kwetsbaarheid die je zult uitwerken en vervolgens uitbuiten. Sommigen hebben last van ellendige veranderingen in de camerahoek en de beperkingen van de bedieningselementen - ik kijk naar jou, Morpheel - maar de beste zijn uitdagend en raadselachtig, maar toch perfect te winnen, op voorwaarde dat je betaalt aandacht.

Bovenal heeft Twilight Princess enkele van de meest intrigerende personages uit de serie en misschien wel het sterkste verhaal. Het kan donker en een beetje eng zijn, maar ook vrolijk, charmant en bizar. Personages die soms het risico lopen saai te worden, worden weer mysterieus en interessant. Op zijn best herovert Twilight Princess de vreemde, melancholische sfeer van Majora's Mask, en het is des te sterker.

Twilight Princess HD

Het is ook een enorm spel. Je kunt er gemakkelijk twintig uur in stoppen voordat je zelfs maar halverwege bent, en als je eenmaal tijd hebt verspild aan het verkennen of in side-quests, gaan de cijfers alleen maar omhoog. Er zit ongetwijfeld wat vulling in, maar het is verrassend hoe meeslepend en meer-achtig Twilight Princess kan zijn tijdens zijn lange looptijd. Zelfs als het slecht is, is het gevoel meer frustratie dat je niet naar de goede dingen kunt overslaan dan dat je geneigd bent alles op te geven.

Niet-grafische verbeteringen voor Wii U zijn vrij klein. Het gamepad-scherm is handig als een minikaart en touchscreen-inventaris, waardoor het veel gemakkelijker wordt om je items te ordenen, ze in de actieslots te laten vallen en bijvoorbeeld bommen en pijlen te combineren. Er is ook een nieuwe side-quest om postzegels uit kisten te verzamelen om op te scheppen in het Wii U Verse. Een paar items of missies zijn hier en daar aangepast, terwijl grotere portemonnees het verzamelen van roepies in het vroege spel iets minder gemakkelijker maken. Ten slotte weerspiegelt een geheel nieuwe Hero-modus de kerkers, verandert de itemplaatsing en maakt het spel moeilijker; al het goede nieuws voor degenen die klagen dat Twilight Princess een beetje te gemakkelijk is.

Twilight Princess HD

De grootste toevoeging is echter Amiibo-ondersteuning. Elke Zelda-gerelateerde figuur heeft enige impact wanneer je op je pad tikt, onze oude Link-figuur vult onze pijlen aan, terwijl prinses Zelda en Sheik harten aanvullen. De biggie is echter de nieuwe Wolf Link Amiibo, die wordt meegeleverd met de luxe editie van de game. Dit opent blijkbaar een gloednieuwe kerker - de Twilight Cave - hoewel we zonder een Wolf Amiibo om dit uit te checken, op dit moment niet met zekerheid kunnen zeggen. Het is jammer dat Nintendo nieuwe inhoud heeft geblokkeerd voor degenen die extra willen hoesten, maar ja, dat beeldje ziet er tenminste goed uit, toch?

Vonnis

Twilight Princess HD is een indrukwekkende remaster van een van de meest verdeeldheid zaaiende Zelda's. Net als bij The Wind Waker HD zijn echte nieuwe dingen relatief klein, maar Nintendo is slim genoeg geweest om enkele van de tekortkomingen van het origineel op te lossen. Het is nog steeds een vreemde, enigszins inconsistente Zelda waar niet alles perfect werkt, maar het is ook enorm, prachtig ontworpen, fascinerend en meeslepend. Volgens Zelda-normen is het geen meesterwerk. Volgens andere normen is het nog steeds een geweldige game.

(apester: 56d80e824ab46a010368a11c)

Ben je al heel lang fan van de serie? Laat het ons weten in de reacties hieronder.

Wereldwijde mobiele verbindingen zullen tegen 2019 9,5 miljard bereiken

Uit een nieuw rapport blijkt dat het aantal mobiele verbindingen over de hele wereld over vier ja...

Lees Verder

Call of Duty: Black Ops 3 UK Nummer 1 voor de vijfde week

Activision's Call of Duty: Black Ops 3 staat voor de vijfde week op rij bovenaan de UK Gaming Cha...

Lees Verder

Z: ero-oortelefoons hebben een ingebouwde DAC en versterker

Gadgets worden steeds kleiner. Een nieuwe koptelefoon heeft Indiegogo geraakt en beweert de klein...

Lees Verder

insta story