Tech reviews and news

Halo 5: Guardians heeft een mooie nieuwe smidse-modus

click fraud protection

343 Industries heeft een gloednieuwe Forge-modus aangekondigd voor Halo: 5 Guardians.

De allereerste Forge-modus in de Halo-franchise die in 2007 met Halo 3 werd geleverd.

Met de Forge-modus kunnen spelers alleen of samen met vrienden werken om aangepaste kaarten en spelmodi te bouwen.

Je creaties kunnen eenvoudig privé of online met vrienden worden gedeeld, zodat iedereen ze kan zien en ervaren.

Je zou altijd een hele kaart kunnen vullen met wrattenzwijnen zoals we vroeger deden, als je cool genoeg bent.

De Forge-modus voor Halo 5: Guardians is beschikbaar in december en biedt "meer kracht en controle dan ooit tevoren".

Verwant: Halo 5 Guardians Preview

343 Industries heeft een heleboel informatie vrijgegeven over de nieuwe smeedmodus.

U kunt de belangrijkste functies hieronder bekijken:

Controller-gebaseerde editie 2.0

  • Verbeterd bedieningsschema - Herziene bedieningselementen houden de handen van gebruikers in de standaard 'thuis'-positie, zodat er minder naar knoppen hoeft te worden gehaald, wat het bouwproces versnelt. Maak je geen zorgen over de oude Forgers, het kostte de Forgers die we hadden meegenomen een beetje om aan te wennen, maar zelfs de meest aarzelende waren al snel bezig met het bouwen van kaarten op volle snelheid.
  • Meerdere selecteren / bewerken - Gebruikers kunnen maximaal 64 afzonderlijke objecten tegelijk selecteren en manipuleren (meer indien gecombineerd met groepen); beweging, rotatie, het bewerken van eigenschappen, alles wat u met een enkel object kunt doen.
  • Gratis camera - De camera snapt niet langer naar objecten die worden bewerkt. Gebruikers kunnen de camera vrij positioneren om het beste uitkijkpunt te vinden om te bewerken. Om rond geselecteerde objecten te cirkelen, zoals voorbij Forges, klik je met de rechter joystick om de objecten te 'vergrendelen' en klik je nogmaals om tussen meerdere zoomniveaus te schakelen.
  • Contextual Control Helper - Hiermee kan de gebruiker in realtime zien wat elke controllerinvoer doet. Gebruikers kunnen veranderen van "basis" instellingen om de kneepjes van het vak te leren, "geavanceerd" voor de krachtige gebruikersbediening, of de helper uitschakelen zodra alles een tweede natuur wordt.
  • Raster- / rotatiesnaps - Schakel snel tussen meerdere raster- / rotatiesnapinstellingen om objecten perfect op elkaar uit te lijnen. Het grootste deel van de Forge-specifieke activa is op een raster gebouwd, zodat ze perfect met elkaar samenwerken, waardoor het bouwen nog eenvoudiger wordt. Er is zelfs een heel kleine rastersnap die kan worden gebruikt om z-gevechten te corrigeren zonder 'hobbels' te maken of zeer nauwkeurige rasters te bewerken.
  • Nauwkeurige bewerking - Nauwkeurige bewerking wordt geretourneerd om fijnafstemming van de plaatsing van objecten mogelijk te maken. Bovendien is er een krachtige gebruikerstruc die we 'dubbele analoge' precisie noemen, die een nog fijnere manipulatie mogelijk maakt.
  • Slimme magneten - Magneten klikken niet langer op objecten terwijl ze worden verplaatst. In plaats daarvan trekken ze verbindingslijnen tussen magneten die zullen breken wanneer de invoer wordt losgelaten. Bovendien kan de camera op magneten worden gericht om te beïnvloeden welke magneten zullen klikken, wat extra precisie geeft bij het bouwen met magneten.

Groepering

  • Groeperen - Groepen kunnen dynamisch worden gemaakt met een enkele druk op de knop. Selecteer meer objecten en druk nogmaals op de knop om aan de groep toe te voegen of druk nogmaals op de knop om de groep op te splitsen. Het is echt zo simpel.
  • Lassen - Gegroepeerde objecten kunnen optioneel aan hun "bovenliggende" object worden gelast. Hierdoor kunnen ze allemaal fysiek samen bewegen; maak een voetbal met verkeerskegels die rondrollen, of bevestig een wapenblok aan een groter bewegend object. Onze producer Mike herinnert Ben er graag aan dat deze functie zo belangrijk is om sommige van onze Arena-kaartontwerpen te laten werken, dat het LETTERLIJK de reden is dat hij aan boord is gebracht. Maar goed dat het is gebeurd, want Forge is beter door de toevoeging van beide!
  • Meer functionaliteit: zal in de toekomst worden besproken over wat hen een nog nuttiger hulpmiddel maakt in door gebruikers gegenereerde inhoud.

Objectpallets

  • Nieuwe objecten - Veel nieuwe objecten en de oudere objecten zijn herbouwd en ontwikkeld om te voldoen aan de normen van Xbox One.
  • 1600+ objecten - Neem dat even in u op. Eerdere iteraties van Forge hadden er een paar honderd. Shaun, Randal en Ryan van ons kunstinhoudsteam zijn gek bezig geweest met het bouwen van VEEL stukken van primitieve vormen, structuurdelen, accentstukken, detail rekwisieten en gameplay-objecten op maat gemaakt voor Smederij. Combineer ze met dingen als de wapens, geschutskoepels en power-ups, waardoor deze Forge zo ongeveer de ultieme set bouwstenen heeft die je graag had toen je acht jaar oud was. Ik heb met onze kunstleider Wade gewerkt om te proberen een paar laatste middelen in te persen voordat we klaar zijn; dat gezegd hebbende, we zijn in vrij goede vorm.
  • Nieuwe objecttypes - We hebben deze keer veel nieuwe soorten objecttypes aan Forge toegevoegd; FX-emitters, emblemen, onzichtbare blockers (groot verzoek van de gemeenschap), chroma-schermen voor machinima makers, objecten voor het bouwen van kaartintro's / outro's, en ja, zelfs een groot schattig walvisspeelgoed waar we dol op zijn duur.
  • Geprojecteerde terreinstukken - Onze nieuwe terreinstukken zijn voorbeelden van texturen vanuit hun positie op een van onze smidse maps waardoor ze bijna naadloos opgaan in het vooraf gebouwde terrein van het level wanneer je ze mixt samen. Als je ze voor de eerste keer over de kaart ziet bewegen, worden de hersenen meestal een paar minuten kapotgemaakt omdat het lijkt op voodoo. Ik denk niet dat het eigenlijk voodoo is, maar in plaats daarvan is het veel complexe grafische code die net zo goed zou kunnen zijn.
  • Onbeperkte objecten - We hebben alle objecten in Forge "kaart autonoom" gehouden, wat betekent dat elk object op elke kaart kan worden geplaatst dankzij de nieuwe assetmanagementsystemen van onze engines. Nu kunnen gebruikers experimenteren en vrijwel elk idee op elke kaart uitproberen. Als je dat wilt, kun je bijvoorbeeld een Scorpion-tank midden in de Waarheid plaatsen. Dit betekent niet dat je het zou moeten doen, maar je zou het kunnen.
  • Objectverbeteringen - Veel van de terugkerende objecten hebben nieuwe functies en verbeteringen: Kies het aantal extra clips met wapens. Man-kanonnen en zwaartekrachtliften lanceerafstanden en hoogtes kunnen worden afgestemd op hun eigenschappen en laten het pad zien waar de spelers naartoe zullen gaan wanneer ze worden gebruikt. De uitvoerrichtingen van teleporters kunnen nu worden gewijzigd, het geeft aan op welke manier spelers naar buiten komen. We zetten ons in om alles te verbeteren, niet alleen het nieuwe.

Echt budget

  • Nieuw systeem scheidt de kosten: dit is van toepassing op een object met meerdere verschillende budgetten die zijn gekoppeld aan de echte engine-statistieken (we gebruiken intern geen dollars). Dit stelt Forgers echt in staat om te maximaliseren wat in een level kan worden geplaatst om het meeste uit de kaart te halen.
  • Multibudget-systeem - Meerdere budgetten op basis van echte motorsystemen; max. aantal objecten, geheugen, etc. Dit betekent dat bij het plaatsen van zoiets als een groot terreinstuk, de grote textuur slechts één keer in het geheugenbudget zal opeten, en extra dezelfde / soortgelijke stukken gebruiken alleen het budget voor het tellen van objecten omdat hun gedeelde textuur al is geladen.
  • Hoger aantal objecten - We hebben het aantal objecten dat in een Forge-kaart kan worden geplaatst verhoogd tot 1024. Een hoger aantal objecten zorgt voor grotere kaarten met meer details dan voorheen mogelijk was.
  • Zachte budgetten - Sommige budgetten zijn "zacht", wat betekent dat ze kunnen worden overschreden, maar visuele artefacten / anomalieën zullen veroorzaken. Hierdoor kun je rond deze budgetten blijven bouwen om het plezier te vinden, en later terugkomen om dingen te verfijnen en de kaart er mooier uit te laten zien.

Verlichting

  • Lichtobjecten - Plaats echte lichtobjecten in de wereld om binnenruimtes te verlichten of om een ​​locatie op een kaart te accentueren. Lichtobjecten hebben een hele reeks eigenschappen; punt- en spottypen, lichtkleur / afstand / fall-off, lichtkegelvorm / -grootte, lensflairs en "gobo's" (het patroon dat vanuit het licht wordt geprojecteerd); pas vrijwel elk denkbaar facet van het licht aan.
  • Verlichtingsarmaturen - Extra lichtarmatuurobjecten zoals lichtmasten, bakenlichten, enz. die worden geleverd met ingebouwde lichten, waardoor het mogelijk is om kleding te plaatsen en tegelijkertijd een ruimte te verlichten.
  • Opt-in Light Bake - We genereren niet langer automatisch de verlichting elke keer dat de Spartan wordt gedropt om de gameplay te testen. Tik op de knop om de Spartan snel te laten vallen of houd hem ingedrukt om de lichten ervoor weer te geven.
  • Schaduwklem - Vervang de klem om te voorkomen dat schaduwplekken te donker worden. Een ander goed gebruik hiervan is bij het bouwen, het kan worden opgedraaid om alles beter zichtbaar te houden voordat u een verlichtingspas doet.

Doeken

  • Smeed op elke Arena / Breakout-map: heb drie extra grote kaarten op maat gemaakt om de Forge-vaardigheid te maximaliseren.
  • Alpine - Een prachtig terrein met glooiende heuvels ingeklemd tussen een zijmuur van een klif en een meerfront om een ​​wrattenzwijn naar beneden te scheuren. Het heeft die klassieke Halo-wereldlook die aanvoelt als een brok van de Pacific Northwest ergens op een verre planeet is getransponeerd. We hebben zelfs wat ruimte in het water gelaten om over te bouwen, wat leuk is. Als je onze Halo 5 MP Beta zou spelen, zou je deze kaart waarschijnlijk herkennen van zowel Orion als Pegasus omdat ze er bovenop zijn gebouwd op verschillende locaties.
  • Gletsjer - Een groot met sneeuw en ijs bedekt landschap met een gigantisch ravijn in het midden. Het is behoorlijk adembenemend om naar te kijken! Zo erg dat terwijl het vandaag op iemands scherm te zien was en Sparth er willekeurig langs liep, het hem dood in zijn sporen stopte, zodat hij een back-up kon maken en kon zeggen: "Wow! Dat ziet er geweldig uit! " We zijn het eens.
  • "Ruimte" (naam nader te bepalen) - Ruimte heeft geen terrein, want het is ruimte. Het is een grote lege kaart met niets anders vastgespijkerd dan de grensmarkeringen aan de randen van de kaart die tijdens de wedstrijd verdwijnen. Het is zo goed als mogelijk op een kaart, dus de lucht (of ruimte) is echt de limiet.
  • Alle kaarten: elk heeft drie verschillende verlichtingsthema's die de sfeer van de kaart veranderen. De thema's veranderen het algemene niveau van verlichting, skybox op de achtergrond en andere verschillende effecten; waarvan er verschillende kunnen worden afgesteld in de kaartinstellingen.

Kleuren

  • Primaire, secundaire en tertiaire kleuren - De overgrote meerderheid van de Forge-bouwstukken heeft afstembare primaire, secundaire en tertiaire kleurwisselingssecties. Dit maakt kleurvariaties van objecten mogelijk van het flagrante tot zeer subtiele. Velen ondersteunen ook het veranderen van de matte / metallic reflecterende eigenschappen van het kleuroppervlak en zorgen voor meer visuele variatie van locatie tot locatie.
  • 100+ kleuren - We hebben deze keer meer kleuren in Forge dan de meeste mensen die opgroeiden in hun kleurpotloden; vertegenwoordigt een breed scala aan tinten en tinten uit het hele kleurenspectrum.
  • Referentiekleuren - Objecten die in het doorgaans vooraf toegewezen niveau zijn geplaatst, worden geleverd met kleuren die verwijzen naar "referentiekleuren" die in de opties kunnen worden aangepast. Als u deze kleuren wijzigt in de kaartinstellingen, worden de kleuren onmiddellijk bijgewerkt voor alle objecten die ernaar verwijzen. Het is een geweldige manier om snel en gemakkelijk met kaartkleuren te experimenteren zonder een heleboel afzonderlijke objecten te hoeven bewerken.

Als die gigantische muur met tekst niet genoeg voor je was, ga dan naar de Halo-waypoint voor meer sappige informatie over de nieuwe smidse-modus.

Halo 5: Guardians wordt op 27 oktober exclusief voor de Xbox One uitgebracht.

Het nieuwe in-car-systeem van Ford zal snel rijdende bestuurders vertragen

Ford heeft een intelligente snelheidsbegrenzer aangekondigd, die automatisch voertuigen vertraagt...

Lees Verder

Gucci en will.i.am bundelen hun krachten voor modegerichte smartband

De Apple Watch Edition heeft geleid tot een golf van high-end wearables, waarbij Gucci en will.i....

Lees Verder

De nostalgische ‘On This Day’ -functie van Facebook kan Timehop ​​geschiedenis schrijven

Facebook introduceert een nieuwe functie waarmee gebruikers van het sociale netwerk herinneringen...

Lees Verder

insta story