Super Mario Maker recensie
Secties
- Pagina 1Super Mario Maker recensie
- Pagina 2Super Maker Mario Wii U recensie
Voordelen
- Het is leuk om Mario-levels te maken
- Het is leuk om bizarre Mario-levels te spelen
- Creation suite is gemakkelijk te gebruiken
- Vol met enkele van de beste niveaus van de Wii U
Nadelen
- Ik kan geen levels online delen
- Sommige niveaus zijn gewoon te moeilijk
Belangrijkste specificaties
- Beoordelingsprijs: £ 30,00
- Beschikbaar op Nintendo 3DS en Wii U
Hoewel Nintendo ongetwijfeld bepaalde elementen voor de handheld-versie heeft verwijderd, is wat hier is nog steeds volkomen verslavend en leuk. Door gebruik te maken van het cliché "less is more", biedt Mario Maker op 3DS je slechts drie routes van entertainment. Je speelt levels die door Nintendo zijn gemaakt, of levels die door anderen zijn gemaakt - een aanzienlijk aantal heeft dat wel is uit de Wii U-versie gehaald en hier binnengekomen - of probeer te zien welk meesterwerk je zelf kunt creëren.
Video: Nintendo Switch: First Look
Er zijn duidelijk inspanningen geleverd om ervoor te zorgen dat er een gevoel van vooruitgang is - de 100 Mario-uitdaging geeft je bijvoorbeeld 100 levens en kiest vervolgens willekeurige door gebruikers gegenereerde niveaus om het beste te proberen. Maar om te doen alsof dit iets anders is dan een manier om een meer gekke kant van de beroemdste videogame ter wereld te ervaren, zou dwaas zijn. Het is gewoon niet waar.
Het punt is echter dat dit voldoende is. De tools die tot uw beschikking staan, zijn zo eenvoudig dat het altijd een aangename verrassing is als u zich realiseert hoeveel u ermee kunt doen. Afgezien van het feit dat je binnen het Mario-sjabloon moet blijven, zijn er geen echte regels of beperkingen - als je 6 meter hoge koopa-troepen wilt maken die gewoon een landschap domineren, kan dat absoluut. Je zult ook moeten bewijzen dat je level kan worden voltooid - je kunt niet * die vent * zijn die de mechanica van het spel probeert te trollen - maar anders wordt je gek.
Bovendien is spelen met wat mogelijk is een geweldige manier om te beseffen dat er trucs zijn waarvan je denkt dat Nintendo er niet eens aan heeft gedacht. De systemen zijn er om mee te experimenteren. Hoe meer je experimenteert, hoe meer je eruit haalt. Dit is ook niet meteen duidelijk, maar hoe meer je vordert, hoe meer inventaris je krijgt. Er moet een argument worden aangevoerd dat dit allemaal vanaf het begin beschikbaar zou moeten zijn, maar het is niet alsof het een last is om het te ontgrendelen. Je moet gewoon een tijdje gaan spelen.
Verwant: Wat je moet weten over de Nintendo Switch
Zelfs als je niet van de creatieve kant van de dingen houdt, is er hier nog genoeg om het bestaan van Super Mario Maker te rechtvaardigen. Er is een vrachtwagenlading levels binnengegooid, variërend van heel tam tot ronduit irritant. Hoe je er doorheen moet komen, is een raadsel, maar dit is waar Mario Maker zijn lange levensduur krijgt. Het maakt niet uit hoe moeilijk het wordt, er is een constant gezeur dat je het moet verslaan - of, als dat niet lukt, gebruik de zeer welkome overslaan-optie.
Dat dit allemaal zo is gestructureerd dat het een meer standaard Mario-patroon volgt, was een slimme beslissing van Nintendo, omdat het het gevoel geeft dat je vooruitgang boekt in plaats van alleen willekeurige niveaus te spelen. In het ergste geval is dit gewoon een goede noot in de franchise, waar 1.000 goomba's zonder enige waarschuwing uit de lucht kunnen regenen.
Met dat alles gezegd, is het alleen maar eerlijk om de olifant in de kamer directer aan te spreken ...
Op dit moment is er inderdaad genoeg om Mario Maker 3DS tot een succes te maken, maar de mogelijkheid om op een bepaald moment niveaus op grotere schaal te delen, is absoluut noodzakelijk. Er is echter hoop, aangezien dit slechts versie 1.0.1 is - dat staat daar in de hoek van het scherm.
Level sharing is wat de Wii U-versie zo fascinerend maakt en nog steeds maakt, en zonder dit is er een zeer beperkte houdbaarheid voor de handheld-editie. Je kunt maar zo lang minikunstwerken tevoorschijn toveren voordat je ze aan de wereld moet aanbieden.
Verwant: Mario en Luigi: Paper Jam Bros. beoordeling
Dit kan echter via lokaal delen - en als je toevallig langs iemand met Street Pass loopt ingeschakeld, wacht er een leuke verrassing op je wanneer je terugkeert naar je console, maar dat is het gewoon niet hetzelfde. Waarom een stad overnemen als je ook een stad kunt overnemen? En waarom alleen met je vrienden delen als een wereldwijd publiek het verdient om te zien hoeveel tijd en moeite je erin hebt gestoken?
Toch past Super Mario Maker uitstekend bij een draagbaar apparaat, vooral gezien het feit dat het idee geschikt is voor pick-up-and-play-gaming. Je hebt maar 10 minuten nodig om door een paar levels te komen, en daarvoor verdient het veel lof.
Er is nog meer hoop, aangezien het zeer waarschijnlijk lijkt dat Nintendo de basis zal blijven ontwikkelen, en als dat het geval is, ziet de toekomst er inderdaad erg rooskleurig uit. Het potentieel is er voor zoveel meer. Mario Maker is het spel dat blijft geven - de 3DS-versie moet dat gewoon kunnen.
Vonnis
Super Mario Maker 3DS neemt alles wat op de Wii U werkte en repliceert het voor een handheld-ervaring. Het is jammer dat het delen van levels via internet nog niet mogelijk is, maar deze game is toch een genot.
Je kunt de originele Wii U Mario Maker-recensie van Trusted, door Stuart Andrews, lezen op de volgende pagina.