10 gekste gamecontrollers ooit
Sinds de opkomst van videogames voor thuis in de jaren '70 hebben we een stortvloed aan gekke controllers en randapparatuur gezien van fabrikanten die hopen klanten binnen te halen. Van klassieke items zoals de Nintendo 64-joypad tot Guitar Hero's nieuwe gitaarrandapparaat, is er een enorme variatie in de manier waarop we omgaan met games.
Neem bijvoorbeeld het nieuw aangekondigde Oculus Rift 'Half Moon' Oculus Touch-controllers, die ronduit belachelijk lijken. De draadloze touchpads worden volgende week naar behoren gedemonstreerd op de E3, dus houd een oogje in het zeil op TrustedReviews voor volledige dekking.
In de tussentijd is hier onze samenvatting van enkele van de gekste gamecontrollers - sommige goed, sommige slecht - om precies te laten zien wat voor soort waanzinnige gamestudio's de afgelopen paar jaar hebben bedacht tientallen jaren.
Ezel Konga Bongos
Als je een GameCube had, dan heb je waarschijnlijk wel eens gehoord van de DK Bongo's. Dit muzikale randapparaat in de vorm van een bongo was het maffe geesteskind van de Donkey Kong-divisie van Nintendo. Het werkte maar met vier spellen, wat boekdelen spreekt over hoe spectaculair niche de bongo's waren.
Nintendo ontwierp eigenlijk twee Wii-titels om met de DK Bongo's te werken, maar koos er later voor om de ondersteuning te schrappen. Blijkbaar wilde het Wii-gamers die de controller niet hadden niet vervreemden. Wie wil er nu geen bongo's ?!
Verwant:5 dingen die Guitar Hero nodig heeft om te slagen op de nieuwe generatie
Resident Evil 4 kettingzaag
De Resident Evil 4-kettingzaag is het soort ding dat je, als je het als kind had, een aantal zeer serieuze vragen over je opvoeding moet stellen. Deze controller, gelanceerd als een limited-edition-release, hoopte Resi-fans een meeslepende game-ervaring te geven. Misschien te meeslepend, zouden we betogen.
Alleen al de lijst met functies laat zien hoe gek dit randapparaat is. Om te beginnen heeft het een trekkoord dat een "bloedstollend" kettingzaaggeluid produceert. Dan is er de gerommel-functie die bedoeld is om een authentiek 'kettingzaaggevoel' te reproduceren. Elke kettingzaag heeft ook een uniek kunstwerk met bloedspatten; geen doorslaggevende bloederige hier, mensen. Niet een voor de kleine Jimmy, zouden we zeggen.
Nintendo NES Power Handschoen
Er valt heel weinig te zeggen over de NES Power Glove van Nintendo dat positief is. Dit ding was niet eens een niche; het was gewoon slecht. De Power Glove werd voor het eerst gelanceerd in 1989 en was een poging van Nintendo om een revolutie teweeg te brengen in gamecontrollers. In tegenstelling tot de latere Nintendo 64-pad, kreeg het bedrijf het echter vreselijk, vreselijk mis.
De handschoen had standaard NES-knoppen op de onderarm, evenals 0-9-toetsen en een programmaknop. Je kunt ook verschillende handbewegingen uitvoeren om je in-game personage te besturen. Helaas vonden mensen het buitengewoon lastig om te gebruiken en daarom verkochten Power Glove-spellen over de hele linie slecht.
Wikipedia zegt het het beste: "De Power Glove zelf was een kritieke en commerciële mislukking."
Verwant:Beste games van 2015
Mad Catz L.Y.N.X. 9
Mad Catz is een productieve fabrikant van randapparatuur en de L.Y.N.X 9 is een voorbeeld van zijn excentrieke benadering van de markt. Dit Zwitserse zakmes van een controller lijkt een beetje op een PS4-controller met Optimus Prime voor een vader. Het is duur met £ 250, maar dat is de prijs die u betaalt voor extreme veelzijdigheid.
De controller is opgebouwd uit drie kerncomponenten: een “linkervleugel”, een “rechtervleugel” en het centrale brein van het apparaat. Deze bits kunnen worden omgewisseld om met een telefoon te werken of om aan een tabletstandaard te bevestigen. Het heeft ook een ingebouwd toetsenbord, werkt als afstandsbediening voor een tv, heeft een muisbedieningssensor en maakt de PS4-pad kapot met zijn batterijduur van 30 uur.
Konami LaserScope
Qua concept was de Konami LaserScope briljant. Een gamingheadset uit het ruimtetijdperk die reageert op spraakopdrachten? Teken onze jaren '90 zelf in. Helaas voldeed het niet helemaal aan de verwachtingen.
Konami was van plan om elke keer dat de drager "vuur!" Zei, te schoten. Klinkt eenvoudig genoeg, maar recensenten hadden destijds kritiek op de consistentie van de functie. Het betekende ook dat je de hele dag "VUUR" schreeuwde op de televisie, wat een onfeilbare manier was om de bezorgdheid bij je naaste familie aan te wakkeren.
Het was echter niet allemaal slecht. De LaserScope had een dradenkruisoculair dat voor uw rechteroog zit, wat we erg leuk vinden. Pew pew!
Verwant:Beste RPG-spellen 2015
Visserijhaspels
Er is maar één stelregel waar we hier bij Trusted HQ naar leven: je kunt nooit genoeg randapparatuur voor visspellen hebben. Daarom hebben we ervoor gekozen om twee van dergelijke haspels in deze samenvatting op te nemen.
De eerste is de Sega Dreamcast-visserijcontroller, ontworpen voor gebruik met de hit Sega Bass Fishing. Het heeft de vorm van een hengel, zonder de lijn en heeft een handvol knoppen. Het heeft ook bewegingsdetectietechnologie ingebouwd, zodat het weet wanneer je aan het vissen bent. Leuk weetje: de viscontroller werkte ook met Virtua Tennis.
Dan is er de vertrouwde controllerhengel die bij Rapala Pro Bass Fishing wordt geleverd. De slecht ontvangen titel werd pas twee jaar geleden gelanceerd (en vervaagde) op Xbox 360, PS3 en Wii U, maar zijn paalaccessoire leeft voort in ons hart en onze geest. Het nadeel? De fallische Rapala-staaf ziet eruit alsof hij meer thuis zou zijn in een louche Amsterdamse nachtclub dan in je woonkamer.
Wiimote
Ahh, de Wiimote. De tijdloze Wii-controller heeft gezinsgamen opnieuw gedefinieerd, en dat is deels te danken aan de verbluffende reeks Wiimote-accessoires die je kon kopen.
We zullen ze niet allemaal opnoemen, maar enkele van onze favorieten zijn de basketbal, de bowlingbal, de roeimachine, het Wii-muziekpakket. Oh, en de vleugels. Hoe konden we de vleugels vergeten ...
Super Nintendo Super Scope
Nog een van Nintendo hier - we voelen een thema aan. Ja, de Japanse firma heeft nog een doozy randapparaat, dit keer in de vorm van een licht geweer. Hoewel lichte wapens niet zo ver zijn als het gaat om controllers, besloot Nintendo natuurlijk om nog een stap verder te gaan.
Een opvolger van de kleinere NES Zapper, de Super Scope is een bazooka-vormig beest dat ongeveer 60 cm lang is. En als je de naam niet had geraden, heeft hij ook een bereik.
Het had zijn eigen speciale game genaamd Super Scope 6, maar het werkte ook met een groot aantal andere titels, waaronder Yoshi's Safari, Bazooka Blitzkrieg en - vreemd genoeg - Lamborghini American Challenge.
Verwant:PS4 versus Xbox One
Mad Catz Gametrak-controller
Een ander Mad Catz-aanbod, zij het iets ouder dan de L.Y.N.X. 9. De Gametrak werd in 2000 uitgevonden en bestond uit een verzwaarde basiseenheid die op je vloer stond. Twee intrekbare nylondraden die vanaf deze basis zijn verbonden met uw Gametrak-handschoenen, die vervolgens uw handbewegingen volgden.
De maker, Elliot Myers, kwam voor het eerst op het idee voor Gametrak tijdens het spelen met een intrekbare waslijn in een hotelbadkamer. Drie jaar later werd het gelanceerd met een first-person vechtgame genaamd Black Wind.
Het werd vervolgens gebruikt voor het Real World Golf-spel, waar de Gametrak echt in zijn element kwam. In feite waren er tegen de tijd dat RWG 2007 in 2006 werd gelanceerd (we weten het…) meer dan 300.000 Gametrak-eenheden verkocht. Ahh, een happy end.
Tony Hawk: Ride's skatedeck
Tony Hawk: Ride werd gelanceerd in 2009, in een poging om wat verliezen goed te maken nadat hij worstelde om te concurreren met EA's Skate-serie. Het grote verkoopargument van Ride was dat de speler een skateboarddeck-randapparaat gebruikte om het in-game personage te besturen dankzij een aantal geïntegreerde bewegingssensoren. Spelers zullen "de controle neerleggen... en de sensatie voelen om groot te worden", verkondigde Activision.
Critici waren het massaal oneens en Ride wordt nu algemeen beschouwd als de slechtste toegang tot de Tony Hawk-gameserie. Recensenten beschreven het bord als onhandig en moeilijk te beheersen, maar prezen het omdat het 'stevig' was - een lovenswaardige onderscheiding, als er niets anders was.
Tony Hawk was echter niet zo blij met de sombere reactie. Na negatieve recensies tweette hij: “De meeste snauwende critici hadden hun zinnen gezet voordat ze het spel ooit zagen / spelen. Ik ben trots op wat we hebben gemaakt; het is innovatief, responsief en leuk. "