GTA 5-uitgever vertelt over de toenemende risico's van game-ontwikkeling
Het ontwikkelen van consolegames wordt steeds riskanter en duurder, GTA 5 heeft uitgever Take-Two gesuggereerd.
Ondanks dat GTA 5 na zijn 2013 release, heeft Take-Two gewaarschuwd dat de bewegingen van de industrie een "barrière voor toegang" creëren tot de sector.
“
Hoewel de slagingspercentages van AAA-games die van Hollywood-films ver overtreffen - van 80 procent tot 30 procent - groeit het geld dat nodig is om dit succes te behalen.
"Die erg dure productie, marketing, overhead, en in het geval van sporttitels, licenties, creëren een risicoprofiel", zei Zelnikc.
Hij voegde eraan toe: “Vanuit ons oogpunt sluit het de winnaars nog verder in. Het creëert eigenlijk een toetredingsdrempel tot ons bedrijf. "
Om zijn punt te benadrukken, suggereerde het hoofd van Take-Two dat ontwikkelaars nu “niet binnen kunnen komen zonder een een paar honderd ingenieurs en kunstenaars van hoge kwaliteit, veel kapitaal en veel geld om de titel."
Verwant: Beste spellen 2015
Ondanks de bedenkingen van Zelnick over de steeds meer geldgedreven business die de gamesindustrie is, hebben Take-Two en Rockstar onlangs plannen bevestigd voor GTA 6 zijn al onderweg.
"We weten niet wat GTA 6 zal zijn, maar we hebben een aantal ideeën", zei Rockstar-president Leslie Benzies eerder deze maand.
Hij voegde eraan toe: “Het komt eerst van het idee. Waar gaat het worden geplaatst, is de eerste vraag. Dat definieert dan de missies; je doet andere dingen in LA dan in New York of Miami. De kaart en het verhaal worden samen uitgewerkt, en het verhaal is een basisstroom van hoe het uitpakt, zodat je de missies kunt stapelen. "