Tech reviews and news

Super Smash Bros. Brawl recensie

click fraud protection

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 32,98

Er zijn momenten waarop ik een aantal Nintendo-games recenseer dat ik mezelf de vraag moet stellen: is deze game echt zo goed als Ik denk dat het zo is, of is het gewoon dat het zoveel van de juiste nostalgieknoppen raakt dat ik niet echt het verschil kan zien meer? Dit kwam vaak naar voren toen ik naar Legend of Zelda: The Twilight Princess keek, en nog een keer toen ik naar Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii en Super Paper Mario keek. In de meeste van de bovenstaande gevallen heb ik mezelf kunnen antwoorden: "Maak je geen zorgen! Het is echt zo goed. " Met Super Smash Bros. Brawl het is niet zo eenvoudig. Het is zonder twijfel een buitengewoon goede game, maar is het het 10/10 meesterwerk waarvan je zou denken dat het was van de partituren op Metacritic? Daar ben ik niet zo zeker van.

Als je net als ik een langdurige Nintendo-fan bent, zal Brawl natuurlijk veel warme herinneringen oproepen. De Smash Bros. -serie heeft zichzelf altijd verkocht als de vechtgame waarin Nintendo-stalwarts het eruit halen, met maximaal vier spelers die tegelijkertijd het scherm raken in de gedaante van Nintendo-helden, springen rond het 2D-niveau, elkaar van platforms beuken en een verscheidenheid aan speciale bonusitems gebruiken om enorme hoeveelheden gemeen ogende maar uiteindelijk onschadelijke schade. Brawl verhoogt de ante zelfs meer dan eerdere afleveringen. Nu zijn er 39 speelbare personages te vinden die binnen rondhangen en iedereen van de gebruikelijke Smash Bros. verdachten - Mario, Link, Yoshi, Bowser, Samus van de Metroid-games, et al - tot minder bekende helden zoals Ness van Earthbound en Marth van Fire Emblem en vergeten vintage Nintendo-sterren zoals Pit of Kid Icarus roem. De game slaagt er zelfs in om Mario's oude Sega-rivaal, Sonic en Solid Snake van Metal Gear Solid te bundelen. Speel een tijdje en je zult ook een enorm scala aan klassieke Nintendo-landschappen, vijandelijke personages en zelfs randapparatuur tegenkomen, met R.O.B. de NES-robot verschijnt in een cameo en de oude SNES SuperScope verschijnt in de gedaante van een pick-up wapen.



De sleutel tot het vinden van al dit goede spul is het verkennen van Brawl's substantiële modus voor één speler. In de meeste vechtspellen werkt dit hooguit als een trainer voor de multiplayer-optie, waar het vlees van de actie echt ligt. Die games zoals Tekken of Soul Calibur die hebben geprobeerd het uit te breiden, zijn meestal mislukt. Super Smash Bros. Melee op de GameCube leverde een vaag bevredigende avonturenmodus op, en Brawl brengt dat tot zijn logische conclusie met een enorm avontuur voor één speler genaamd Subspace Emissary. Verteld over ontelbare hoofdstukken, compleet met pittige tussenfilmpjes en minimale expositie, breidt het Brawl uit van een beat-em-up met platformelementen tot het punt dat het muteert in een of andere rare hybride en verschuift grootschalige restjes naar ouderwetse 2D-platformen naar klassiek arcade-avontuur om baasgevechten te zijn, af en toe binnen de ruimte van een enkele niveau.

Het zou de moeite waard zijn om door Subspace Emissary te spelen om te zien hoe HAL Laborotories erin slaagt om personages te binden als als Samus, Link, Yoshi, Sonic en Pikachu uiteenlopen tot één verhaallijn - het is allemaal erg onecht, maar toch allemaal vreemd geweldig. Er zijn echter een aantal prachtig ontworpen levels om door te spelen, vol met het soort fantasierijke details waarnaar we zochten in de klassieke 2D-games van Nintendo. Wat meer is, het is alleen door door Subspace Emissary te ploegen dat je alle speelbare personages ontgrendelt. Het is jammer dat de modus zijn welkom overtreft met wat saaie brokken naarmate de tijd verstrijkt, maar het feit dat je kunt speel door het hele ding met twee spelers, de tweede valt in en uit, helpt de actie te behouden vloeiend. Bundel in een meer traditionele gevechtsmodus van fase voor fase en een reeks uitdagingsscenario's, en Brawl is een boeiende manier om je tijd te verspillen, zelfs als je niet op je hoede bent.

Om te schitteren heeft Brawl echter extra spelers nodig. Het goede nieuws is dat het, in tegenstelling tot de meeste vechtspellen die we kunnen noemen, perfect is om te spelen met familie of minder door games geobsedeerde vrienden. De reden is simpel. In eerste instantie is Brawl een verbijsterende ervaring. Met vier personages die tegelijkertijd vechten, vinden interactieve evenementen plaats in de achtergronden, wapens en power-ups vallen overal en platforms verschuivende positie terwijl de camera pannen en zoomen, er is een heleboel te nemen in. Blijf echter vastzitten en de combinatie van eenvoudige bediening en zeer ongecompliceerde spelmechanica zorgt ervoor dat het allemaal heel snel samenkomt. En terwijl er veel diepte te vinden is als je de personages bestudeert en hun specialiteit uitwerkt bewegingen, is het nog steeds mogelijk voor een beginneling om te winnen door simpelweg knoppen te stampen alsof hun leven ervan afhangt het. Met andere woorden, Brawl beloont je voor alleen maar meedoen, en het is geen spel dat gemakkelijk kan worden gedomineerd door slimme spelers die hun ervaring graag in de gezichten van anderen wrijven. Bovendien helpt het enorme aantal karakters om de zaken in evenwicht te brengen. Ze hebben allemaal hun voor de hand liggende typen (zware, snelle, goed bereikbare aanvallen) en duidelijke sterke en zwakke punten, maar met zo veel om uit te kiezen, kan geen enkele held of slechterik lang domineren.

Als gevolg hiervan is Brawl een luidruchtig, onbezonnen spel wanneer het in gezelschap wordt gespeeld - hoewel het helpt als je medespelers geneigd zijn tot dwaas geweld, slapstick-humor en dwaasheden. Ik ben bang dat sommige mensen het gewoon niet snappen. Gelukkig heeft Brawl, zelfs als dat het geval is in uw huishouden, iets nieuws te bieden. Sluit je Wii aan op de Nintendo WiFi Connection en je zult nooit zonder een fatsoenlijk schroot zitten. Het is gemakkelijk om 1-op-3 spelers te vinden om mee te vechten, en hoewel ik een aantal pijnlijk laggy wedstrijden heb meegemaakt, heb ik ook een aantal zeer gelikte kleine melees gehad. U kunt oefenen met virtuele bokszakken in de lobby terwijl u wacht, en het is mogelijk om contact te maken met vrienden of vreemden via uitnodigings- en matchmaking-faciliteiten. Het online spelen is niet zo goed geïntegreerd als in Mario Kart Wii, maar het is nog steeds relatief pijnloos en transparant.

Visueel gezien is Brawl een van de geliktere producties op de Wii. De pseudo-3D-podia hebben een lieftallige old-school Nintendo-stijl, maar de game kan veel achtergronddetails bevatten wanneer het wil, en de personages zijn briljant weergegeven, verlicht en geanimeerd, met veel geweldige flits en particle Effecten. De enige kleine kritiek is dat er momenten zijn waarop de weergave zo ver uitzoomt dat alleen mensen met een groot HD-scherm kunnen zien wat er aan de hand is.

Level-ontwerp is ondertussen de sterkste van de serie tot nu toe. Niveaus gebaseerd op bekende Mario-, Donkey Kong- of Zelda-omgevingen zijn een goed idee, maar er is een vreemd soort genie voor nodig om samen zoiets als het Pictochat-podium, waar platforms en gevaren letterlijk voor je op het scherm worden geschetst ogen. Het is ook geweldig om podia te zien die zijn gebaseerd op Sonic's Green Hill Zone en Metal Gear Solid's Shadow Moses in een Super Smash Bros. spel. Het is duidelijk dat Brawl is gebouwd met een echte liefde voor videogames als geheel.


Dus waarom sla ik er geen 9 op en vertel ik iedereen met een Wii om het te kopen? Nou, het is deels omdat ik denk dat alleen echte Nintendo-fans er het meeste uit zullen halen. Brawl is op geen enkele manier een oppervlakkig spel, en de actie heeft het potentieel om je voor langere tijd verslaafd te houden, maar tenzij je weet wie Olimar of Gandondorf een emotionele band heeft of heeft met de Metroid-, Mario- en Zelda-sagen, dan vraag je je misschien af ​​waarom iedereen denkt dat deze ervaring zo is speciaal. Het is ook omdat, hoewel Brawl ontzettend leuk is, het niet zo rijk of magisch is als, zeg maar Super Mario Galaxy, GTAIV of Bioshock, en nog lang niet zo'n grote stap voorwaarts voor gamen of een genre.

Laat je niet te veel afschrikken. Als je je Wii hebt gekocht omdat je de volgende Mario of Zelda MOET spelen, dan had je Super Smash Bros. Brawl al. Profiteer nu; je zult niet teleurgesteld zijn. En als je net een Wii hebt gekocht vanwege de hype of omdat het leuk leek, dan kun je nog steeds Super Smash Bros. Vecht in de wetenschap dat je het leuk zult vinden om zeven klokken uit vrienden of naaste familieleden te slaan, en ze zullen het leuk vinden om hetzelfde met jou te doen. Als het hele ding echter nogal zinloos en dwaas klinkt, zal Brawl waarschijnlijk niet van gedachten veranderen. Het is weer een sterke Nintendo-titel, maar zou ik er zo dol op zijn als ik die nostalgische knoppen niet had om in te drukken? Ik denk het wel, maar ik ben er niet 110 procent zeker van.


"'Vonnis"'


Een must voor Nintendo-fans, en sterk aanbevolen aan iedereen met een Wii, Smash Bros. Brawl is de ultieme vechtgame voor het Nintendo-universum.

Kenmerken

Genre Actie / avontuur, vechten
Speler (s) 4
Online multiplayer Met online multiplayer

Three geeft je een gratis telefoon als je Theon of Arya heet

Luister, inwoners van Westeros! Een gratis vlaggenschip-smartphone kan uw kant op komen, met dank...

Lees Verder

De manier waarop u voor Netflix betaalt, staat op het punt te veranderen - en het zou Apple een fortuin kosten

Hoewel Apple en Netflix snel rivalen worden, verdient de eerste nog steeds een aanzienlijk bedrag...

Lees Verder

AirPower geannuleerd: het verhaal van de noodlottige draadloze oplaadmat van Apple

AirPower geannuleerd: het verhaal van de noodlottige draadloze oplaadmat van Apple

Na meer dan een jaar van stilte en speculatie heeft Apple AirPower officieel geannuleerd.De langv...

Lees Verder

insta story