Tech reviews and news

Halo 5: Guardians Review

click fraud protection

Voordelen

  • Klassieke Halo-gevechten
  • Nieuwe coöp- en bewegingsmechanismen passen goed bij elkaar
  • Verbazingwekkende decorstukken en buitenaardse werelden
  • De meest geweldige beelden van de Xbox One
  • Briljante en verslavende Arena- en Warzone-modi

Nadelen

  • Enkele echt onhandige sequenties
  • Het verhaal zal verdeeldheid zaaien

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 39,95
Exclusief voor Xbox One
Halo 5: Guardians releasedatum - 27 oktober

Halo 5: Guardians Multiplayer Review

Ten eerste het goede nieuws. De servers van Halo 5 zijn nu een week actief en er zijn geen tekenen van problemen die The Master Chief Collection op en gedurende een hele tijd na de lancering hebben gekend. Matchmaking lijkt soepel en we hebben zelden langer dan een paar minuten moeten wachten voordat een game begon. Laadtijden zijn niet verschrikkelijk en de actie verloopt soepel als je eenmaal in een wedstrijd zit. Misschien heeft 343 Industries het op de harde manier moeten leren, maar het heeft het tenminste geleerd. Halo 5 is gelanceerd in een solide werkende staat.

Nu echt goed nieuws: Halo-multiplayer is nog nooit zo goed geweest. Hoewel we zullen moeten leven met het gebrek aan Forge-modus en spelen op gesplitst scherm, blaast Halo 5's dubbele klap van Arena en Warzone de franchise nieuw leven in. Waar Arena Halo nieuw leven inblaast als een e-sportsvriendelijke twitch-shooter, laat Warzone het werken als een grootschalige Battlefield-achtige blaster met een paar eigen wendingen. Of je nu de voorkeur geeft aan je online FPS-games in de stijl van CoD of Battlefield, je zult vrijwel zeker genieten van wat je hier vindt.

Wat interessant is aan Arena, is hoe uitgekleed en ouderwets het aanvoelt. De kaarten zijn eenvoudig, gemakkelijk te leren en vrij van rommel, elk vol met patrouilleroutes, knelpunten, hoge loopbruggen, open ruimtes en stiekeme zijgangen.

De modi gaan terug naar de gouden, oude dagen van Slayer, Capture the Flag en Stronghold, en zelfs de omroeper is een terugkeer naar Unreal Tournament 2. In de meeste modi beginnen spelers met een aanvalsgeweer en een magnum, maar gevechtsgeweren en SMG's zijn verspreid, terwijl sniper rifles, raketwerpers en de nieuwe plasma caster komen periodiek beschikbaar op vaste plekken. Ondanks het nieuwe 'smart link'-uitzicht op het ijzeren vizier, voelt Arena niet als een sci-fi-evolutie van Call of Duty, maar als een natuurlijke evolutie van Halo, Unreal Tournament en zelfs Quake 3.

Verwant: Halo 5 tips en trucs
Halo 5
Het is niet allemaal ouderwets, deels omdat Halo 5 de zaken echt opschudt als het op beweging aankomt. Natuurlijk zijn de bewegingen van het schouderschip en het grond pond geweldig, maar de altijd klaarstaande sprint, jet-boost ontwijken en springen en grijpen bewegingen zijn transformatief, waardoor u snel over kaarten kunt racen en nieuwe routes kunt maken die voorheen zouden zijn geweest onmogelijk. Halo is altijd een vaardigheidsgerichte shooter geweest, maar de nieuwe bewegingsopties voegen geheel nieuwe dimensies van opschepperij toe.

De herziene aanpak bereikt zijn hoogtepunt met de nieuwe Breakout-modus, waar bijna alle landschappelijke details worden uitgefaseerd om te leveren gestroomlijnde kaarten met Tron-achtige beelden, waar twee teams op elkaar af stormen met als doel de vlag te veroveren of de oppositie. Het is snel, dodelijk en afschuwelijk verslavend, hoewel ik vermoed dat de vaardigheidsniveaus en strategie die erbij betrokken zijn op de lange termijn veel spelers zullen tellen. Het is duidelijk gemaakt voor e-sports en zal daar waarschijnlijk een favoriet worden. De rest van ons zal meer dan tevreden zijn met de rest van de Arena-modi. Ik weet niet zeker wanneer ik een competitieve shooter vond die zo verslavend was, maar ik ben er vrij zeker van dat Halo niet in de titel stond.

Warzone is iets anders. Door de actie Player v Player en Player v Environment samen te voegen, heeft 343 Industries iets echt onderscheidends gemaakt. Aan de ene kant is de basisopstelling - grootschalige kaarten, teams met 12 spelers, meerdere controlepunten om vast te houden - niets ongewoons, en de kaarten zijn niet zo groot als die van Battlefield. De Hardpoint-modus van Titanfall zou een beter vergelijkingspunt zijn. Wat Warzone echter toevoegt, zijn regelmatige invallen van Covenant- en Promethean-troepen en bazen, waar het verslaan van de golf / baas kan je meer punten opleveren voor het winnende totaal van 1.000 dan simpelweg het vasthouden van de doelstellingen.
Halo 5
Dit verandert de dynamiek volledig. Waar de meeste modi van dit type je vragen om prioriteit te geven aan aanval of verdediging en vervolgens uit te zoeken waar je je vuurkracht het beste kunt lenen, vereist Warzone je houdt ook de inkomende golven en bazen half in de gaten, vooral omdat het verslaan van sommigen de hele uitkomst van de strijd. Bovendien is er het hele vorderingensysteem om mee te kampen, waarbij actie op het slagveld je energie oplevert om te besteden op wapens, bepantsering, extraatjes en voertuigen, waarbij de krachtigere voorbeelden alleen beschikbaar komen als het vorderingniveau stijgt. Dit zorgt er op zijn beurt voor dat de actie mooi escaleert naarmate de strijd vordert. U moet goed nadenken over wanneer u uw punten uitgeeft en wat, om ervoor te zorgen dat u over het beste gereedschap beschikt voor de taak die voor u ligt. Kies je nu voor die vlezige SAW en snijd je een baan door de oppositie, of spaar je later voor een Ghost of Mantis? Weet u eigenlijk zeker dat u het risico wilt lopen om de zeldzamere goodies te gebruiken en te verliezen?

Het vorderingensysteem brengt het meeste potentieel voor controverse met zich mee, aangezien rekwisities verbruiksartikelen zijn die je alleen in pakketten vindt, zoals verzamelkaarten, die je tussen de wedstrijden kunt openen. Sommige pakketten worden gewoon aan u toegekend, terwijl andere kunnen worden gekocht met tijdens het spelen verdiende credits. Anderen kunnen echter met echt geld worden gekocht in de in-game store. Ik hoef de mogelijke valkuilen niet te beschrijven, maar 343 Industries heeft het onaangename probleem van in-app-aankopen relatief goed aangepakt. Hoewel welgestelde maar nutteloze spelers betere wapens en bepantsering kunnen kopen, kunnen ze ze niet echt gebruiken zonder energie op te bouwen of totdat het Req-niveau stijgt. Ondertussen kunnen meer competente spelers (en zelfs licht incompetente spelers zoals je bescheiden correspondent) een voldoende grote verzameling opbouwen zonder te betalen om zichzelf in het spel te houden. Het belangrijkste is dat het niet onevenwichtig aanvoelt, en betalen voelt niet als een noodzakelijk onderdeel van het genieten van het spel.
Halo 5: Guardians 5
Dat is geweldig, want Warzone is fantastisch. Het heeft niet echt de kaarten of de schaal om Battlefield 4 te verbeteren als een grootschalige shooter, maar het voegt iets nieuws toe aan Halo dat het nog niet eerder had gehad. Het is groot, spannend en de langere wedstrijden geven je een spel waar je je tanden in kunt zetten, en een team waar je echt voor kunt kiezen. Het is het soort modus waarin je op de deuren van een nederlaag kunt kloppen, alleen om op het laatste moment een ommekeer te krijgen en door goed, teamgericht spel je zijdelingse overwinning te zien. Het is een modus waarin je het spannend vindt als je Spartans-groep samenkomt en door de vijandelijke rangen schiet om een ​​doel te bereiken. Als het je af en toe doet wensen dat 343 een 12 of - nog beter - 24 speler kan samenstellen Firefight-modus, dan is het alleen maar omdat het zo goed werk levert bij het maken van grootschalige Halo-gevechten boeiend. Er is een beetje aan het begin van de Raid on Apex 7-kaart dat me altijd doet denken aan Halo's Silent Cartographer missie, maar deze keer is er een hele bende Spartanen klaar om de strijd aan te gaan, en we gaan een aantal serieuze Verbond ass.

Als de campagne van Halo 5 tegelijkertijd spectaculair en enigszins teleurstellend is, lost de multiplayer zijn tekortkomingen meer dan op. Je komt misschien voor het nieuwste hoofdstuk in de saga van Master Chief, maar je blijft voor de meeslepende coöp en de uiterst briljante competitieve modi. Ze zijn goed genoeg om Guardians essentieel te maken.
Halo 5

Halo 5: Guardians Initial Review

Natuurlijk is het goed. Ondanks alle kwade wil gegenereerd door Halo: The Master Chief CollectionDe matchmaking-problemen, Halo 4 liet ons er geen twijfel over bestaan ​​dat de franchise in veilige handen was. Halo 5: Guardians doet zelfs nog meer en levert alle keiharde gevechten en het epische sci-fi-spektakel dat we van een Halo-game gewend zijn, terwijl het fungeert als een behoorlijk geweldige showcase voor wat de Xbox One kan doen wanneer geduwd.

Er zijn hier momenten die je zullen verbazen, momenten die je hart sneller doen kloppen, momenten die je laten juichen, kreunen, naar adem happen en grinniken. Er is veel fanservice en er is geen gebrek aan artistieke visie of technische virtuositeit, om nog maar te zwijgen van het soort gedetailleerd werk dat je alleen krijgt als je een enorm budget te besteden hebt.

Dus ja, Halo 5 is goed. De vraag is: is het echt geweldig?

Op de niveaus waarop de meeste games werken, is dat zo. Hier krijgen we twee verweven verhalen - of misschien één verhaal verteld vanuit twee perspectieven - terwijl het spel van perspectief verandert heen en weer tussen Blue Team, geleid door de Master Chief, en Team Osiris, geleid door de ex-ONI-agent, nu Spartan, Jameson Locke.

De Chief is op zoek naar een bepaald speciaal iemand terwijl Locke op zoek is naar de Chief. Ondertussen begint de Prometheïsche dreiging die in Halo 4 wordt losgelaten problemen te veroorzaken in de melkweg, terwijl de rassen van het Verbond verwikkeld zijn in een rommelige burgeroorlog. Voor het Halo-universum zijn dit interessante tijden.
Halo 5: Guardians 1
Waar Halo 4 het grootste deel van zijn tijd vasthield aan de buitenaardse wereld van Requiem, neemt Halo 5 ons mee op een fluittour door het bekende en zelfs een onbekend sterrenstelsel, dat ons naar ONI-onderzoeksstations, afgelegen mijnkolonies, Covenant-thuiswerelden en Forerunner-werelden brengt. We krijgen ons aandeel in functionele deep-space interieurs, maar ook canyons, oude tempels, grotten en ongelooflijk vreemde en prachtig buitenaards gebied, om nog maar te zwijgen van exotische, steeds veranderende Forerunner-monumenten die zelfs die van Halo 4 tot schaamte. Als je naar interessante plaatsen wilt gaan en allerlei interessante buitenaardse wezens wilt doden, dan heeft Halo 5 enkele van de beste.

Waar je ook gaat en tegen wie je ook speelt, je zult altijd een woedende strijd tegenkomen, en 343 heeft de kernroutine van Bungie, namelijk het leveren van een reeks actiebellen die je altijd vooruit helpen, verschillende vijanden in verschillende situaties onder ogen zien en uitzoeken welke aanpak werkt het beste.

Je hebt niet alleen het verbond om mee te kampen, maar ook de Prometheans, waardoor je twee sets vijanden krijgt, elk met hun eigen gelederen, wapens, stijlen en gedragingen.

Elke missie wordt een duizelingwekkende reeks ontmoetingen, waarbij wordt geschakeld tussen vijandelijke typen en zelfs schalen om te proppen in tankgevechten, luchtaanvallen, lange afstanden sluipschuttergevechten, ontsnappingen met huid-van-de-tanden, snel bewegende aanvallen op diepgewortelde posities en langzame, sluipende secties - soms in de loop van slechts één missie. Het wordt de hele tijd vakkundig gestimuleerd.

Verwant: Xbox One versus PS4

Halo 5: Guardians 11
Er is natuurlijk een nieuwe dynamiek. Om te beginnen ben je nooit alleen, maar maak je altijd deel uit van een team van vier man, of je nu coöp of singleplayer speelt. Hier speelt Halo 5 slim en geeft ons een coöp-vriendelijke kijk op Halo zonder geforceerde coöp-mechanica te forceren; je bent slechts een van de vier Spartanen die samenwerken voor een gemeenschappelijk doel. Als je solo speelt, worden je mede-Spartanen bestuurd door de CPU, maar het spel betreedt twee fijne lijnen: een tussen het geven van de AI de een of andere agency en het toestaan ​​om het spel te domineren, de andere tussen het hebben van bevoegdheden om bevelen uit te delen en gedwongen te worden micromanage.

Je krijgt nooit het gevoel, zoals ik in sommige afleveringen van Call of Duty heb, dat je de zwakste schakel bent in een ploeg niet te stoppen slechteriken, maar je kameraden kunnen hun mannetje staan. Het resultaat is dat je het gevoel hebt dat je een belangrijk onderdeel bent, zelfs het beste deel, van een team van niet te stoppen slechteriken. En terwijl een snelle tik een doelwit of een positie aangeeft, kun je je teamgenoten meestal hun ding laten doen. Natuurlijk zie je ze af en toe vreemd voor een langzaam openende deur springen, maar meestal zijn ze volledig overtuigend.

Verwant: Tips, trucs en geheime functies voor Xbox One

Halo 5: Guardians 13
Bovendien zijn je Spartaanse vrienden uitgerust om je weer op de been te helpen. Als je schild leeg is en je gezondheid opraakt, kunnen nabijgelegen Spartanen je doen herleven. Als er geen in de buurt is, zal het drukken op X ze waarschuwen en naar je toe brengen. Dit verandert de aard van Halo een beetje, in die zin dat je zelden meer dan een of twee keer per keer sterft sectie, maar het geeft 343 een beetje lusteloosheid om vijanden of situaties in te werpen die voorheen ook zo waren moeilijk. Het beste van alles is dat je als solospeler niet gedwongen wordt om de AI zelf te verzorgen, aangezien neergehaalde Spartanen ofwel door je teamgenoten of zullen uiteindelijk respawnen bij het volgende checkpoint - hoewel een riskante opwekking af en toe de moeite waard is als het tij keert van de strijd.

Maar de belangrijkste rol van je Spartaanse teamgenoten is dat ze zoveel karakter aan het spel toevoegen. Het constante gebabbel van het team tijdens de strijd voegt energie toe aan elke situatie, net zoals de aanwezigheid van Cortana deed in de Halo-games die ervoor kwamen. Vreemd genoeg profiteren de missies van Spartan Locke het meest, deels omdat Team Osiris profiteert van een andere game-stelende prestatie van Nathan Fillion als Buck; een cynische, wijze krakende slimmerik die wedijvert met de grunts voor de beste lachwekkende regels van het script. De grunts overtreffen het eigenlijk met hun hilarische combinaties van domme bravoure, ruggengraatloze desertie en excentrieke herkauwers, maar het is echt iets dichtbij.

Verwant: Xbox One HDD Upgrade - Hoe u uw Xbox One-opslag kunt upgraden

Halo 5: Guardians 15
En ondanks de toevoeging van een ijzeren vizier, loopt Halo 5 geen enkel gevaar om de aard van Halo's gevechten te veranderen. Dit is nog steeds een shooter van de run-and-gun, shoot-from-the-hip school, waar er geen ruimte is om achter dekking en goedkope kills uitpluizen, en waar een slimme, opkomende, tactisch bewuste AI het een veel beter idee maakt om in beweging te blijven en op je pad te blijven tenen. Sterker nog, er is meer reden om ook op je hoede te blijven, met een fantastische nieuwe sprong- en richel-grijpbeweging die je verticaal veel mobieler maakt. Gooi nieuwe schouderbakken en grondpondbewegingen in en de Spartanen leken nog nooit zo bovenmenselijk.

Halo is altijd op zijn best wanneer het je dwingt om te improviseren en de beschikbare ruimte optimaal te benutten en de wapens die je bij de hand hebt om zo effectief en spectaculair door de vijand te scheuren als mogelijk. Halo 5 zit vol met die momenten en geeft je wat is geëvolueerd tot een uitstekende set van USNC, Covenant en Promethean-wapens, met een aantal prachtige nieuwe toevoegingen en ontmoetingen waarbij je wordt gepusht om het meeste te halen van hen. Fans zullen ook blij zijn te weten dat er deze keer meer grootschalige, voertuigklare secties zijn.

Verwant: Achterwaartse compatibiliteit met Xbox One - Kan ik Xbox 360-games spelen op mijn Xbox One?

Halo 5: Guardians 7
Niet alles werkt perfect. Er is een absoluut vreselijk gedeelte in een mijnkolonie waar je personages kunt afluisteren die je niets zouden vertellen op een afstand van twee voet afstand; een reeks die je misschien moet herinneren aan Locke's achtergrond op het gebied van intelligentie, maar je laat wensen dat 343 meer van die van hen had uitgeoefend. Er zijn later nog twee andere missies waarbij je bijna niets doet, ergens heen dwalen en met een belangrijke NPC spreekt.

Deze delen voelen niet alleen onnodig aan, maar ook positief amateuristisch, en herinneren je aan niets meer dan een tweederangs FPS uit het midden van de jaren negentig. Ondertussen wordt een terugkerende antagonist bij elke verschijning irritanter, met 343 niet in staat om een ​​interessantere manier te bedenken om hem uitdagender te maken dan eenvoudig dupliceren.

Dit zijn geen grote dingen. Als alles samenkomt - en dat is het grootste deel van het spel - levert Halo 5 enkele van de opvallende set-stukken van het jaar, waardoor je je afvraagt ​​waarom zo weinig studio's met deze intensiteit en schaal kunnen werken. Als ik je niet vertel wat ze zijn, is dat omdat ik ze niet voor je wil bederven, maar ze moeten worden gespeeld om te geloven.

Sterker nog, hoe meer ik Halo 5 speelde, hoe meer ik me afvroeg waarom iemand ooit de moeite neemt om zelfs maar aan een Halo-film te denken. Dit is al beter dan een film, met meer actie, meer verbeeldingskracht en meer verve. Ondanks de vreemde slip-up (de mijnkolonie weer) ziet het er ongelooflijk uit, zoveel details en textuur in het landschap, de Spartanen en hun vijanden, en bedek het dan allemaal in een prachtige film verlichting. Halo 5 heeft buitenaardse werelden om voor te sterven en buitenaardse architectuur van kolossale grootsheid en omvang. De score is praktisch noot-perfect en bereikt tegen het einde zo'n hoge koorts dat je je misschien gaat afvragen of het einde van de wereld echt nabij is.

Verwant: Xbox One versus Xbox 360

Halo 5: Guardians 9
Maar hier is het ding: als er iets is dat Halo 5 in de steek laat, dan zijn het zijn meest filmische kwaliteiten en, specifiek, zijn verhalen. Het doet me denken aan een van die enorme blockbuster-films - Avengers: Age of Ultron is een goed voorbeeld - dat zit vol met geweldige actiescènes en geweldige karaktermomenten, maar hangt niet helemaal samen zou moeten. Kleine maar belangrijke scènes lijken te zijn weggelaten, terwijl onthullingen die wereldschokkend hadden moeten zijn, lijken te zijn geabsorbeerd door de personages alsof ze er alles al van wisten, maar ze konden niet de moeite nemen om ze goed uit te leggen. Er is zowel te veel uiteenzetting als, paradoxaal genoeg, niet genoeg waar het telt.

En zelfs als het verhaal wordt verteld met echte vaardigheid, een sterk script en goed acteerwerk, weet ik niet zeker of ik de richting koop waarin Halo 5 de serie inneemt. Ik zal niet veel zeggen uit angst voor spoilers, maar ik denk dat het een verdeeldheid zal brengen en - voor sommigen van ons - niet zo bevredigend pad.

Verwant: Veelgestelde vragen over Xbox One - Alles wat u moet weten over de Xbox One

Halo 5
De campagne is natuurlijk maar een deel van het pakket, maar met een beperkte tijd en een beperkte pre-release van de afspeellijst is het veel te vroeg om iets te definitief te zeggen over het multiplayer-gedeelte. Wat wel duidelijk is, is dat in de Arena-modus Halo wordt uitgekleed en aangepast voor het e-Sports-tijdperk, met eenvoudigere kaarten, ontdaan van detail en rommel, zorgvuldig afgestelde flow en wapenplaatsing en modi die zijn ontworpen om het tempo te verhogen, vaardigheden uit te dagen en te presteren schouwspel.

De aanpak bereikt zijn hoogtepunt in de nieuwe Breakout-modus, met zijn Tron-achtige beelden en spannende vier-tegen-vier, geen respawn-gevechten, maar je kunt het ook zien in Slayer, CTF en Stronghold. Het nadeel is dat het meedogenloos kan zijn voor nieuwkomers of nutteloze mensen - en dat is waar 343 deze keer echt de matchmaking goed moet krijgen - maar het voordeel is dat het ongelooflijk verslavend is. Er is een Doom / Quake / Counter-Strike-sfeer in de Arena-modus die erg aantrekkelijk is.

Met minder ervaring zijn we nog minder geneigd om veel over Warzone te zeggen, behalve dat het een mix is ​​van grootschalige oorlogsvoering in Battlefield-stijl en bijna Destiny-achtige coöp-schermutselingen en baasgevechten hebben veel belofte, waarbij de actie mooi escaleert naarmate nieuwe wapens en voertuigen beschikbaar komen via de vordering systeem. We gaan dieper in op zowel Arena als Warzone en kijken naar de stabiliteit van de server en matchmaking in een update na de lancering (ZIE HIERBOVEN).

Vonnis
Dus, terug naar de oorspronkelijke vraag: Halo 5 is absoluut goed, maar is het geweldig? Nou, ik ben geneigd om me te vergissen aan de kant van grootsheid.

Het is een fantastisch tempo, eindeloos spectaculair en heeft een aantal van de beste set-stukken en momenten van elke Halo-game. Toch bereikt het voor mij niet dezelfde dramatische hoogten als Halo 3 of Halo 4, en ik kan het niet helpen dat de verhaallijn niet 100 procent overtuigt. Het is een spel van enorme shock en ontzag, doorspekt met echte menselijkheid en humor, maar het kan onhandig zijn en zielloos.

De uitzonderlijke hoogtepunten en briljante multiplayer maken het een must-play voor vrijwel iedereen met een Xbox One, maar dat is het ook het zal lang duren voordat we zullen weten of 343 hier de juiste keuzes heeft gemaakt of Halo een pad heeft ingeslagen dat niet beter is gereisd.

Crash Bandicoot 4 verschijnt op 12 maart op Switch, PS5 en Xbox Series X / S

Crash Bandicoot 4: It’s About Time komt naar PS5 en Xbox-serie X/ S volgende maand, en ja, Ninten...

Lees Verder

GOG biedt een terugbetalingsperiode van 30 dagen voor games die je hebt gespeeld

GOG biedt gamers een terugbetalingsperiode van 30 dagen, zelfs voor games die ze hebben gelanceer...

Lees Verder

Wat is Certified Refurbished? Het nieuwe, gerenoveerde label van eBay uitgelegd

eBay heeft zojuist een gloednieuw label voor refurbished producten gelanceerd, maar wat betekent ...

Lees Verder

insta story