Tech reviews and news

Reis naar de Savage Planet recensie

click fraud protection

Vonnis

Journey to the Savage Planet biedt een atypische feedbacklus in de open wereld met enkele kleine stukjes slimme details, maar er is niet veel anders aan de hand. Het schrijven is moe terwijl het gevecht ongeïnspireerd is, met erwtenschieters en een verscheidenheid aan frustrerende vijanden. Desondanks is er nog steeds geen gevoel van moeilijkheid of verleidelijk mysterie om het van zijn leeftijdsgenoten te distantiëren of om je verder te laten ontdekken dan het korte verhaal - en de toevoeging van coöp voelt zinloos.

Voordelen

  • De haptische machtsklap is duivels bevredigend
  • Feedback-loop is niets nieuws, maar het werkt
  • Gedetailleerde animaties brengen de unieke wezens van de wereld tot leven

Nadelen

  • De grappen zijn plat en het uitgangspunt is flauw
  • Geen gevoel van moeilijkheid en zielige strijd
  • De coöpmodus is onbevredigend en voelt aan

Belangrijkste specificaties

  • Beoordelingsprijs: £ 23,99
  • Platformen: PS4, Xbox One, pc, Stadia
  • Ontwikkelaar: Typhoon Studios
  • Lanceringsdatum: 28 januari 2020
  • Genre: avontuur

Journey to the Savage Planet begrijpt hoe leuk het is om dingen te scannen. Ik vroeg me af waarom niet elke game een soortgelijk systeem heeft - het is altijd spannend om de gewoonten van onvoorspelbare wezens in een dappere nieuwe wereld te ontdekken.

Dit onthulde zich voor het eerst in het startgebied, waar ik kennis maakte met een soort gezwollen uilen. Ik dacht dat ze schattig waren, maar een complete omverwerping - mijn leidende denkproces totdat ik op een alfa sloeg en erop recht voor me verbrand, me uit mijn vleeszak ontdaan en mijn verzamelde middelen naar de wind. Er waren veel van dat soort toevallige ontdekkingen tijdens mijn zeven uur durende playthrough.

Het animatieteam verdient veel lof voor het tot leven brengen van de wereld. De kleine uilenachtige dino-beestjes die tussen voedselhopen, giechelen en slapen in pakken, zwerven - ik zweer dat ik ze niet zou hebben gedood als ik me de haptische vreugde van de machtsklap niet had gerealiseerd, de eerste manier waarop Savage Planet je in staat stelt om te communiceren met de wereld.

Uiteindelijk krijg je wel een pistool, maar het is volkomen gewichtloos en heeft geen kraken - de simpele, onverminderde kracht van de blije klap van Journey to the Savage Planet regeerde superieur tijdens het avontuur als een van de beste eigenschappen, waardoor ik blubberige buitenaardse wezens kan laten vliegen en hun kleverige overblijfselen kan veranderen in massa's nuttige middelen.

Verwant: The Walking Dead - Saints and Sinners recensie

Reis naar de Savage Planet

Op de terugweg van mijn heerlijke dans met de dood kwam ik een van de fijnere details van het spel tegen. Je kunt je eigen lijk scannen en het begraven, en het veranderen in een genummerde monoliet die je herinnert aan elke keer dat je een ernstige fout hebt gemaakt - het is een briljante wending. Op dezelfde manier vult het mededelingenbord in je kapotte ruimteschip zich met ansichtkaarten, afhankelijk van waar je bent geweest, terwijl je verwoed op zoek gaat naar een weg terug naar huis vanuit deze onbekende, vijandige omgeving.

Om je het magere te geven: het is een avonturenspel in een open wereld met enkele metroidvania-elementen. De kaarten zijn relatief klein, maar verbergen geheimen die u later moet uitzoeken zodra u upgrades heeft verdiend en geleerd. Je haalt deze uit zijmissies en materialen die je zult verwerven door de buitenaardse eigenaardigheden die zich verstoppen in grotten, moerassen en op luchtpaddestoelen die over de hele wereld verspreid liggen, te ontwrichten.

Een level omhoog wordt bereikt door ‘Orange Goos’ te vinden en in te nemen, waarvan er honderd verspreid zijn over de kaart van het spel. Het is niet essentieel dat je ze allemaal vindt om het spel te voltooien, je hebt alleen bepaalde willekeurige dingen nodig upgrades om nieuwe gebieden binnen te dringen - een van de verkennende compromissen die zijn gemaakt om u door de hub te duwen s werelds.

Elk gebied heeft zijn eigen gekke naam en eigenaardige beesten die je kunt tegenkomen als je ronddwaalt, apparatuur upgradet en de flora en fauna catalogiseert. De ontwerpen van wezens en planten zijn vaak interessant - een van mijn favorieten waren de Bombodoros, opdoemende planten die kolossale tomaten op je hoofd laten vallen als je niet voorbij rent.

Verwant: Aankomende PS4-games

Reis naar de Savage Planet

Veel van dezelfde beesten worden hergebruikt in verschillende gebieden, maar er kunnen verschillende soorten wezens zijn, afhankelijk van waar je ze vindt, zoals zombified of gepantserde versies van de gezwollen uilen die je vragen om zure planten naar ze te gooien om ze onder andere kwetsbaar te maken. Dit is gekoppeld aan een van je belangrijkste doelstellingen: je krijgt de taak om een ​​deel van de inheemse vruchten die je vindt te stabiliseren om er apparaten van te maken om verder te gaan.

Het speelt met het slimme idee om je te laten sleutelen aan de grenzen van de wereld door je een springbaar platform te geven, maar ik denk niet dat Journey to de Savage Planet verklaart het feit dat dit allesbehalve het spel breekt - met een beetje voorzichtig momentum waren er veel manieren om enkele van de later puzzels, maar toen vijanden niet meer reageerden en ik geen speurtochten kon voortzetten, realiseerde ik me dat de game geen verklaring kon geven voor wat ik had gedaan - wat een schaamte.

Een meer holistische benadering van de open sandbox-wereld zou ertoe hebben geleid dat deze game minder lineair, ambitieuzer en je tijd waardig zou zijn. Ik weet zeker dat de speedrunners het leuk zullen vinden om deze in minder dan tien minuten klaar te krijgen.

Journey To the Savage Planet biedt een feedbacklus die we al zo vaak hebben gezien, maar hij is zeker niet kapot en hoeft niet te worden gerepareerd. Over de kaart dartelen, nieuwe bewegingstechnologie ontgrendelen en spottende klodder maken om uitrusting te upgraden is best leuk, zelfs als het onbelangrijk is van de verkenning die ik tijdens de eerste helft had gepleegd, sloeg me uiteindelijk neer en zorgde ervoor dat ik het verhaal wilde baseren.

Over het verhaal gesproken, de humor in Journey to the Savage Planet is gebaseerd op oneerbiedigheid en heeft dezelfde aanmatigende (vaak ironische) anti-corporate schtick, een pionier op het gebied van en uitgelokt door Borderlands - het pongs van enkele van de bum notes in de laatkapitalistische grap van The Outer Worlds woordenlijst. Het is het soort aanpak dat eind jaren 90 slim was in Oddworld-games, maar nu hetzelfde gevoel geeft als het drinken van sinaasappelsap nadat je net je tanden hebt gepoetst. "Omdat kapitalisme" een echte clou is, geloof het of niet. Er zijn een paar goede lachers - het script kan werken als het niet schrapend is om te lachen om hoe willekeurig veel van de puzzels van het spel zijn, wat gewoon aanvoelt als een kolossaal zelfbeeld.

Verwant: Geesten van Tsushima

Reis naar de Savage Planet

Aangezien dit een open-wereldspel is en een coöp-game, neemt het de juiste beslissing door het niet te leggen op dik met het verhaal (kijkend naar jou, Anthem) maar het had zeker een paar momenten kunnen gebruiken gesprek. Er zijn geen NPC's om mee te praten, dus je bent overgeleverd aan de AI-metgezel van je hit of miss-gagmachine en de advertenties en uitzendingen van de computer van je schip - als je het kunt verdragen om ze te bekijken.

Zodra je je een weg baant door de drie hub-werelden van Savage Planet, zet de game de verhaalschakelaar het laatste half uur weer aan en levert een geeuwwaardige 'aanklacht' op tegen ruimtekolonisatie en kapitalisme via een fysieke manifestatie van hebzucht - ik weet niet waarom ik het niet verpest, maar gezien wat je tijdens het spel wordt gevraagd, is het ongeveer net zo plat als een glas van een week oud Cokes.

Het spawn-systeem is een beetje vreemd - vijanden komen terug zolang je er niet naar kijkt, en er is een overvloed aan van aanvulbare items om ervoor te zorgen dat de moeilijkheidsgraad nooit te hoog wordt, wat waarschijnlijk op een gegeven moment zou moeten.

Geweren zijn zielig, zonder feedback of trillingen en behendige vijanden om te schieten, het is echt moeizaam om te proberen en dood wezens zoals de drijvende kwal en de Pikamander, die een kleine hitbox op zijn blootgestelde heeft staart. Ik weet zeker dat het gemakkelijker is met een muis en toetsenbord, maar zelfs met automatisch richten aan en een consolecontroller in de hand, zul je je afvragen waarom iemand er niet op heeft gewezen hoe saai de wapens aanvoelen.

Verwant: Yakuza 7

Reis naar de Savage Planet

Veel van de platforming is bevredigend, maar de upgrade-noodzakelijke puzzels kunnen meestal worden gespeeld als je weet waar je de veerkrachtige gel moet plaatsen. Na een paar secties worden missies ook een beetje een waas - elk onnodig groot nieuw gebied voelt moeilijk om te verkennen, een kogelspons handschoen om een ​​nieuwe monoliet met een kristal te bereiken, waar je met een spuit of een boormachine zwaait, zodat je het willekeurige upgrade-sap kunt gebruiken. Ik heb veel onderzocht en veel side-quests voltooid, maar toch moest ik vechten tegen het instinct om gewoon langs alle vijanden te rennen om de doelen te bereiken terwijl het spel vorderde.

Wat heeft het voor zin om in actie te komen, zonder enige schijn van moeilijkheid? Gelukkig splitsen de baasgevechten elk deel van het spel mooi op en vragen je na te denken over wat je hebt geleerd om ze te verslaan, dus er is een kleine kans op overlijden. Dit werden beschouwd als momenten van productiewaarde in een overwegend slap spel.

Aangezien het een ophaalsysteem in Dark Souls-stijl heeft (dat vaak in de war is en je kit kan spawnen out of bounds) Ik vraag me af waarom ze niet de hele weg gingen en de strijd enigszins maakten uitdagend. Misschien was het omdat ze zonder frustratie een zo breed mogelijk publiek konden bereiken, maar ik heb moeite om het unieke verkoopargument te bedenken van een spel dat zo spottend en gemakkelijk is.

Verwant: Alles wat we weten over de PS5 

Reis naar de Savage Planet

Vonnis

Ik weet niet wat Journey to the Savage Planet onderscheidt in een markt die verzadigd is met open-world games. De setting is niets nieuws en voelt aan alsof hij in de loop van het afgelopen jaar versleten is. De coöperatie zelf is vrij eenvoudig op te zetten, maar zit vol met vreemde beslissingen. Je voortgang wordt niet bijgehouden tussen games, zelfs niet tot de zijmissies, maar je kunt speurtochten voltooien en uitrusting voor je partner maken als je dat wilt. Het is een vreemde opzet die de potentiële herspeelwaarde vernietigt.

Het zou leuk geweest zijn om in het spel van mijn vrienden te springen met nog een paar upgrades om ze te helpen met een baas of nieuw gebied, maar nogmaals, als de moeilijkheid niet bestaat, voelt mijn bestaan ​​in hun wereld zinloos. De platformactie is best leuk en de feedbackloop werkt, dus tegen een laagdrempelige prijs, als je iets verstrooid wilt spelen als achtergrondgeluid voor een inhaalgesprek, dan natuurlijk, maar verder... is het waarschijnlijk niet de moeite waard om zeven tot tien uur te voltooien het.

Creative EP-3NC Noise-Cancelling Earphones Review

Creative EP-3NC Noise-Cancelling Earphones Review

Belangrijkste specificatiesBeoordelingsprijs: £ 89,99Als uw kantoor zoiets als het onze is, zult ...

Lees Verder

Roland Moore-Colyer, auteur bij Trusted Reviews

YouTube ontdaan van Fire TV-stick terwijl spuuggedrag van Google en Amazon escaleert YouTube is n...

Lees Verder

Synology Cube Station CS-407e (2TB) recensie

Synology Cube Station CS-407e (2TB) recensie

Belangrijkste specificatiesBeoordelingsprijs: £ 739,08Toen Synology vorig jaar zijn Cube Station-...

Lees Verder

insta story