AMD Radeon RX 6600 XT Review
Uitspraak
De AMD Radeon RX 6600 XT is AMD's meest betaalbare grafische kaart van de huidige generatie en blijkt een uitstekende keuze te zijn voor gamers met een beperkt budget en die high-end functies zoals ray tracing willen. Maar het doet niet genoeg om de Nvidia RTX 3060 Ti volledig te onttronen, die in sommige titels behoorlijke prestatieverbeteringen biedt, ondanks dat het slechts een fractie meer kost.
Pluspunten
- Sterke 1080p-prestaties
- Laag energieverbruik
- Weelde aan functies voor Ryzen-builds
nadelen
- Ondersteunt geen ray tracing zonder FSR op de meeste titels
Beschikbaarheid
- VSAdviesprijs: $ 379
Belangrijkste kenmerken:
- RDNA 2-architectuur:Gebouwd op AMD's nieuwste generatie grafische architectuur
- Ondersteunt raytracing:Kan raytracing-lichteffecten weergeven op compatibele games
- FidelityFX Superresolutie:Ondersteunt FSR, wat helpt bij het verbeteren van framesnelheden bij het uitvoeren van veeleisende processen
De AMD Radeon RX 6600 XT is AMD's nieuwste poging om de ultieme GPU voor 1080p-gaming te creëren. Dit plaatst het in dezelfde prijsklasse als Nvidia's stellar RTX 3060 Ti.
Met RDNA 2-architectuur ondersteunt de RX 6600 XT ondanks zijn lage prijs enkele hoogwaardige functies, met als meest opvallende raytracing.
Nadat ik de kaart grondig heb getest en gebenchmarkt, kan ik bevestigen dat de AMD RX 6600 XT een GPU met een uitstekende prijs-kwaliteitverhouding is en een ideale keuze voor elke gamer met een beperkt budget. Het enige nadeel is dat, ondanks dat hij slechts $ 30 meer kost, de Nvidia RTX 3060 Ti betere prestaties biedt in een paar belangrijke titels.
- Gebouwd op RDNA 2-architectuur
- Ondersteunt geavanceerde functies zoals ray tracing
- Zwakste grafische kaart in AMD's RDNA 2-familie
De AMD Radeon RX 6600 XT bevindt zich momenteel aan de onderkant van AMD's huidige generatie GPU's en zit onder de duurdere RX 6800 Ik heb vorig jaar getest.
Dit betekent dat het de belangrijkste verkoopargumenten van RDNA 2 behoudt, dezelfde architectuur die wordt gebruikt om de PS5 en Xbox-serie X/S-gameconsoles. Deze omvatten ondersteuning voor raytracing-lichteffecten op compatibele games, Smart Access Memory-technologie, Oneindige cache tech, plus ondersteuning voor de nieuw toegevoegde FidelityFX Super Resolution.
Ray tracing is een geavanceerde technologie die Nvidia mainstream nam toen het in 2018 zijn 20-serie grafische kaarten lanceerde. Met deze technologie kunnen GPU's aanzienlijk realistischere lichteffecten weergeven, zoals realtime reflecties en schaduwen. Het klinkt misschien niet spannend op papier, maar in werkelijkheid zorgt het ervoor dat games veel meeslepender aanvoelen.
Het enige nadeel is dat raytracing superveeleisend is. Tot op het punt dat de tech de framesnelheden kan halveren als de instellingen maximaal zijn in compatibele games.
![RX 6600 XT zijkant](/f/1fe7ee7b4c3c18a3351c4822edc7b02a.jpg)
Vorig jaar hadden Nvidia-kaarten een aanzienlijke voorsprong op die van AMD omdat ze een gratis technologie bevatten, bekend als DLSS, ontworpen om de impact van ray tracing op de framesnelheden van een game te verminderen.
AMD's FidelityFX Superresolutie (FSR) streeft ernaar soortgelijke diensten aan te bieden als DLSS, hoewel het op een iets andere manier werkt. In tegenstelling tot DLSS, dat gebruikmaakt van geavanceerde machine learning-technologie om de GPU in staat te stellen workloads efficiënter te voorspellen en uit te voeren, gebruikt FSR eenvoudige ruimtelijke opschaling om framesnelheden te verbeteren tijdens raytracing. AMD beweert dat FSR, door deze techniek toe te passen, gemakkelijker te implementeren zal zijn en op een meer diverse hardwareportfolio zal draaien dan DLSS.
Infinity Cache is een op maat gemaakte AMD-technologie die is ontworpen om de hoeveelheid zware belasting van de VRAM en Ray Accelerator van de kaart te verminderen door meer van de gegevens die nodig zijn voor ray tracing lokaal op te slaan. AMD beweert dat RDNA 2 hierdoor een prestatie-per-watt-verbetering van 50% kan bieden op de GPU's van de vorige generatie over de hele linie.
![RX 6600 XT in testopstelling](/f/6f5531aac7cc4d0a35949a8e5291b0e8.jpg)
Smart Access Memory-technologie is een andere exclusieve AMD-technologie die tot doel heeft de RX-grafische kaarten van het bedrijf en nieuwere Ryzen-CPU's efficiënter samen te laten werken. Helaas had ik tijdens het testen geen compatibele CPU bij de hand. Ik zal deze recensie bijwerken zodra ik weer op kantoor kan komen en de kaart opnieuw kan benchmarken in een Ryzen-build.
Buiten dit zijn de specificaties en het ontwerp van de AMD Radeon RX 6600 XT in lijn met wat je zou verwachten van een GPU voor deze prijs. De XFX Quick 308 Black-versie van de RX 6600 XT die ik heb getest, heeft een ontwerp met drie ventilatoren waardoor de FE 3060 Ti er dinky uitziet - hoewel er kleinere micro-ATX-vriendelijke versies beschikbaar zijn. Aan de achterkant heeft het de standaard selectie van poorten die je zou verwachten, waaronder twee HDMI 2.1 poorten en twee DisplayPort 1.4-uitgangen. Dit betekent dat hij alle connectiviteit heeft die je nodig hebt om hem aan te sluiten op een hoogwaardige gamingmonitor, tv of VR-headset.
Qua specificaties is de RX 6600 XT indrukwekkend en kan hij zijn mannetje staan ten opzichte van de RTX 3060 Ti, met een lager TDP van 160 W (stroomverbruik), hogere kloksnelheden en equivalent 8 GB VRAM. Het is moeilijk om de prestaties van raytracing op papier te vergelijken met de 3060 Ti, omdat de twee het proces op verschillende manieren uitvoeren. De meegeleverde 32 compute en Ray Accelerators (het deel van de kaart dat ray tracing-processen uitvoert) maken het op papier echter redelijk waar voor je geld.
Het enige voor de hand liggende nadeel in vergelijking met duurdere AMD-kaarten is dat het slechts 32 MB Infinity Cache ondersteunt. U kunt in de onderstaande tabel een meer grondige uitsplitsing van de kernspecificaties zien.
Kaart | Prijs | VRAM | Kernkloksnelheid | Kloksnelheid verhogen | Tensorkernen | RT-kernen | RDNA-rekeneenheden | TGP |
Nvidia RTX 3090 | $1499 | 24 GB GDDR6x | 1395 MHz | 1695 MHz | 328 | 82 | NA | 350W |
Nvidia RTX 3080 Ti | $1199 | 12 GB GDDR6x | 1365 MHz | 1665 MHz | 320 | 80 | NA | 350W |
AMD RX6900 XT | $999 | 16 GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 80 | 300W |
Nvidia RTX 3080 | $699 | 10 GB GDDR6x | 1440 MHz | 1710 MHz | 272 | 68 | NA | 320W |
AMD RX 6800 XT | $649 | 16 GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 72 | 300W |
Nvidia RTX 3070 Ti | $599 | 8 GB GDDR6x | 1575MHz | 1770MHz | 192 | 48 | NA | 290W |
Nvidia RTX 3070 | $499 | 8 GB GDDR6 | 1500 MHz | 1730 MHz | 184 | 46 | NA | 220W |
AMD RX 6800 | $579 | 16 GB GDDR6 | 1700 MHz | 2105 MHz | NA | NA | 60 | 250W |
AMD RX 6700 XT | $479 | 12 GB GDDR6 | 2424 MHz | 2581 MHz | NA | NA | 40 | 230W |
Nvidia RTX 3060 Ti | $399 | 8 GB GDDR6 | 1410 MHz | 1665 MHz | 152 | 38 | NA | 200W |
AMD RX 6600 XT | $370 | 8 GB GDDR6 | 2359MHz | 2589MHz | NA | NA | 32 | 160W |
- Solide 1080p-prestaties over de hele linie
- Kan niet helemaal concurreren met de Nvidia RTX 3060 Ti
- Worstelt met ray tracing zonder FSR geactiveerd
Zoals ik al vele malen eerder heb gezegd, zijn kloksnelheden echter niet langer indicatief voor de algehele prestaties. Dit is de reden waarom we een kaart altijd testen met behulp van een reeks in-game en synthetische benchmarktests om de snelheid nauwkeurig te meten.
In het bijzonder heb ik de AMD Radeon RX 6600 XT door een reeks synthetische en in-game tests laten lopen met behulp van een rig met de onderstaande componenten.
Specificaties testopstelling:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- Intel Core i9-9900KF
- 16 GB DDR4 RAM
- Samsung SSD 860 EVO 500 GB SATA SSD
- Corsair RM750X PSU
- MasterLiquid Pro 280 koeler
Bij elke game die we hebben getest, waren de grafische instellingen maximaal. Hieronder kunt u zien hoe de AMD Radeon RX 6600 XT in elke test presteerde.
Goddaling
Raytracing uit / FSR uit | Raytracing aan / FSR uit | Raytracing aan / FSR aan | |
4K | 32,8 fps | 9,2 fps | 13 fps |
1440p | 63,4 fps | 14,2 fps | 36,6 fps |
1080p | 89,7 fps | 19,9 fps | 72,6 fps |
Godfall is een voor AMD geoptimaliseerde actie-RPG die FSR en raytracing ondersteunt. Het is geen erg goede game om te spelen, maar het is een geweldige showcase voor raytracing, met enorme uitgestrekte omgevingen vol reflecterende oppervlakken. De interne benchmark is een goede graadmeter om te controleren hoe een GPU de meeste moderne triple-A RPG's zal draaien.
Hier liet de game zien hoe goed FSR kan zijn. Het spelen van het spel met ray tracing op de nieuwe technologie verdrievoudigde de framesnelheid van Godfall. Zonder dit zou de kaart Godfall niet kunnen spelen met acceptabele framesnelheden met ondersteuning voor ray tracing ingeschakeld.
Controle
Raytracing uit | Raytracing aan | |
4K | 37 fps | 2 fps |
1440p | 76 fps | 22 fps |
1080p | 116 fps | 39 fps |
Control was een van de eerste games die ray tracing ondersteunde. Het blijft een showcase voor hoe geweldig de technologie eruit kan zien, met meerdere reflecterende omgevingen en wonderbaarlijk complexe fysica. Het is een geweldige game om te meten hoe een GPU als resultaat hardcore ray tracing zal verwerken. Control ondersteunt FSR niet en heeft geen interne benchmark; we meten de prestaties door de gemiddelde framesnelheid vast te leggen die door een specifiek gedeelte van het spel loopt
Ook hier slaagde de RX 6600 XT er opnieuw in om het spel te spelen met speelbare framesnelheden bij elke resolutie met ray tracing uitgeschakeld, en kwam alleen onder de 60 fps in 4K. Maar de prestaties van raytracing bleven achter, waardoor het spel niet met 60 fps in elke resolutie kon worden gespeeld.
![Doom Eternal-benchmark](/f/bb8c4a491215308754c282dc4897987d.jpg)
Eeuwige onheil
Doom Eternal is een prachtig ontworpen spel dat draait in de Vulkan, niet de meer gebruikelijke DirectX API. Het is ook zojuist bijgewerkt om ray tracing te ondersteunen, waardoor het een geweldige maatstaf is om te meten hoe een GPU de meeste first-person shooters aankan. Doom Eternal heeft geen interne benchmark, dus we hebben de prestaties geëvalueerd door de gemiddelde framesnelheid vast te leggen die door een gedeelte van het openingsniveau van de game loopt
Hier presteerde de RX 6600 XT goed en speelde het spel met speelbare framesnelheden bij elke resolutie; maar de scores waren beduidend lager dan die van de 3060 Ti.
![De Divisie 2 RX 6600 XT-benchmark](/f/6e2d4eef9bc9e7bccf647f4f6bb0bbd9.jpg)
De Divisie 2
The Division 2 is een van de live servicegames van Ubisoft. Het is een third-person multiplayer-shooter die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Amerika. De game heeft vrij lage systeemvereisten, maar de interne benchmark van The Division 2 blijft een solide maatstaf om te meten hoe goed een GPU de meeste moderne live-servicegames zal uitvoeren. Hier presteerde de RX 6600 XT goed in elke resolutie behalve 4K.
![Borderlands 3 RX 6600 XT-benchmark](/f/88b12761978fa54da43e36c68c380f3c.jpg)
Grensland 3
Borderlands 3 is een voor AMD geoptimaliseerde first-person shooter voor meerdere spelers. De game ondersteunt geen ray tracing of FSR, maar de grote open wereld zit vol met veeleisende deeltjeseffecten, explosies en NPC's. Dit maakt de interne benchmark een goede indicator voor hoe goed een GPU overweg kan met de meeste moderne triple-A-spellen. Hier presteerde de kaart goed en verbrak de mijlpaal van 60 fps in elke test, behalve 4K.
![Horizon Zero Dawn-benchmark](/f/e07ac1aea2214fe8a414e9f46511c51e.jpg)
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn is een voormalige PS4 exclusief. Het is een mooie, maar vreselijk geoptimaliseerde game die elk systeem echt op de proef stelt. De interne benchmark is een goede graadmeter om te zien hoe een GPU omgaat met veeleisende games. De 6600 XT presteerde goed in 1080p en 4K, maar zakte onder de 60 fps in 4K. Nogmaals, het viel ook iets achter op de RTX 3060 Ti.
![3DMark-benchmarks](/f/dce69962916a2b45fbc58ef156b8d074.jpg)
3DMark
3DMark is een synthetische benchmarkingtool. De Time Spy Extreme-test die we gebruiken, is bedoeld om de Direct X 12 4K-gamingprestaties van een GPU te evalueren. Port Royal is een test die is ontworpen om te bepalen hoe goed een GPU omgaat met raytracing. In beide tests is een hogere score beter.
De Time Spy Extreme-score toonde aan dat de 6600XT bijna gelijkwaardige prestaties biedt als Nvidia's vorige generatie RTX 2070-kaarten. Dit plaatst het achter de 3060 Ti, die merkbaar beter scoorde.
De Port Royal-score was atypisch lager dan ik had verwacht gezien de specificaties van de kaart. Een AMD-woordvoerder vertelde me dat dit te wijten is aan een probleem met de pre-release-stuurprogramma's die ik tijdens het testen moest gebruiken. Ik zal de kaart opnieuw testen en de resultaten bijwerken zodra het bedrijf zijn eindconsumentenstuurprogramma's vrijgeeft.
- Niet veel ruimte voor overklokken
- Zeer laag stroomverbruik in vergelijking met rivalen
Kaarten van derden zijn meestal niet zo overklokbaar, omdat de OEM's de snelheden van de kaart op fabrieksniveau pushen. Dit is de reden dat ik niet erg verrast was om te ontdekken dat mijn XFX-recensie-eenheid niet overklokbaar was.
Door een ruwe overklok te doen, kon ik slechts een stabiele prestatieverbetering van 6% krijgen op de kloksnelheid van de kaart en 2% van het geheugen. Dit leidde niet tot serieuze prestatieverbeteringen in het spel.
![RX 6600 XT stroomverbruik](/f/0491c8d8e88f1c175394cf80fef13062.jpg)
De focus van de kaart op het 1080p-segment van de markt en lagere specificaties betekenen dat de RX 6600 XT niet veel stroom nodig heeft om te werken. Tijdens het testen ontdekte ik een pieksysteemverbruik van 252,8 W met de Time Spy Extreme-benchmark. Dit maakt het aanzienlijk minder veeleisend dan de RTX 3060 Ti en een uitstekende optie voor kopers die een systeem willen upgraden met een PSU met een lage capaciteit.
![Samsung QE75QN900A Review](/f/e0c1d9dce40883b4e5975b8b60ad61d8.jpg)
Samsung QE75QN900A Review
![Razer Opus X-recensie](/f/06ce96694a86366d2b5c50ffb071911c.jpg)
Razer Opus X-recensie
![LIFX Clean Review](/f/33ef21785017f4f424a10a12b40faa06.jpg)
LIFX Clean Review
![Treblab X3 Pro Review](/f/9ffc3a948de1a9d5c25f57f47c13f721.jpg)
Treblab X3 Pro Review
![Nikon Z fc Review](/f/2d54b367bb5fa3a951bcc13353b07b96.jpg)
Nikon Z fc Review
![Bosch Serie 8 WAV28MH4GB Review](/f/0ad5b65d9f49421ee35e97e2ef39adff.jpg)
Bosch Serie 8 WAV28MH4GB Review
Moet je het kopen?
Als je een grafische kaart wilt voor 1080p gaming: De RX 6600 TX is een geweldige kaart voor elke gamer die wil genieten van gaming van de volgende generatie in 1080p. Tijdens het testen draaide de kaart elke game die we erop gooiden in 1080p zonder gedoe.
Als je games boven 1080p wilt spelen: Tijdens het testen had de RX 6600 XT moeite om veeleisende titels af te spelen met hogere resoluties dan 1080p, vooral met ondersteuning voor ray tracing ingeschakeld.
Laatste gedachten
De AMD Radeon RX 6600 XT is een geweldige grafische kaart voor 1080p gaming. Hoewel het niet helemaal overeenkomt met de prestaties van de iets duurdere Nvidia RTX 3060 Ti, blijft hij veel waar voor zijn geld dankzij zijn lagere TDP en betrouwbare FHD-prestaties. De opname van FSR helpt het ook concurrerend te blijven met actieve raytracing-graphics. Het heeft echter moeite om games op hogere resoluties uit te voeren, dus als je van plan bent te gamen in 1440p of hoger, dan zul je meer moeten uitgeven aan een kaart zoals de RX 6700 XT of RTX3070.
Betrouwbare score
Elke grafische kaart die we beoordelen, doorloopt een reeks synthetische en echte benchmarks om de prestaties, energie-efficiëntie en overklokmogelijkheden te meten.
Getest met in-game benchmarks
Stroomverbruik gecontroleerd
Vergeleken met andere kaarten die we hebben getest
Overgeklokt om potentiële prestatieverbeteringen te meten
Veelgestelde vragen
De RX 6600 XT is gebouwd op AMD's RDNA 2-architectuur, wat betekent dat hij raytracing op compatibele titels ondersteunt.
De RX 6600 XT ondersteunt AMD's FSR, wat helpt bij het verbeteren van framesnelheden bij het uitvoeren van veeleisende processen zoals ray tracing.
Tijdens onze tests slaagde de RX 6600 XT erin om enkele titels in 1440p af te spelen met ray tracing uitgeschakeld, maar worstelde in 4K.
De benchmarkgegevens van Trusted Reviews
Energieverbruik
Piektemperatuur
3DMark Time Spy Extreme
3DMark Port Royal
Borderlands 3 framesnelheid (4K)
Framesnelheid Borderlands 3 (Quad HD)
Framesnelheid Borderlands 3 (Full HD)
Horizon Zero Dawn-framesnelheid (4K)
Horizon Zero Dawn-framesnelheid (Quad HD)
Horizon Zero Dawn-framesnelheid (Full HD)
AMD Radeon RX 6600 XT
160 W
78 °C
4371
4311
30,3 fps
66.6
95.2
38 fps
69 fps
92 fps
Specificaties:
Amerikaanse adviesprijs
Fabrikant
Datum van publicatie
Poorten
Energieverbruik
Video geheugen
Verhoogde kloksnelheid
architectuur
Raytracing?
AMD Radeon RX 6600 XT
$379
AMD
2021
2 x HDMI 2.1, 2 x DisplayPort
160 W
8 GB
2589 MHz
RDNA 2
Ja