Tech reviews and news

Football Manager 2009 recensie

click fraud protection

Uitspraak

Belangrijkste specificaties:

  • Beoordelingsprijs: £ 25,73

Platforms: Mac & pc (pc-versie beoordeeld)


De voetbalmanagementspellen van Sports Interactive zijn een Britse instelling. Aangezien voetbal de nationale sport is en SI al meer dan tien jaar voetbalmanagementspellen maakt, kan daar weinig discussie over zijn. Het zijn, zoals we al lang weten, de games die voetballers spelen, de games waarvan de wereldwijde spelersdatabase zo uitgebreid is dat clubs en managers ze gebruiken voor scouting. Zelfs toen het zijn geliefde Championship Manager-merk aan Eidos verloor, bleef het erin slagen een nieuw thuis te vinden bij Sega en een nieuwe naam: Football Manager.

Natuurlijk komt er, net als bij elke voetbaltitel, elk jaar een nieuwe versie en als zodanig is de serie in een comfortabele en consistente evolutie terechtgekomen; elk jaar brengt een reeks nieuwe functies met zich mee, sommige groot, sommige zelfs heel klein. Het is nog steeds het geval met 2009, maar een van de nieuwe functies is een bijzonder belangrijke. Zo belangrijk zelfs dat het groot op de voorkant van het dvd-doosje staat geschreven: "inclusief nieuwe 3D-wedstrijdweergave".


Iedereen die Football Manager-games heeft gespeeld, weet dat dit een behoorlijk belangrijke ontwikkeling is. Het heeft lang genoeg geduurd voordat SI een zichtbare match-engine had ontwikkeld en het is nu al een tijdje vol met zijn perfect capabele 2D-inspanningen. Het zit nog steeds in het spel, dus degenen met machines met een lager vermogen hoeven zich geen zorgen te maken, maar de nieuwe 3D-wedstrijdengine brengt ook een nieuwe "tv-weergave" met zich mee om games te bekijken.


Het is ook een enorme verbetering. In feite brengt de elegantie van de TV View de tekortkomingen van het oude systeem harder aan het licht. Toen we niet genoten van de eenvoud van de nieuwe presentatie, waren we constant gefrustreerd toen de game vergat dat te doen schakelen tussen onze standaard gesplitste weergave en de 2D-pitch bij het weergeven van actie, waardoor we regelmatig belangrijke missen incidenten.

In de tv-weergave is dit echter nooit een probleem, omdat het hele scherm op de juiste manier wordt gebruikt - iets dat wordt geholpen door de langverwachte ondersteuning voor breedbeeldmonitoren. Langs de bovenkant van het scherm staat de score, met een snelkoppeling naar het tactiekscherm, dan is er een vervolgkeuzemenu waar je kan selecteren om verschillende widgets weer te geven, zoals spelerbeoordelingen, wedstrijdstatistieken en alle andere verschillende stukjes informatie. Deze kunnen vervolgens over het scherm worden gesleept, gesloten en opnieuw geopend wanneer u maar wilt, waardoor u snel toegang hebt tot de statistieken en feiten die u nodig hebt zonder de actie te verlaten.


Wat betreft de actie zelf, de grafische presentatie is vrij eenvoudig, dus elke notebook met discrete grafische afbeeldingen zou moeten heb geen probleem en zelfs geïntegreerde grafische afbeeldingen zouden het moeten aankunnen, maar de extra onderdompeling die het biedt is onschatbaar. Vergeleken met de 2D-weergave krijg je een grondiger beeld van hoe de wedstrijd zich ontwikkelt, hoe je spelers met elkaar omgaan en ook hoe je spelers het fysiek vergelijken met de tegenstander. Dus als je merkt dat je centrale middenvelder wordt weggesprongen door zijn andere nummer, kun je je team snel schudden om dit weer te geven. Dankzij een groot aantal verschillende hoeken kun je de actie ook vanuit verschillende perspectieven volgen, en als je pc het aankan, is dit de beste manier om een ​​wedstrijddag te beleven.

Er zijn ook verdere aanpassingen gedaan aan de ervaring van de wedstrijddag, waarbij je assistent-manager veel meer feedback en informatie geeft, zowel voor de wedstrijd als tijdens de procedure. Dit is een goede zaak, maar soms kan zijn advies razend cryptisch zijn, omdat je alleen maar wordt verteld over problemen, niet hoe je ze kunt oplossen. Dit is in zekere zin begrijpelijk, omdat het een niveau van uitdaging zou wegnemen, maar omwille van het realisme lijkt het vreemd om de feedback die hij geeft opzettelijk te beperken. Het zou bijvoorbeeld goed zijn als uw assistent meer feedback zou kunnen geven over uw tactieken en suggesties zou kunnen doen over dingen die u zou kunnen verbeteren of dingen die u over het hoofd hebt gezien - iets dat kan gebeuren gezien het enorme aantal beschikbare opties om jij.


Dit alles gezegd hebbende, niet al zijn advies is zonder voordeel. Tijdens games zal hij je vertellen of een speler je tactiek niet volgt, soms vertelt hij je dat een speler gewend is om een ​​meer directe stijl te spelen, of spelers liever meer of minder vaak uitschakelt. Dit soort aanrakingen zijn erg handig en hij geeft ook uitstekend advies over welke spelers je bent moet ondertekenen, zwakke punten in het team identificeren en spelers voorstellen die u zou kunnen ondertekenen om te corrigeren hen.

Dit kan u soms helpen om echte pareltjes te ontdekken en onderstreept ook het belang van ervaring bij uw personeel. Bij Coventry, bijvoorbeeld, bracht Steve Kean enige tijd door in Spanje, dus hij geeft je regelmatig suggesties van spelers daar vanwege zijn kennis van de regio. Dit betekent dat het meer waarde heeft om na te denken over wie ze in dienst moeten nemen op basis van hun ervaring. U kunt ook routinematig een rapport opvragen over spelers die op specifieke posities kunnen worden uitgeleend, dus als u: als u zich in een blessurecrisis bevindt, kunt u zich door lijsten met spelers heen slepen en gewoon rechtstreeks naar uw assistent. Je zult snel merken dat dit een absolute uitkomst is en zo nu en dan kun je ook een speler vinden om te tekenen voor een koopje in de kelder.


Een ander interactiegebied dat verder is ontwikkeld, zijn mediarelaties. Nu zul je worden onderworpen aan regelmatige persconferenties waar je vragen van de verzamelde moet beantwoorden pers, informeer naar uw tactieken, uw transferdoelen en de bedreigingen van aanstaande oppositie. Je reacties zullen, zoals altijd, een effect hebben op je team, ofwel het moreel verbeteren of spelers boos maken, afhankelijk van wat je zegt. Dit extra niveau van diepgang is welkom en is volkomen logisch gezien de rol die de media spelen in het moderne spel en als je genoeg hebt van vragen, heb je altijd de mogelijkheid om te vertrekken, woedend naar buiten te stormen of je assistent te sturen in plaats daarvan.

Een ander element van de mediarelaties die zijn aangezwengeld, zijn transfergeruchten. Dit weerspiegelt ook het echte leven, in de zin dat je regelmatig wordt gelinkt met spelers waar je nog nooit van hebt gehoord en die niet van plan zijn te kopen. Gelukkig is er ook een gedeelte over transfergeruchten, dus je normale inbox zit niet constant vol met vervelende rapporten - iets dat in eerdere edities een probleem werd.


Zoals elk jaar heeft ook het transfersysteem wat aanpassingen ondergaan. Teams zijn meer bereid om meerdere keren te onderhandelen voordat ze een definitief bedrag bepalen en er is een grotere nadruk op seizoenslange leningen, zoals in het echte leven de mode is geworden. Net als de andere veranderingen verbetert dit het realisme in het spel verder en het komt zelden voor dat je ooit het gevoel hebt dat een transactie niet op een logische manier is verlopen. In meer algemene zin vonden we het ook veel gemakkelijker om de spelers te verkopen die we niet wilden. Het aanbieden van je spelers aan anderen bleek veel effectiever dan in het verleden, dus als je wat buitenkans moet lossen om een ​​transfer te financieren, dan kun je dat vrij snel doen. U kunt ook uw budget aanpassen, geld overhevelen van het transferbudget naar de lonen, of omgekeerd.

Elders zijn nog meer tweaks te vinden. Board Confidence, iets dat al geruime tijd in het spel bestaat, is uitgebreid om je meer feedback te geven over hoe het bord en de fans vinden dat je presteert. Dit omvat het vertrouwen in de aankopen die je hebt gedaan, hoe je de financiën hebt beheerd en, natuurlijk, hoe ze vinden dat je team presteert op het veld.


En op het veld is er ook wat meer veranderd. In het tactiekscherm kun je bijvoorbeeld niet meer instellen dat spelers zijwaarts of meer dan één positie naar voren of naar achteren gaan. De redenering van SI hiervoor is dat dergelijke aanhangsels geen realistische tactische rol vervulden en we zijn het daarmee eens. Het is inderdaad merkbaar tijdens recente iteraties dat het tactische element van FM veel realistischer is geworden. Dus het spel is veel minder geworden over het verzinnen van rare en prachtige "killer"-tactieken en meer over organiseren uw team effectief, door de juiste spelers aan de juiste rollen te koppelen en ervoor te zorgen dat ze in staat zijn om te doen wat u vragen. Het kan sommige oude gebruikers van streek maken, maar vanuit een puristisch oogpunt is het volkomen logisch.

Evenzo is het ook een uitstekende zet dat spelersbeoordelingen niet langer integer zijn. In plaats van een heel team een ​​7/10 te laten scoren voor hun prestaties, krijg je mensen op 6,8 of 7,1 enzovoort. Dit geeft een nauwkeuriger inzicht in hoe elke speler zich verhoudt, terwijl de statistiek van de afgelegde afstand ook een geweldig hulpmiddel is om te zien wie het moeilijk heeft en wie lui is.


Een andere welkome uitbreiding komt in training. Hoewel je in feite al heel lang spelers kunt omscholen naar nieuwe posities, is het niet mogelijk geweest om nieuwe 'voorkeursbewegingen' te trainen - zoals ze in het spel worden genoemd. Dit is nu rechtgezet, dus je kunt middenvelders aanmoedigen om in het strafschopgebied te komen, vleugelspelers om met de bal te rennen, verdedigers om er niet in te duiken en nog veel meer. Dit is een ander hulpmiddel van onschatbare waarde om je team samen te voegen en vorm te geven aan het soort spel dat je wilt spelen, dus je hoeft niet altijd een speler te dumpen die anders perfect in staat is of potentieel heeft.


Gezien de grootte van het spel is het verbazingwekkend dat er geen meer voor de hand liggende problemen zijn, maar dat betekent niet dat er geen zijn. Zelfs na de eerste patch komen blessures van spelers binnen games veel te vaak voor. Of het nu gaat om relatief kleine stoten of meer ernstige blessures, spelers lijken veel te kwetsbaar, zelfs naar de huidige maatstaven. Om dit punt te illustreren, verloren we in één wedstrijd drie spitsen binnen 60 minuten en allemaal door blessures waardoor ze het veld moesten verlaten. Dit is een extreem voorbeeld en het is niet zo bij elke game, maar dat neemt niet weg dat het erg vervelend wordt. Af en toe kwamen we ook grafische glitches in de TV View tegen, zoals de lijnen van de penalty box die niet weergegeven werden. We kwamen ook af en toe een bevriezing tegen, vooral bij het invoeren van wedstrijden. Uiteindelijk belette niets dat we tegenkwamen ons om van het spel te genieten, maar dit zijn problemen die moeten worden opgelost.

Uitspraak


Een al heel goed spel beter maken is moeilijk, maar Sports Interactive heeft precies dat gedaan voor Football Manager 2009. Elke nieuwe functie voegt een nieuw niveau van diepte en realisme toe, terwijl ze ook goed doordacht en goed geïmplementeerd is. En hoewel er altijd kleine dingen zijn die verbeterd kunnen worden, is het als geheel weer een geweldige vooruitgang voor de serie.

Betrouwbare score

De sexy nieuwe accessoires van Microsoft vieren 20 jaar Xbox

De sexy nieuwe accessoires van Microsoft vieren 20 jaar Xbox

Microsoft viert de 20e verjaardag van de originele Xbox-console in stijl, met een op de oude scho...

Lees Verder

Deze M1 Mac in de legendarische iMac G4 is de retrodroom van een Apple-fan

Deze M1 Mac in de legendarische iMac G4 is de retrodroom van een Apple-fan

Met zijn koepelachtige basis en flexibele display-arm blijft de iMac G4 een van de meest eerbiedw...

Lees Verder

Perfecte tv voor PS5? Sony bekroont zijn next-gen PlayStation-tv-kampioen

Perfecte tv voor PS5? Sony bekroont zijn next-gen PlayStation-tv-kampioen

Sony pitcht zijn Bravia XR televisietoestelals de perfecte set voor gamers die het geluk hebben o...

Lees Verder

insta story