Meta onthult VR-prototypes die helpen om beelden te bereiken die 'niet te onderscheiden' zijn van de werkelijkheid
Meta heeft de ietwat ongebruikelijke stap genomen om een aantal prototypes van virtual reality-headsets te onthullen die het helpen een visuele wereld te creëren die 'niet te onderscheiden is van de realiteit'.
In een video gehost door CEO Mark Zuckerberg (via RoadtoVR), zegt hij dat de prototypes de missie van het bedrijf ondersteunen om displays zo "levendig en realistisch als de echte wereld" te maken.
Zuckerberg zegt dat het bedrijf headsets wil maken die de visuele Turing-test doorstaan, die is vernoemd naar het imitatiespel van Alan Turing. Dat is ontworpen om te zien of een computer in staat is om als een mens te denken. In dit geval zou het natuurlijk een computer zijn die je hersenen ervan overtuigt dat wat je ziet echt is.
Om dat te bereiken, zegt Zuckerberg dat de VR-headsets vier uitdagingen moeten aangaan, en heeft hij verschillende prototypen gebouwd om ze allemaal op te lossen.
De eerste van die uitdagingen is de resolutie van het netvlies, die zou oplopen tot 60 pixels per graad, wat overeenkomt met het oplossend vermogen van onze eigen ogen. Met het Butterscotch-prototype van het bedrijf zou u bijvoorbeeld de kleinste lijn op de ooggrafiek kunnen lezen.
Een andere belangrijke uitdaging is varifocaal, mogelijk via de Half Dome-prototypes waarmee de ogen in virtual reality op verschillende objecten op verschillende afstanden kunnen focussen. Het bedrijf werkt ook aan een display dat videovervormingen zo snel herstelt dat het oog ze niet opmerkt.
Ten slotte werkt Meta aan High Dynamic Range (HDR) displays die zorgen voor realistische levendige kleuren. Dat is waar het Starburst-prototype binnenkomt.
Het feit dat al deze technologieën momenteel alleen mogelijk zijn in vrij grote individuele headsets vertelt je dat we waarschijnlijk nog een heel eind verwijderd zijn van het zien van ze in een enkel product dat beschikbaar is voor consumenten. Zuckerberg trof een optimistische term aan toen hij met verslaggevers sprak.
Ik denk dat we nu midden in een grote stap voorwaarts richting realisme zitten', zegt Zuckerberg. "Ik denk niet dat het zo lang zal duren voordat we scènes kunnen maken met in principe perfecte getrouwheid."
Je kunt Zuckerberg en Reality Labs Chief Scientist Michael Abrash hier meer zien uitleggen over de uitdagingen.
Je houdt misschien van…
Meta Quest 3: Alle laatste geruchten over de next-gen VR-headset
PSVR 2 vs Oculus Quest 2: Alle specificaties vergeleken
De PSVR 2, Oculus Quest 3 en Apple VR kunnen allemaal volgend jaar aankomen
Waarom vertrouwen op onze journalistiek?
Trusted Reviews, opgericht in 2004, bestaat om onze lezers grondig, onbevooroordeeld en onafhankelijk advies te geven over wat ze moeten kopen.
Tegenwoordig hebben we miljoenen gebruikers per maand van over de hele wereld en beoordelen we meer dan 1.000 producten per jaar.