Wat is foveated rendering?
Naarmate er meer VR-headsets worden gelanceerd met eye-tracking-technologie, waaronder PlayStation VR 2 van Sony, hebben we termen als foveated rendering vaak gezien.
Maar wat betekent foveated rendering eigenlijk, en waarom zou je enthousiast zijn om deze functie op meer virtual reality-headsets te zien verschijnen?
We hebben dit artikel gemaakt om alles uit te leggen wat u moet weten over foveated rendering. Dus als u een uitsplitsing van de technologie wilt, lees dan verder.
Wat is foveated rendering?
Foveated rendering is een technologie waarmee een virtual reality-headset de beeldkwaliteit in uw perifere zicht dynamisch kan verminderen.
Als u niet rechtstreeks naar het linkergedeelte van het scherm van de headset kijkt, is het logisch om het aantal weergegeven pixels op deze locatie te verminderen. Als u dit doet, komt het prestatievermogen van de headset vrij, waardoor deze in plaats daarvan de visuele kwaliteit van het beeld waarop uw ogen zijn gericht, kan verbeteren.
Om dit te kunnen doen, moet een virtual reality-headset natuurlijk beschikken over eye-trackingtechnologie. Er zijn nog niet veel headsets met deze technologie, met de
Vive Pro Oog en PlayStation VR 2 zijn twee van de enige opties.En alleen omdat een VR-headset over eye-tracking-technologie beschikt, kan niet worden gegarandeerd dat elke game foveated rendering gebruikt; ontwikkelaars zullen ondersteuning voor de technologie in hun games moeten toevoegen. Dat betekent dat het voor ontwikkelaars misschien alleen de moeite waard is om ondersteuning voor foveated rendering in te schakelen als hun game beschikbaar is op meerdere headsets met eye-tracking-technologie.
Maar het lijkt erop dat first-party games voor de PlayStation VR 2 heel goed gebruik zouden kunnen maken van foveated rendering, met Horizon Call of the Mountain bevestigd om de technologie te ondersteunen.
En met andere nieuwe headsets (zoals de MetaQuestPro) met eye-tracking-technologie, lijkt het erop dat foveated rendering alleen maar populairder gaat worden.
Er zijn een paar headsets (zoals de Metazoektocht 2) die geen eye-tracking-technologie hebben, maar in plaats daarvan 'fixed foveated rendering' gebruiken. Maar hierdoor zullen de randen van uw scherm een lagere resolutie gebruiken, zelfs als u ernaar kijkt, wat niet zo handig is.
Je houdt misschien van…
![Wat is snelladen? De snelle technologie uitgelegd](/f/bd41068cd31e94134b88bc73562d0e57.jpg)
Wat is snelladen? De snelle technologie uitgelegd
![Wat is vliegmodus?](/f/6c24f4f2d016f7085bac7a0224e51f3e.jpg)
Wat is vliegmodus?
![Wat is Nvidia GeForce nu?](/f/fb571fb235170d904d33b52666acc789.jpg)
Wat is Nvidia GeForce nu?
![Wat is haptische feedback? De vibratietechnologie uitgelegd](/f/43edc44443b440a7c82b18f96cad2e3d.jpg)
Wat is haptische feedback? De vibratietechnologie uitgelegd
![Wat is een DSLR-camera? Voor- en nadelen uitgelegd](/f/b6618b320242af4c985bad8f5918f848.jpg)
Wat is een DSLR-camera? Voor- en nadelen uitgelegd
![HDMI ARC: wat is het en waarom heb ik het nodig?](/f/9db2bc111383656cebace6b318abccfc.jpg)
HDMI ARC: wat is het en waarom heb ik het nodig?
Waarom onze journalistiek vertrouwen?
Trusted Reviews, opgericht in 2004, bestaat om onze lezers grondig, onbevooroordeeld en onafhankelijk advies te geven over wat ze kunnen kopen.
Tegenwoordig hebben we maandelijks miljoenen gebruikers van over de hele wereld en beoordelen we meer dan 1.000 producten per jaar.