Tech reviews and news

Oculus Rift vs Project Morpheus: Battle of the VR-headsets

click fraud protection

Een paar jaar geleden leek het erop dat virtual reality-gaming in het verleden zou worden herinnerd als een enigszins gênante blip. Maar nu is iedereen ermee bezig. Oculus Rift is veel minder dan een jaar verwijderd van de release, terwijl Project Morpheus veel meer blijkt te zijn dan alleen een game-expo-experiment.

Maar voor welke VR-headset moet je sparen? De eenmalige indie-jongen van Facebook, Oculus Rift of Project Morpheus, de first-party PS4 VR-headset?

We gaan de twee vergelijken op basis van onze ervaringen met de nieuwste prototypes, Oculus Rift Crescent Bay en de GDC 2015 Morpheus-demo.

ZIE OOK: Samsung Gear VR-recensie

Wanneer komen ze uit?

Tot voor kort liepen VR-headsets het risico om vapourware te worden, producten waarover veel werd gepraat maar nooit werden uitgebracht. Er zijn echter een paar dingen daadwerkelijk vrijgegeven en er worden nog meer consumentgestuurde modellen aangekondigd.

Oculus Rift zal naar verwachting tegen het einde van 2015 worden uitgebracht, terwijl Sony op GDC 2015 zei dat Morpheus in 2016 zal worden uitgebracht. Beide kunnen gemakkelijk verder worden vertraagd, maar voorlopig lijkt het erop dat Oculus Rift als eerste zal arriveren.



Morpheus tegen Oculus

Hoeveel gaan ze kosten?

Tot nu toe zijn er geen officiële aankondigingen gedaan over de prijs van beide virtual reality-headsets. In een Gamespot GDC 2015-interview met Shuhei Yoshida, hoorden we dat de Morpheus-prijs "zo laag mogelijk zal zijn". Maar exacte cijfers zijn een mysterie.

Met Oculus Rift hebben we nog een paar prijsaanwijzingen, omdat prototypes van ontwikkelaars al een tijdje te koop zijn. Het DK2-model kost $ 350, wat zich vertaalt naar £ 232, of £ 279 wanneer u de relevante belastingen toevoegt.

De consumentenversie zal een aantal duurdere componenten hebben dan dit DK2-model, maar het lijkt erop dat een prijs van minder dan £ 400 of zelfs £ 350 niet uitgesloten is. Omdat Project Morpheus voor het grootste deel vergelijkbare hardware gebruikt, hopen we dat het tegen een enigszins vergelijkbare prijs aankomt. Duimen.

Welke platforms ondersteunen ze?

Project Morpheus is de VR-headset van de PS4. Het zal niet werken met de PS3, en het zal zeker niet werken met Xbox One.

Afhankelijk van of je een PS4 bezit of niet, is dit ofwel Morpheus 'grootste kracht of meest in het oog springende zwakte. Commercieel gezien biedt het de headset misschien een duidelijker niet-hardcore gebruikersbestand dan Oculus Rift. PS4

Oculus Rift, eigendom van Facebook, ondersteunt Windows, OS X en Linux: in feite de computerplatforms. Dit zou het de keuze van de liefhebber kunnen maken, vooral wanneer Steam waarschijnlijk de thuisbasis wordt van de meeste VR-indietitels voordat de meer succesvolle hun weg vinden naar PSN.

Er is hier echter ook een kromme bal om te overwegen. De HTC Vive is zojuist aangekondigd en is gepositioneerd als de officiële Valve-headset. Valve is eigenaar van Steam, als je het nog niet wist. De platforms zijn waarschijnlijk Linux, Mac OS en Windows, net als Oculus Rift. Het is weer een nerdcore VR-headset.

Welke games ondersteunen ze?

Op dit moment is er een vrij groot verschil tussen de games die mensen verwachten op VR en wat haalbaar is op korte tot middellange termijn. Naast games die specifiek moeten worden aangepast voor VR-gebruik, zijn de stroomvereisten van de GPU van een systeem behoorlijk intens.

De algemene consensus is dat games moeten worden weergegeven met ongeveer 95-120 fps om een ​​goede onderdompeling te bieden en bewegingsziekte veroorzaakt door beeldtrillingen te verwijderen. Dat is veel te vragen van de PS4, die niet in de buurt komt van zijn triple-A-games. Een extreem voorbeeld is The Order: 1886. Het wordt algemeen beschouwd als de best uitziende PS4-game tot nu toe, maar draait slechts op 30 fps.

Speel dat door middel van Morpheus en misschien krijg je de kans om je lunch opnieuw te bezoeken.

Dat wil echter niet zeggen dat Morpheus geen high-end games heeft. De belangrijkste die tot nu toe is aangekondigd, is Project Cars, een soort nieuwe kijk op het serieuze racerideaal van Gran Turismo. Project Cars-ontwikkelaar Slightly Mad Studios heeft zijn plan bevestigd om de game op 60 fps te renderen. Maar het kan dat misschien nog verder pushen met behulp van dynamische trucs op basis van de manier waarop VR werkt.

De buitenste delen van het scherm hoeven bijvoorbeeld nergens zo luxe uit te zien als het midden vanwege de manier waarop de focus van onze ogen werkt. We zullen echter moeten wachten om te zien wat Slightly Mad uit de PS4 perst.

Project Cars
Stel je dit eens voor, in volledig meeslepende 3D

Sony zal naar verwachting in juni de E3 2015 gebruiken om de rest van de eerste reeks hogere Morpheus-games aan te kondigen. Momenteel kennen we er maar een paar, waaronder Eve Valkyrie, War Thunder en Surgeon Simulator.

Omdat Oculus Rift langer in de buurt is en niet aan de PS4 is vastgemaakt, heeft het een heleboel meer bekende games op zijn compatibiliteitslijst. Er zijn al meer dan 100 bekende titels en de headset is nog niet eens goed uitgebracht. Als u kleinere kleine demo's opneemt, staan ​​er 564 op Rift ingeschakeld, een wiki van Oculus Rift-ondersteuning.

De belangrijkste zijn Project Cars, Half-Life 2 en Elite: Dangerous. Sommige van de meest spraakmakende anderen kunnen echter uit de boot vallen: we dachten aanvankelijk (hoopten) Oculus zou inmiddels uit zijn, en het lijkt onwaarschijnlijk dat zoiets als Dying Light een Oculus na de release krijgt bijwerken.

Hoe dan ook, als je een echte game-nerd bent met een geavanceerde pc, kun je nog veel meer eigenzinnige kleine ervaringen ontdekken op Oculus Rift. Degenen die het gewoon rustig aan willen doen, geven misschien de voorkeur aan de meer met de paplepel ingegoten aanpak van Project Morpheus.

Dankzij de ietwat beperkte kracht van de PS4 krijg je echter uiteindelijk een 'high-end' ervaring met Oculus. Het is een eenvoudig geval van superioriteit van processorkracht. Al in 2013 zei Oculus VR-oprichter Palmer Luckey: "Consoles zijn te beperkt voor wat we willen doen", praatte met TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: design en comfort

Over een paar jaar zullen we allemaal lachen om de ontwerpen van deze vroege VR-headsets. Nou, we hopen.

Oculus VR en Sony werken al jaren aan VR- of video-headsets, maar de nieuwste prototypes lijken allebei veel op VR-headsets in de jaren 90. Wil je bewijs? Bekijk de verhalen over het verlaten VR-project van Sega uit 1991/1992. De concepttekeningen lijken ongelooflijk veel op wat we vandaag hebben.

Morpheus versus Oculus 9

Ondanks een erg sci-fi-uiterlijk, lijkt het GDC 2015 Morpheus-prototype meer op het voltooide artikel dan het nieuwste Oculus Rift-prototype, Crescent Bay genaamd. Het is vrij licht en maakt gebruik van een enkele hoofdband die alle druk wegneemt van gevoelige gebieden zoals uw neus / oren.

Crescent Bay lijkt meer een work-in-progress, met ceremonievrije riemen die rond en over je hoofd worden vastgemaakt. Het werkt misschien en is comfortabeler dan eerdere modellen, maar het is niet bepaald glanzend.

Morpheus versus Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: display en lenzen

Vanuit technisch oogpunt is het belangrijkste onderdeel van een VR-headset de visuele ervaring die wordt geboden door de combinatie van het display en de lenzen ervoor.

Project Morpheus gebruikt momenteel een 5,7-inch 1.920 x 1.080 OLED-paneel, dat 960 x 1.080 pixels per oog levert. Oculus VR heeft de exacte specificaties van het Oculus Rift Crescent Bay-scherm niet aangekondigd, maar er wordt algemeen gezegd dat het een 2.560 x 1.440 OLED-paneel is, waarmee je 1.280 x 1.440 per oog zou krijgen.

Daardoor klinkt de Oculus Rift een stuk beter, maar er zijn andere zaken waar je rekening mee moet houden. Ten eerste gebruikt Morpheus een RGB-subpixelmatrix waar Oculus een PenTile-matrix heeft. Dit is een schermpaneeltype van Samsung waarbij de pixels subpixels delen. Het helpt bij het oplossen van enkele technische OLED-problemen, maar heeft ook een significant negatief effect op de perceptie van scherpte.

Dit beperkt, maar doet niets af aan het voordeel van die extra pixels, als ze bestaan. We moeten benadrukken dat deze meldingen van verhoogde resolutie het resultaat kunnen zijn van iets anders, namelijk ...

Er zijn ook de optica om te overwegen. Zowel Project Morpheus als Oculus Rift Crescent Bay gebruiken niet-standaard lenzen die zijn ontworpen om de (vrij extreme) pixellatie-effecten te bestrijden die te zien zijn in eerdere prototypes van VR-headsets. Wat deze lenzen doen, is veel meer pixels in het midden van je zicht plaatsen dan in de periferie, omdat je daar 99 procent van de tijd op focust.

Kijk naar de uiterste rand van je zicht en het zal wazig zijn, maar het idee is dat je je hoofd meer beweegt dan je ogen. We focussen natuurlijk sowieso alleen binnen een vrij smalle "kegel". Probeer het: naar iets kijken door naar uiterst links of rechts te turen, is gewoon niet prettig.

Morpheus
Dit is het vervormingsniveau zonder zelfs niet-gewone lenzen te gebruiken

"Als je kijkt naar hoe de optiek combineert met de schermtechnologie... kunnen we een perceptueel hogere resolutie bereiken waarbij je de pixelstructuur niet kunt zien. Het is een heel andere lens dan wat we in DK2 gebruikten '', zei Nate Mitchell van Oculus VR in een interview met Getest.

Dit betekent natuurlijk ook dat de manier waarop games moeten worden weergegeven, compleet anders is. Als het rechtstreeks naar een tv wordt geleid, ziet het er hopeloos vervormd uit.

Beide headsets bieden een gezichtsveld van ongeveer 100 graden, wat gemakkelijk genoeg is om het grootste deel van uw perifere zicht te dekken voor dat VR-achtige meeslepende effect.

Dankzij het gebruik van snelle OLED-schermen is het lag-effect van eerdere prototypes ook grotendeels verdwenen. In eerdere iteraties gebruikten zowel Oculus Rift als Project Morpheus langzamere LCD-panelen die bij velen misselijkheid veroorzaakten. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze er gewoon onzin uitzien dankzij hun tragere reactietijden en slechtere contrast.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Head tracking en beweging

In deze nieuwste prototypes hebben we grotendeels VR-headsets zien aankomen tot een opstelling voor bewegingsregistratie die de basis vormt voor de eerste commerciële modellen. Dat is: 6DoF.

Dit staat voor zes vrijheidsgraden en maakt tracking in drie dimensies mogelijk met tilt plus pitch, jaw en roll. Wat dit in de praktijk betekent, is dat als dat zo is, deze VR-headsets je door een kamer zullen volgen en eventuele schuine bewegingen van je hoofd volgen.

Zowel Oculus Rift als Morpheus doen dit met een interne versnellingsmeter / gyroscoop plus een externe camera die de lichtmarkeringen op elk van de headsets controleert terwijl u zich verplaatst. Met Morpheus zal het de PS4-camera gebruiken, hoewel we ons een pakket voorstellen met één (of misschien een gloednieuwe camera) die in 2016 aankomt.

Er zijn meer dan 20 kleine lampjes aan de voor- en achterkant van de Oculus Rift Crescent Bay, en negen op het Project Morpheus.

Morpheus tegen Oculus

De Sony-lampjes zijn veel feller, wat vervelend kan lijken als je de headset in een slecht verlichte kamer gaat gebruiken, maar er is een technisch excuus. Door helderder licht te gebruiken, blijven ze duidelijk voor de camera bij het scannen met een zeer hoge frequentie en korte sluitertijd, en worden ze ook buiten het omgevingslicht gehouden. Laten we niet vergeten dat een cameralens de dingen niet precies zo hoeft te zien als onze ogen.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Controller

Oculus VR-oprichter Palmer Luckey heeft zich uitgesproken over hoe hij denkt dat gamepads nutteloos zijn voor VR. Maar welke controller gebruikt Oculus Rift? Op dit moment weten we het gewoon niet, en aangezien de headset niet op dezelfde manier aan een gesloten systeem is gekoppeld als Project Morpheus, is het echt aan de ontwikkelaar.

Er zijn echter aanwijzingen dat Oculus VR van plan is de headset te ondersteunen met een ‘officiële’ controller.

Oculus VR heeft begin 2014 Carbon Design overgenomen. Dit was het team achter de ongelooflijk goed aangeschreven Xbox 360-controller, hoewel we verwachten te zien, op zijn minst een controller met een apart deel voor elke hand in plaats van iets gamepad-achtigs.

En voor de Morpheus? Nou, Sony heeft absoluut lang geleden een geschikte controller bedacht. PS Move werd aangekondigd (onder een andere naam) helemaal terug op de E3 2009, en hoewel het er virtueel om leek te geven als een accessoire voor motion gaming, zou het zo ongeveer perfect moeten blijken te zijn voor Morpheus.

Pocket-lint sprak in 2014 met Shuhei Yoshiba, hoofd van Sony Worldwide-studio's, over de kwestie:

“Wat we onszelf realiseren, is dat PS Move zijn tijd een beetje vooruit was - een nauwkeurig en nauwkeurig 3D-invoerapparaat. We waren erg enthousiast over de mogelijkheid om 3D positionele tracking te gebruiken om games te maken, maar het is echt moeilijk om dit te doen met een normaal 2D-scherm, '' zei hij.

Zeven jaar later zullen we misschien zien waartoe Move echt in staat is. Natuurlijk zullen we Move volgend jaar waarschijnlijk een update zien krijgen naast de release van Project Morpheus.
Morpheus tegen Oculus 11

Oculus Rift Crescent Bay versus Morpheus: audio

3D-audio werd toegevoegd aan het laatste Crescent Bay Oculus-prototype in wat sommigen zagen als een ‘kers op de taart’, maar het zal eigenlijk een heel belangrijk onderdeel zijn van VR-gaming. Het gaat niet om een ​​half dozijn miniatuurluidsprekers die naar elk oor gericht zijn, maar om slimme digitale signaalverwerking die nauwkeurige positionele audio levert met slechts twee standaard koptelefoonluidsprekers.

Dat gezegd hebbende, heeft Oculus VR-hoofd Palmer Luckey behoorlijk uitbundig gebonsd over hoe de clip-on oordopjes van de Het Crescent Bay-prototype is volledig op maat gemaakt voor de 3D-audioverwerking en is eigenlijk erg goed kwaliteit. We zullen moeten wachten op ons testexemplaar om te zien of de definitieve versie daadwerkelijk een degelijke ingebouwde hoofdtelefoon oplevert.

Morpheus versus Oculus 3

Project Morpheus heeft ook 3D-audio, en Sony heeft eigenlijk best veel ervaring op dit gebied. Hoewel we niet zeker weten hoeveel van de kennis het zou halen van Sony Audio naar het Morpheus-team, als het surroundeffect ergens in de buurt zo goed is als het Sony MDR HW700 in de definitieve versie staan ​​we een traktatie te wachten.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: connectiviteit

Voordat we eindigen, een korte opmerking over connectiviteit. Beide VR-headsets gebruiken een breakout-box die het aantal kabels dat in de head-unit zelf slingert, tot één beperkt.

Geen van beide headsets is draadloos en het lijkt zeer onwaarschijnlijk dat we dergelijke functionaliteit zullen zien in de eerste generatie (in termen van detailhandel) van deze apparaten. Een lage prijs is op dit moment belangrijker dan draadloos.

Vroeg vonnis

Welke VR-headset is beter? Laten we duidelijk zijn: op dit punt is het te vroeg om te zeggen. Zoals Palmer Luckey heeft gezegd: “aan alles in Crescent Bay wordt gewerkt. Niets is definitief. " En dat staat ook voor de huidige versie van Project Morpheus, vooral omdat die headset pas in 2016 uitkomt.

Bij elke iteratie zien we echter dat deze headsetfabrikanten zich verenigen rond een paar belangrijke ontwerpbeslissingen. Beeldvervormende lenzen, OLED-displays en 3D-audio zijn allemaal aan de orde van de dag voor de aankomende headsets.

Waar je je waarschijnlijk op moet concentreren, is wat voor soort gamer je bent. Dit zou moeten bepalen in welke, indien van toepassing, u geïnteresseerd bent. Console-gamer? Vergeet Rift voorlopig en raak niet geobsedeerd door Project Morpheus totdat we meer horen in juni op E3 ​​2015.

PC-gamer met een goede gaming-pc? Voel je vrij om knie diep in de opwinding van de Oculus Rift te komen. Er is al genoeg om uit te checken. Maar koop geen prototype van een ontwikkelaar, want degene die u momenteel kunt kopen, heeft niet eens de wijzigingen waarover we in dit artikel hebben gesproken.

De slimme contactlenzen van Samsung veranderen uw oog in een computer

De slimme contactlenzen van Samsung veranderen uw oog in een computer

Het menselijk oog is een ongelooflijke prestatie van natuurlijke techniek, maar het is niet slim ...

Lees Verder

De nieuwste irritante Windows-advertentietactiek van Microsoft zijn promoties in Verkenner

De nieuwste irritante Windows-advertentietactiek van Microsoft zijn promoties in Verkenner

Microsoft is erin geslaagd om veel controverse en algemene woede onder gebruikers op te wekken me...

Lees Verder

Hoe een chat met een Facebook-bot je trouwdag kan redden

Facebook heeft een aantal nieuwe chatbots op zijn Messenger-platform geïntroduceerd, waarmee gebr...

Lees Verder

insta story