DirectX 12 ontgrendelt extra vermogen van geïntegreerde GPU's
Microsoft heeft een nieuwe DirectX 12-functie geschetst die extra kracht van bestaande geïntegreerde GPU's kan ontgrendelen.
De nieuwe functie van DirectX 12 heet Multiadapter en geeft uw pc de mogelijkheid om naast uw zelfstandige grafische kaart bronnen te halen uit de geïntegreerde GPU van een moederbord.
"Vóór Windows 10 en DirectX 12 wordt al het prestatiepotentieel van de tweede GPU ongebruikt", zei Andrew Yeung van Microsoft op de DirectX Developer Blog. "[Nu] applicatieontwikkelaars kunnen elke GPU op het systeem tegelijkertijd gebruiken."
“We erkenden dat de meeste gemengde GPU-systemen ter wereld niet optimaal gebruik maakten van de hardware die ze hadden. We wilden ervoor zorgen dat scheidbare en aaneengesloten workloads parallel op afzonderlijke GPU's kunnen worden uitgevoerd. "
Verwant: DirectX 12 versus Direct X 11 - Wat is er nieuw?
Hoewel de voordelen van Multiadapter vrij groot zijn, heeft Microsoft het voorbeeld van postprocessing gebruikt om de voordelen te illustreren.
“Vrijwel elk spel dat er is, maakt gebruik van postprocessing om je favoriete spel visueel indrukwekkend te maken; maar dat nabewerkingswerk is niet gratis. Door een deel van het postprocessingwerk over te dragen aan een tweede GPU, wordt de eerste GPU vrijgemaakt om op het volgende frame te starten voordat dit anders mogelijk zou zijn geweest, waardoor de algehele framerate wordt verbeterd. "
Deze aankondiging volgt op eerdere geruchten dat DirectX gebruikers in staat zou stellen de kracht van meerdere GPU's van verschillende bedrijven te benutten.
Multiadapter klinkt misschien hetzelfde, maar het lijkt erop dat het nut ervan zich alleen uitstrekt tot een geïntegreerde GPU met een zelfstandige grafische kaart.