Tech reviews and news

De hoofdinhoud van de HTC Vive spreekt over tether-free VR en exclusieve inhoud

click fraud protection

In ons interview op de E3 vertelt HTC's hoofd van VR-content over de toekomst van de VR-industrie, inclusief de uitdagingen op het gebied van technologie en software waarmee iedereen wordt geconfronteerd.

Joel Breton heeft een lange stamboom in de game-industrie, met berichten waarin hij aan games zoals Duke heeft gewerkt Nukem en Mortal Kombat, evenals een stint die aan dat andere type spel werkt - online Flash-spellen - voor VerslavendGames.com.

HTC's Vive headset, die eerder dit jaar op de consumentenmarkt verscheen, geniet behoorlijk wat succes en zeer positieve recensies van de industrie en goede ondersteuning van ontwikkelaars. Hoewel HTC geen verkoopcijfers zal onthullen, heeft het bedrijf het allerbelangrijkste productieproces overwonnen, met opbrengsten die nu hoog genoeg zijn om 72 uur levering van een headset binnen de Verenigde Staten te garanderen Staten.

Video: HTC Vive versus Oculus Rift

Ster van de show

Als hoofd VR-content van HTC is Breton nooit ver verwijderd van een VR-headset; hij zegt dat ze "overal" zijn, ook in zijn kantoor en zijn huis. Met zoveel tijd doorgebracht in virtuele werelden, heeft Breton een beetje een VR-geïnduceerd ijdelheidcomplex ontwikkeld:

"Ik ben er zo aan gewend geraakt de ster van een VR-game te zijn, als ik een game speel op een 2D-flatscreen, is het niet zo interessant", legt hij uit. "Dit is iets interessants - in mijn geval tenminste - ik raak zo gewend aan die volledige onderdompelingservaring dat die normale 2D-ervaring gewoon niet genoeg is." HTC Vive 7

Breton is bereid toe te geven dat zijn complex misschien extremer is dan de meeste. Het idee van het ‘zelf’ in een VR-game is echter niet aan de aandacht van ontwikkelaars ontsnapt, en het is eigenlijk er is behoorlijk wat nagedacht en samengewerkt om uit te vinden hoe dit op te lossen, evenals andere, meer technische problemen.

Reated: Wat is VR? Alles wat u moet weten

"Aan de kant van de ontwikkelaar zie ik dingen die ik in mijn hele carrière in de game-industrie niet heb gezien", legde hij uit. "We hebben geen mensen die iets leren over motoriek in VR en het voor zichzelf oppotten: ze sturen code naar hun codeervrienden en spelen met elkaar af.

"Het is een heel gezonde ecosfeer aan de softwarekant en we proberen dezelfde aanpak te volgen aan de hardwarezijde. We willen VR in staat stellen een goed 2016 en het volgende decennium te hebben. "

De rotzooi van $ 100 miljoen

Die hardwarebenadering is interessant. HTC geeft $ 100 miljoen uit aan een acceleratorprogramma en investeert in bedrijven die werken aan VR-technologie, zowel op de hardware als op softwarekant om niet alleen de eigen technische beperkingen op te lossen, maar de VR-industrie als geheel verder te helpen.

Hoe cool dit ook mag klinken, het is nog steeds een beetje een rotzooi - HTC sluit niets uit en probeert "in te spelen op wat er op de markt ontbreekt". Wat dat nog is, is HTC niet helemaal zeker, maar Breton maakt zijn stem zachter omdat hij toegeeft dat gamen niet de enige focus is van de programma: dit is niet iets om te betrappen als je zegt in het midden van de hype-trein die E3 is, waar ons interview plaatsvindt plaats.

Star Trek Bridge Crew
Star Trek: Bridge Crew plaatst je midden in de actie

“Gamen is een van de meest voorkomende gebruiksscenario's, maar gamen is slechts een van mijn vingers… en ik heb tien vingers. We kunnen niet wachten om te zien wat deze ontwikkelaars bedenken. " Gezondheidszorg, onderwijs en films zijn allemaal mogelijkheden, en veel waar zelfs HTC misschien nog niet eens aan heeft gedacht.

Verwant: Beste pc-games

Wat de gaming-kant betreft, ziet Breton professionele, competitieve VR-games op eSports-niveau als een groot gat om te vullen: “Ik denk dat het creëren van een geweldige VR eSports-titel een enorme overwinning zal zijn. Als iemand er een krijgt en we horen erover, zullen we ze alle mogelijke ondersteuning bieden. We proberen er iets mee te maken, want het wordt heel groot. " Hoe competitief VR zal werken, blijft om gezien te worden, maar het is heel goed mogelijk dat het een nog betere kijksport zou kunnen zijn dan traditionele schermgebaseerde sport spellen.

De weg voor ons

VR-gaming wordt geconfronteerd met de gebruikelijke problemen van een opkomende industrie: met drie hoofdrolspelers (HTC, Oculus en Sony's PS VR) en wat zeker nog moet komen, zowel fans als ontwikkelaars worstelen met de problemen van exclusiviteit, met Oculus in met name die onder vuur komen te liggen omdat ze hebben geprobeerd om ontwikkelaars exclusief naar hun platform te lokken met, het moet gezegd, sommigen succes. kloofDe Oculus Rift is een belangrijke rivaal

HTC heeft altijd het morele hoge niveau ingenomen als het gaat om exclusiviteit, waarbij Breton in ons interview herhaalde dat de industrie beter af zou zijn zonder dat games aan een enkel platform gebonden zijn. Aan de andere kant, aangezien HTC werkt met het volledig dominante Steam-platform van Valve, komt HTC in een sterke positie en kan het gemakkelijker rijden op zijn virtual reality-paard.

Bij Computex zei de CEO van grafische kaartgigant Nvidia, Jen-Hsun Huang, dat de industrie zou de technische problemen van VR oplossen gedurende twee decennia, waarbij resolutie, de tethering-kabel en grafische grunt als drie belangrijke problemen worden genoemd.

Hoewel Breton niet de nogal poëtische ‘twee decennia’ tijdlijn op tafel wil leggen, is Breton realistisch over de onmiddellijke uitdagingen waarmee VR wordt geconfronteerd.

"[Huang] heeft volkomen gelijk, we zullen de zaken nog lang uitzoeken: zodra we het kettingprobleem hebben opgelost, verdubbelen we de resolutie. En wat denk je dan? De ketting komt terug. Er zijn veel problemen en uitdagingen aan de hardwarekant en binnen de inhoud: hoe verplaats je je in een ruimte die groter is dan je kamer? - dus dit zijn problemen waar mensen aan werken. Het wordt een spannend decennium.

“Dit is slechts het eerste jaar van premium VR. Nu komt het eindelijk zover dat het kan worden overgenomen door een veel bredere consumentenbasis, dit is een buitengewoon opwindend jaar. VR stijgt op van de landingsbaan en we zijn verheugd om in het vliegtuig te zitten. "

Kijk head-to-head: moet je nu een VR-headset kopen of wachten?

VI Video is al gegenereerd voor deze pagina.

Wat zal je overtuigen om een ​​VR-headset te kopen? Deel uw mening in de commentaren

LG 37LF66 37 inch LCD TV Review

LG 37LF66 37 inch LCD TV Review

UitspraakBelangrijkste specificaties:Beoordelingsprijs: £ 598,00Zelfs in de huidige wereld van st...

Lees Verder

Samsung Galaxy Watch 4 werkt niet met een iPhone - zullen OS 3-apparaten dragen?

Samsung Galaxy Watch 4 werkt niet met een iPhone - zullen OS 3-apparaten dragen?

Samsung heeft een blad uit Apple's eigen boek gehaald door de nieuwe. te bevestigen Galaxy horlog...

Lees Verder

Android 12 is bijna klaar voor de Pixel 6 en meer

Android 12 is bijna klaar voor de Pixel 6 en meer

Android 12, de aanstaande nieuwe release van het mobiele besturingssysteem van Google, is bijna v...

Lees Verder

insta story