Tech reviews and news

Waarom verdienen slechte games nog steeds geld?

click fraud protection

Waarom lijken zo-zo-games zo veel exemplaren te verkopen? Michael Passingham komt erachter op de Games Developer's Conference.

Goed nieuws allemaal, Legend of Zelda: Breath of the Wild is een absolute klassieker volgens onze Games Editor, Brett Phipps. Maar voor elke Breath of the Wild zijn er tientallen complete blindgangers, en velen van hen verkopen nog steeds genoeg exemplaren om geld te verdienen.

Maar waarom kopen mensen slechte spellen? Het antwoord blijkt te zijn hoeveel geld er naar marketing wordt gegooid. Geen verrassing, toch? Ik veronderstel van niet, maar een blik op enkele recente cijfers uit de game-industrie hamert echt op de boodschap.

De koude harde feiten zijn als volgt: Als je een goede game hebt met een laag marketingbudget, verdien je de helft minder versus een game die in het onderste derde deel van de beoordelingsscores en in het bovenste derde deel van de marketinguitgaven staat.

Dit is volgens Geoffrey Zatkin van game-industrie firma EEDAR (Electronic Entertainment Design en Research), die op de Games Developer Conference in San Francisco een lezing presenteerde over trends in de game-industrie Woensdag.

Natuurlijk zijn er enorm veel kanttekeningen bij deze gegevens. Om te beginnen wordt het bovenste derde deel van de marketinguitgaven zwaar scheefgetrokken door het feit dat 75% van alle uitgaven voor gamingmarketing wordt verbruikt door slechts 12% van de games die worden gelanceerd. Dus big-budget "AAA" -games grijpen al het marketinggeld, en deze games gaan sowieso meer verkopen omdat ze waarschijnlijk uit een grote franchise komen.

Bovendien zou je verwachten dat games met lagere marketingbudgetten voor een lagere prijs worden verkocht, waardoor ze minder inkomsten genereren. Ik weet ook niet hoe EEDAR de gemiddelde beoordelingsscores precies berekent, hoewel het bedrijf zegt dat het vergelijkbaar is met de manier waarop Metacritic het doet.

Maar het herinnert ons eraan dat, zoals altijd, de beslissingen die aan de top van gamingbedrijven worden genomen, vaak niet de beste belangen dienen van gamers of de industrie in het algemeen. Zoals deze dia uit de presentatie van Zatkin laat zien ...

Spelstatistieken

De vakken die hier belangrijk zijn, zijn rechtsonder (goede game, lage marketinguitgaven) en linksboven (slechte game, hoge uitgaven). Bovendien, zoals je zou verwachten, verdienen games die veel worden uitgegeven en die ook goed zijn, het meeste geld en slechte games zonder marketingbudget het minste.

Verwant: Beste pc-games

Dit is misschien allemaal heel duidelijk, maar het biedt misschien meer bewijs dat wanneer een grote uitgever van spellen geld achter een slecht spel werpt, het niet alleen stapels dollarbiljetten in brand steekt; het is eigenlijk het beste uit een slechte situatie halen en jou, de consument die blijkbaar geen recensies leest, proberen te overtuigen om het spel toch te kopen.

Maar het is evenzeer een beetje triest. Als games van hoge kwaliteit niet de marketinguitgaven krijgen die ze verdienen, krijgen ze niet de verkopen die volgens ons bescheiden recensenten zouden moeten.

De laatste keer dat vergelijkbare gegevens werden gerapporteerd was ver terug in 2009, toen Gamesindustry.biz geciteerde gegevens uit een soortgelijke lezing van EEDAR. Destijds kwam EEDAR tot sterkere conclusies en stelde dat de gamekwaliteit op het Nintendo DS-platform in Met name deed het er nauwelijks toe, en de marketinguitgaven voor DS-games waren de overweldigende factor waarom games goed gedaan.

Dit lijkt tegenwoordig niet het geval te zijn, en game-ontwikkelaars kunnen dankbaar zijn dat de enorme opkomst van YouTube en Twitch-gamers hebben geleid tot een goedkopere manier om een ​​game effectief op de markt te brengen voor een kleinere en meer toegewijde game publiek.

Zatkin van EEDAR concludeerde: “Je moet mensen een manier bieden om het spel te ontdekken. Je kunt er altijd op rekenen dat je viraal gaat, maar dat is een slechte gok om het succes van je game te vergroten. "

Bekijk onze Breath of the Wild-videoreview

En als je niet veel marketinggeld hebt, kun je natuurlijk ook gewoon een Kickstarter runnen en op die manier inkomsten genereren. 29.216 spellen zijn met succes gefinancierd op Kickstarter, wat $ 535 miljoen aan toezeggingen heeft opgeleverd.

De moraal van het verhaal is deze: als er een goedkope game is die je leuk vindt, deel deze dan met iedereen je weet dat je het de beste kans op succes moet geven en moet voorkomen dat de grote AAA-pruiken al het geld in beslag nemen.

Ooit een echt vreselijke game gekocht op basis van een advertentiehype? Laat het ons weten in de reacties hieronder.

Sonos Roam-recensie: neem de muziek mee

Sonos Roam-recensie: neem de muziek mee

VonnisSonos 'Roam is de draagbare luidspreker waarvan we dachten dat de Move zou kunnen zijn. Als...

Lees Verder

Lypertek SoundFree S20 review: bijna perfect

Lypertek SoundFree S20 review: bijna perfect

VonnisLypertek blijft indruk maken met zijn echte draadloze opties. Het SoundFree S20-pakket met ...

Lees Verder

E3 2021: Datum, online kijken, bevestigde bedrijven en meer

E3 2021: Na de annulering van vorig jaar is 's werelds grootste gamingconferentie in 2021 terug i...

Lees Verder

insta story