"Hvert spill leveres med kompromisser," sier Borderlands dev CEO
Gearbox Software har avslørt at "hvert spill leveres med kompromisser", uavhengig av suksess.
Utvikleren bak titler som Borderlands og Brothers in Arms har avslørt en ganske stor industrihemmelighet - at spill som sendes er langt fra perfekte.
I løpet av Develop Conference i Brighton sa Gearbox-sjef Randy Pitchford at en utviklers jobb ikke er å lage det perfekte spillet.
“Vår misjon er ikke å realisere vår visjon. Vår misjon er å underholde andre mennesker. Og så må du sende. Du må kalle det gjort, ”sa Pitchford. "Noen sa til meg en gang at" Kunst blir aldri gjort; det er aldri ferdig; den er forlatt ’. Du må finne ut det punktet der du er villig til å gi slipp og være ok med dommen. "
Og det er sant for alle spillene du noen gang har spilt, til og med dine mest verdifulle titler.
Det er noe som også blir mer håndgripelig i bransjen, med en rekke sent forsendelser med fryktelige feil som ofte gjør dem uspillbare. Bare se på Assassin’s Creed Unity, og de nyere utgavene som berører Batman Arkham Knight PC-versjon.
“Det er ikke noe spill jeg noen gang har jobbet med - fra det mest vellykkede til det minst vellykkede, fra det mest kritikerroste til den verste kritiske katastrofen - der jeg ikke har følt det øyeblikket vi sendte, at det bare er enorme kompromisser involvert. "
“Hvert spill leveres med kompromisser. Noen spill som vi feirer som tidenes største ting, hvis du faktisk analyserer dem fra en utviklers synspunkt, kan du se kompromissene som ble inngått. Du kan også føle forskjellen mellom visjonærens forsøk og resultatet som ble sendt. "
I slekt: Beste spill 2015
Pitchford var til og med modig til å nevne noen av de store, og understreket at hver eneste av dem ikke er feilfri.
"Jeg spilte Ocarina of Time på den originale N64, og det er et av favorittspillene mine gjennom tidene," sa Pitchford. "Men det er ikke mulig å komme rundt det faktum at den tingen hadde 2 MB RAM. Og teksturene og overflatene er veldig enkle og vasket ut. Du vet i skapernes sinn at det var levende og perfekt vakkert. "