Tech reviews and news

Hat: Er sjokkverdi noensinne nok?

click fraud protection

MENING: Nick Cowen utforsker om sjokkverdi er nok til å selge et spill, eller om det er et billig triks for å drive diskusjoner.

Det begynner med uhyggelige synthlinjer og en rumlende stemme som spyr nihilistiske følelser, og fordømmer både verden og alle de "menneskelige ormene som feirer på kadaveret". En langhåret, trenchcoated skygge skikkelse laster våpen, griper granater og tar opp en kniv mens stemmen fortsetter og kunngjør intensjonen og ønsket om tankeløs slakting. Denne hovedpersonen går deretter ut av inngangsdøren og begynner å slå ned sivile vilkårlig med maskinpistolskyting.

Scenen beskrevet ovenfor er introduksjonen til en trailer for et videospill som heter Hatred - og det har forårsaket en ordspråklig storm av debatt online.

Det er noe veldig nær knekken om Hatreds action i spillet, og det er åpenbart hvorfor mange har blitt fornærmet av det. Traileren, der hovedpersonen også kan sees som henretter ofre grafisk, da mange av dem klapper og tigger etter deres liv har snudd ganske mange mager og fått mange til å mene at voldsnivået i Hat har krysset et linje. I sin tur reiste det spørsmål om nivået av vold i spill som spillerne nå synes er velsmakende.

Hat videospill
Hat har hevdet kontrovers med sin grafiske vold og manglende fortelling

Denne reaksjonen var helt klart noe Destructive Creations, utvikleren bak Hatred, banket på. Det polske studioet har gjort en betydelig mengde kjørelengde på grunn av kontrovers. Den lanserte traileren på Facebook med mer tør enn en kunngjøring: “Spre den på nettet! Del det! Ta det med overalt og la hatere hate! (Og de vil, oh de vil ...) ”. Videre har Destructive Creation innrømmet å ville rote fjær på sin offisielle nettside.

“I disse dager, når mange spill går mot å være høflige, fargerike, politisk korrekte og prøver å være noe slag av høyere kunst, snarere enn bare en underholdning - vi ønsket å skape noe mot trender, ”sto det i en uttalelse.

"Noe annerledes, noe som kan gi spilleren en ren spillglede."

Utvikleren ønsket å sjokkere som et middel til å få oppmerksomhet - og det fungerte. Traileren fikk nesten en million visninger på YouTube, og så måtte den omprøves etter at Epic Games ba om at logoen til Unreal Engine 4 ble fjernet fra den. New York Police Department ba også Destructive om å fjerne varemerkene sine fra traileren.

Se også: Xbox One vs PS4

Manhunt
Manhunt belønnet spillere for grusomme drap, men det tilbød også en lur kommentar om voldens anke i videospill

I kjølvannet av alt dette har Hatred blitt en lynstav for artikler og argumenter om vold i videospillmiljøet, og for tiden ser det ikke ut til å være noen mellomting. Mange har avvist innholdet som sykt, støtende og smakløst og spurte om det skulle få lov til å eksistere. Andre har applaudert utviklerens frekkhet og avvist klager på Hatreds innhold som både hyklerisk og bevis på at PC-brigaden er opptatt av ingenting. Tross alt, spør de, voldshandlinger er sentral spillmekanikk for mange videospill, så hva gjør Hat annerledes?

Det er sant at mange spill inneholder voldelig innhold. Skyttere og åpne verdensspill er to av de mest populære sjangrene i bransjen, og spillerne stabler vanligvis en betydelig kroppsantall på vei til sluttkredittene i dem. Slik som Manhunt, Bulletstorm og den kommende Sunset Overdrive belønner faktisk spillerne for måten de dreper sine fiender i spillet. Dessuten er ikke forestillingen om å drepe NPCer for moro skyld med en skadet hovedperson engang en ny; Forutsetningen for Hatred er lånt i engros fra Postal-serien av spill, og de eneste virkelige forskjellene mellom dem er at førstnevnte har bedre grafikk og ingen av humorene til sistnevnte. Hat, i likhet med Postal, presenterer tankeløs vold fjernet fra alle sammenhenger, og det er et urovekkende syn å se.

Se også: Beste spill 2014

Ichi The Killer
Det er mye blod: Ichi The Killer's viscerale innhold er ikke velsmakende for alle seere

Men betyr det at den ikke har rett til å eksistere? Jeg må tilstå.
at jeg egentlig ikke har mye tid til Hat basert på det jeg har sett.
Det kommer over som grunt, umoden og gratis. Jeg vil ikke kjøpe en.
kopi hvis det noen gang skulle se dagens lys (og Destructive Creations
burde sannsynligvis holde øye med reguleringsorganene i regionene det
planlegger å gi ut spillet i). Men gir min avsky av dette spillet
meg retten til å insistere på at det aldri skulle ha blitt laget?

Underholdning - det være seg i form av spill, filmer, musikk eller kunst - forbeholder seg retten til å fornærme. Vis fem eller seks av vennene dine en film som Takashi Miikes gore-fest-film, Ichi The Killer, og det er tvilsomt at alle vil glede seg over det. Selv om det kan skryte av mer kontekst og planlegging enn Hat ser ut til, kan noen bli opprørt nok av hva de ser i det for å stille noen alvorlige spørsmål om deg og den typen underholdning som appellerer til du. Men de ville aldri nekte rett til å eksistere.

Se også: Betyr Xbox One og PS4 spilloppløsning virkelig noe?

Postnummer
Hat er ikke en million miles vei fra Postal - et spill som tilbød lite i tillegg til å drepe NPC

Destruktive skapninger bør imidlertid trå forsiktig. Kontrovers og
sjokk er gode markedsføringsverktøy, men det er ikke i seg selv nok til det
opprettholde spillets appel. Det spiller ingen rolle hvor mange sivile og politimenn
NPCs-spillere sprenger seg gjennom i Hatred, hvis det siste spillet viser seg.
kjedelig og repeterende, er det tvilsomt at det vil tiltrekke spillere i deres
mengder.

Dette er et problem Postal-serien løp inn i; mens de to første oppføringene presset grensene for smak (for sin tid), mottok de blandede anmeldelser, hovedsakelig på grunn av det faktum at de ikke alltid var morsomme å spille. De tjente riktignok penger, men deres viktigste cache er beryktelse - og til og med det var ikke nok til å sikre suksessen til Postal III, som ble rundkjørt av anmeldere.

Se også: Tips og triks for Alien Isolation

LocoRoco
Det er nok om vold: Gå og spill LocoRoco. Du vil smile, stol på oss!

Enhver idiot kan sjokkere publikum, men det tar sant talent å lage et klassisk spill. Med mindre kjerneopplevelsen er tilfredsstillende, har kontrovers en måte å se billig ut.

Se også: Far Cry 4 tips og triks

Yoshi's Crafted World Review

Yoshi's Crafted World Review

KjennelseYoshi's Crafted World er kanskje ikke utfordrende eller ambisiøs nok for de som leter et...

Les Mer

Google + -profiler oppdateres før Facebooks News Feed-arrangement

Google har utstedt en rekke forbedringer for Google plussprofilsider, inkludert større forsidebil...

Les Mer

IPad mini 2 utgivelsesdato tipset for april sammen med iPad 5

Vi kan se neste generasjon iPads, den iPad mini 2 og iPad Air, i butikkene så snart april, antyde...

Les Mer

insta story