Layers of Fear 2 Review
Kjennelse
Layers of Fear 2 er et hyggelig skrekkeventyr, men gjør sjelden noe nytt med sjangeren. Jeg har sett alt før, og gitt fortreffeligheten av Bloober Teams siste prosjekt, føles dette som et skritt bakover både når det gjelder ambisjon og kvalitet.
Fordeler
- En skummel og effektiv atmosfære
- Solid fortelling og stemmeskuespill
- Skrekk klarer alltid å overraske
Ulemper
- Ganske fantasiløs i sine omgivelser
- Tar sjelden fordel av isolerte omgivelser
- Føles som et skritt tilbake i forhold til tidligere prosjekter
Viktige spesifikasjoner
- Gjennomgangspris: £ 23,79
- Sjanger: Survival Horror
- Plattformer: PS4, Xbox One og PC
- Utvikler: Bloober Team
- Utgivelsesdato: 28. mai 2019
Layers of Fear 2 transporterer deg inn i en verden der ingenting føles ekte. Hvert sekund av denne forferdelige reisen ble brukt til å tvile på min egen virkelighet. Korridorer ville skifte fra uberørt renslighet til skjermbilder av foruroligende spøkelser som ventet rundt hvert hjørne.
Bloober Team har laget en skrekkoppfølger som skjuler mange dype, mørke hemmeligheter bak sin antatte persona, men til slutt føles det som et skritt bakover sammenlignet med Observer, det forrige spillet. Det er et uhyggelig eventyr gjennomvåt i rutinen, men likevel verdt å sette i gang hvis du er en hardcore-fan av sjangeren.
I slekt: Beste Xbox One-spill
![Lag av frykt 2](/f/8f6fe641cafb605a145a5edaff3d3ad9.jpg)
Nautiske omgivelser når aldri helt sitt klaustrofobiske potensial
Sett ombord på en sjøfartøy, spiller du som en navnløs skuespiller som finner seg selv i rollen som en levetid. Imidlertid har den anerkjente regissøren du jobber sammen med et uhyggelig rykte. Han vil gjøre alt han kan for å gjøre bildene perfekte, selv om det betyr å presse folk til bristepunktet på virkelig urovekkende måter. Du vil fordype deg i den psykologiske bakgrunnen til denne vridne forfatteren gjennom Layers of Fear 2, de finere øyeblikkene jeg ikke vil ødelegge her.
I løpet av de første minuttene har du i oppgave å finne din indre karakter.Hvordan du oppnår dette er fortsatt uklart, med ordet 'karakter' som bokstavelig talt vises som et spill hangman på en tavle i nærheten i startområdet. Hva dette betyr er et pirrende mysterium som oppfordrer deg fremover til tross for de ufattelige helvete som uunngåelig venter.
Fra vår hovedperson på et forlatt skip våkner hovedpersonen vår til et rom fylt med pomp og prakt kan du forvente av en berømt skuespiller. Det er en fantastisk storhet til du snubler inn i et uklart omkledningsrom med skitne speil, skitne klær og en projektor som peker mot en vegg i nærheten.
Projektoren er hvordan du får tilgang til nivåer, hver filmrulle representerer et nytt steg inn i hovedpersonens sakte inntredende galskap. Du kommer tilbake til dette knutepunktområdet etter hvert trinn, som vil bli mer og mer lastet med foruroligende bilder og groteske viscer.
Layers of Fear 2 er alltid uforutsigbar, noe som fungerer både for og mot dets forsøk på å formidle atmosfære.
I slekt: PS5 vs Xbox 2
![Lag av frykt 2](/f/1fa5c781a49ce867fbeab673d128bc96.jpg)
Øyeblikk som dette er skremmende, men mangler innvirkning når de skjer for helvete
Layers of Fear 2, spilt fra et førstepersonsperspektiv, handler om leting. Jeg brukte timer på å bare okkupere de klaustrofobiske korridorene til denne uberørte havlinjen, opptatt av å avdekke de mange mørke hemmelighetene. Jeg elsket forsiktig å gå rundt og plukke opp gjenstander som utløste små lommer med fortellernøkkel for å lære mer om dette helvete landskapet jeg okkuperte.
Det er nesten synd at Layers of Fear 2 ikke utnytter innstillingen fullt ut og transporterer deg til virkelighetsbøyende plager i de første trinnene i stedet for å gi sitt nautiske dekoreringsrom til puste. Å være igjen på sjøen betyr, med unntak av en absurd lang svømmetur, det bør ikke være noen rimelig måte å flykte på.
Å bli kastet inn i andre verdener av mørke fylt med oppdelte lemmer og ansiktsløse utstillingsdukker var riktignok skremmende, men det fikk ikke nok kontekst til virkelig å bety noe. En uhyggelig forteller, som representerer den allestedsnærværende regissøren, dukker av og til opp og tvinger deg til å ta vage moralske avgjørelser som til slutt vil påvirke historien.
Til tross for alt dette får ikke antagonisten og innstillingen nok tid til å etablere seg, med nivåer som er for opptatt av grusomme bilder enn å fortelle en sammenhengende historie. Hvert kapittel representerer vårt anskaffelse av et annet karaktertrekk, og fordypet i årsakene til at vi ble et så forfengelig, selvopptatt ansiktsunderholdning.
I slekt: Kommende PS4-spill
![Lag av frykt 2](/f/a02283578835d168b3b3e864f26797af.jpg)
Mannequins vil nesten alltid være skumle, og vi har 2005’s Condemned å takke for det
Du vil møte noen ganske trivielle gåter i hele Layers of Fear 2, hvorav noen utfordret meg med grunnleggende matteutfordringer, mens andre kanskje skjuler en dørkode bak noe rusk. De klarte å skattlegge hjernen min til det punktet hvor jeg trengte å stoppe opp og tenke, skanne over miljøet mitt for å finne noe jeg måtte savne.
For så lineær som reisen er, kunne jeg ikke be om mye mer. Oppgavene stopper fremgangen din akkurat lenge nok til å føle deg givende uten å stoppe historien. Siden, hvis jeg er ærlig, var fortellingen en av de eneste tingene som holdt meg i gang. Det er ofte skremmende, men sjelden fantasifullt nok til å skille seg ut blant andre samtidige eksempler på overlevelsesskrekk.
Fargepaletten vil ofte skifte til svart og hvitt i en håndfull etapper i lengre perioder. Det er desorienterende, brukes med formål når du flykter fra forferdelige monstre og unngår spotlights som resulterer i øyeblikkelig død hvis du blir tatt. Jeg følte at disse ikke ble telegrafert nok til å være tilfredsstillende, og forårsaket uventede dødsfall på en måte som føltes frustrerende. Det er en av mange gode ideer som Layers of Fear 2 aldri helt kapitaliseres på.
I slekt: E3 2019 siste nyheter og kunngjøringer
![Lag av frykt 2](/f/cd8f727e504a7fd72eefbab7794744d9.jpg)
Nei. Det er ingenting i verden som får oss til å gå nedover denne korridoren
Jeg kunne heller ikke unngå å føle meg overveldet da jeg alltid ble tatt bort fra innstillingen for sjøfartøy. Jeg var nysgjerrig på å utforske et forlatt fartøy, etterlatt å råtne av en regissør hvis ambisjoner ganske enkelt oppveide talentet hans. Som en ødelagt skuespiller kunne jeg ha sviktet og overgitt meg, eller kjempet meg gjennom de syke ønskene til mannen som brakte meg hit, men utover vage valg, blir disse alternativene sjelden presentert.
I stedet blir du kastet inn i rare, men overbevisende lokaler som i økende grad stiller spørsmål ved sunn fornuft. De er veldig morsomme å utforske, men i stor grad lineære, med en historie som aldri helt når høyden til Observer eller de første lagene av frykt. Høydepunktet er et par urolige barn du følger, som ser ut til å gå på et uskyldig eventyr som lekne pirater. Men dykk dypere, og du vil avdekke en fasade som fungerer som et spinkel skjold for de sanne fasene som venter på dem.
Kjennelse
Layers of Fear 2 er et hyggelig skrekkeventyr, men gjør sjelden noe nytt med sjangeren. Jeg har sett alt før, og gitt fortreffeligheten av Bloober Teams siste prosjekt, føles dette som et skritt bakover både når det gjelder ambisjon og kvalitet.