Tech reviews and news

ARM administrerer kur mot VR-bevegelsessykdom med ny superchip

click fraud protection

ARM har lansert en ny skjermprosessor som den hevder er god nok til å levere 3K-video med 120 bilder per sekund og stoppe VR-hodetelefoner fra å indusere følelser av bevegelsessykdom, og strømeffektiv nok til å sitte inne i frittstående VR-hodesett, som Oculus Quest.

Mali-D77 DPU (skjermbehandlingsenhet) er ment å gi fremtidige telefoner og VR-hodesett et skudd i det ordspråklige det er tilsynelatende i stand til å gjengi 4K og 3K-video på slike skjermer med bildefrekvens på opptil 120 bilder per sekund.

I slekt: Beste VR-spill

Mer spesifikt sier ARM at Mali-D77 kan gjengi 4320 x 2160 video på telefoner med 120 bilder per sekund, og 2880 x 1440 video på VR-skjermer med samme hastighet. For å sette dette i sammenheng, er PlayStation VR har en topp oppdateringsfrekvens på 120Hz, men derimot har dens 5,7-tommers skjerm en mye lavere oppløsning på 1920 x 1080.

Hvorfor er 120 bilder per sekund så viktig? Ifølge Vassilis Androutsopoulos, en senior produktsjef i ARMs klientbransje, er det satsen det er "nødvendig for å redusere den totale ventetiden for å forhindre bevegelsessykdom og oppnå lav utholdenhet på LCD VR paneler ”.

Dette er ikke nye observasjoner - Almar Suárez, FoU-prosjektleder for digitaldesignbyrået Tapptic, sa i fjor at “en jevn og gjennomgående høy bildefrekvens ”på rundt 120 bilder per sekund for høyoppløselig video var en av de viktigste tingene som trengs for å gå bort VR-bevegelse sykdom.

Persistens (bedre kjent som spøkelser i spillverdenen) er hvor en LCD viser et gjenværende etterbilde av en sprite. Det er noe som ser foruroligende ut, selv på statiske spillmonitorer, uansett de du har plassert millimeter unna øyenkulene.

I tillegg til å pumpe ut høyoppløselig video ved 120 bilder per sekund, inkluderer Mali-D77 støtte for en rekke triks spesielt for VR-enheter, som er ment å ikke bare for å forbedre følelsen av nedsenking, men også bedre motvirke følelser av svimmelhet som noen ganger oppleves av brukere av VR-hodesett - denne forfatteren inkludert.

ARM Mali-D77: La oss gjøre den asynkrone timewarp igjen

Disse triksene inkluderer forvrengning av bilder for å dempe forvrengning forårsaket av formen til et hodesettlinser - kalt Linseforvrengningskorrigering eller ‘LDC’ - og forhåndsseparere fargekanaler for å motvirke uskarphet forårsaket av linser, noe som heter Chromatic Aberration Correction, som fantastisk forkortes til ‘Cert’.

Bedre projeksjon av virtuelle scener basert på brukerens hode og headsettet i 3D-rommet, takket være Asynchronous Timewarp, eller 'ATW', er også nøkkelen til å skape en mer oppslukende og mindre kvalmende erfaring.

ATW er på ingen måte unikt for ARM - en god forklaring på prosessen finner du på Oculus-utviklerens blogg her. Kort sagt ser ATW bildene som er gjengitt av et system som er vridd før de sendes til skjermen, for å korrigere for enhver bevegelse som oppstår etter scenen er gjengitt. Skulle du tilfeldigvis vippe hodet mot venstre, eller ta et skritt mot høyre, er det oppfatningen av ventetid, som kan gjøre noen VR-brukere sinnssyke, som bør reduseres.

ARM sier at fordi Mali-D77 gjør dette, i stedet for et systems grafiske enhet, kan det også utgjøre noen anstendige strømbesparelser.

Androutsopoulos peker på en demonstrasjon av VR-spillet Gunjack 2 som kjører på en Mali-D77 og en ikke-navngitt ‘Mali GPU-basert SoC [system-på-brikke]’:

“Hvor VR-prosessering og komposisjon gjøres på Mali-D77, er det betydelige DRAM-minnebåndbreddereduksjoner - med 34 prosent og 47 prosent for de respektive brukstilfellene.

“Takket være den bemerkelsesverdige reduksjonen av DRAM-båndbredde, samt lavere GPU + DPU-effekt på plattformen med Mali-D77 reduseres den totale SoC + DRAM-effekten med omtrent 180 mW i begge brukssett saker."

ARM Mali D77

ARMer hevder at Mali-D77 vil være energieffektiv nok til å kunne sitte i VR-enheter som ikke trenger å være permanent bundet til en strømforsyning.

Oculus Quest, som vi nylig har gjennomgått, drives av et litiumionbatteri som gir deg rundt to til tre timers bruk, og kommer i salg senere denne måneden.

Et av de beste VR-hodetelefonene vi har testet, og har en 2880 x 1600 OLED-skjerm (1440 x 1600 per øye) og en 72Hz oppdateringsfrekvens. Hvis ARMs krav om bevegelsessykdom og støtte for 3K 120 fps-video stemmer, kan neste generasjon VR-hodesett være den som får kvalme naysayers utenfor gjerdet.

Astell & Kerns nye hi-res-spiller har et bisarrt navn og en ekstraordinær pris

Astell & Kerns nye hi-res-spiller har et bisarrt navn og en ekstraordinær pris

Den siste A&K bærbare musikkspilleren landet nettopp på München High End-showet - og den tar ...

Les Mer

Game of Thrones-forfatteren George R. R. Martin jobber med et RPG med åpen verden med FromSoftware

I en nylig blogg innlegg, kunngjorde den anerkjente forfatteren George R. Martin Martin at han ha...

Les Mer

IOS 7 Safari-oppdatering for å introdusere en rekke nye funksjoner

IOS 7 Safari-oppdatering for å introdusere en rekke nye funksjoner

IOS 7 Safari-oppdateringen vil introdusere en rekke nye funksjoner for å gjøre Apple mobile nettl...

Les Mer

insta story