Tech reviews and news

Grand Theft Auto Online gjennomgang

click fraud protection

Fordeler

  • Mye variert innhold
  • Flotte løp og heist
  • Strålende når flerspillerkaos oppstår

Ulemper

  • Klosset for å nå innhold og finne spillere
  • Ventetid og stabilitetsproblemer
  • Deathmatch-jobber er vanskelig

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 39.99
Tilgjengelig på Xbox 360 og PS3 som en del av GTA 5

Mange utviklere liker å argumentere for at flerspillerkomponenten deres kvalifiserer som et eget spill, men GTA Online er en av få som rettferdiggjør kravet. Rullet ut gjennom en lapp to uker etter lanseringen av GTA 5, det er en annen enhet som tar gatene og folkene i Los Santos, for ikke å nevne de fra Blaine rundt County, og rullet dem inn i en opplevelse som sitter et sted mellom en konvensjonell flerspillermodus og en fullverdig MMO.

Som en MMO har GTA Online en vedvarende verden, karakterskaping og utvikling, bolig å kjøpe, sosiale strukturer og klær, biler og våpen å samle på. I motsetning til en MMO har det et svært begrenset antall spillere online på samme plass som en gang, og mye av aktiviteten er fokusert på den slags ting du vil finne i en rett flerspillermodus, med co-op, team deathmatch og racingaktiviteter veldig til frem. Jo mer du spiller, jo mer innser du at denne tilnærmingen er både en styrke og en svakhet.

SE OGSÅ: GTA Online problemer

Se GTA Online-spilltraileren:



La oss få lanseringen av veien. Vi har sett noen katastrofer i vår tid, men lanseringen av GTA Online er blant de verste. Når vi spilte på PS3, ventet vi døgnet rundt mellom å installere oppdateringen og faktisk fullføre det første oppdraget, og kunne ikke engang komme inn i et spill for mye av den tiden. For å gjøre ting verre måtte vi gjennom karakterskaping og introfilmen flere ganger før servere lagret dataene våre, og vi har fortsatt opplevd mange frysninger, krasj og frafall i dagene siden. Vi vet at Rockstar sto overfor en enestående utfordring, og at serverne sikkert måtte oversvømmes, men - virkelig - det er ingen unnskyldning for en cock-up på denne skalaen.

Hver oppdatering har gjort spillet litt bedre, men selv med spillet i gang er det ikke alltid en jevn opplevelse. Det er lange forsinkelser mellom å fullføre en aktivitet og komme tilbake til det viktigste fritt roamingkartet, og noen ganger bare å komme en gruppe sammen for å starte et samarbeidsoppdrag tar så lang tid at du har lyst til å droppe - og ofte dine nyfunnte venner vil. En MMO frigitt i denne tilstanden ville sannsynligvis aldri komme seg. GTA Onlines fordel er at den ikke er en MMO - den er knyttet til et spill som mange av oss allerede har kjøpt - og at du ikke betaler noen form for abonnement for gleden.

SE OGSÅ: Praktisk PS4-gjennomgang

GTA Online
Rockstar har gått for en interessant oppfatning av karakteropprettelsen. I stedet for å skreddersy karakteren din med de slags verktøy du finner i en MMO eller sports-sim, gjør du det velg sine fire besteforeldre og endre deretter hvor stor innflytelse hver har over deres samlede utseende. Å være GTA er det heller ingen RPG-lignende statistikk. Du kan angi hvor mye tid karakteren din bruker på bestemte aktiviteter, og dette vil påvirke størrelsen, vekten og de første klærne. Det eneste du kan kontrollere direkte er frisyrene, skjegget og brillene. Det er et uvanlig system, og vi er ikke 100% sikre på at det fungerer. Det er vanskelig å få den type utseendet du virkelig kommer til, og vi fant besteforeldres portretter vanskelig å se tydelig på en 37-tommers TV-skjerm.

Når du først har et tegn, ser du dem fly inn i Los Santos og eventyret (krysset fingrene, brummen nervøst) begynner. Det er en håndfull opplæringsoppdrag, så blir du løs i storbyen og forårsaker kaos på ad hoc basis, ta oppdrag fra en håndfull kjente ansikter, og bli med medspillerne dine i flerspiller 'arbeidsplasser'.

For øyeblikket er jobbene bærebjelken i spillet. Du finner dødsmatcher for lag med tilbakevendende, mer utfordrende varianter uten tilbakevisning, og et bredt utvalg av løp som dekker biler, sykler, motorsykler, båter og jetski. Det er samarbeidsoppdrag der dere alle jobber sammen for å ta tilbake biler, stjele narkotika eller kapre et mobilt meth-laboratorium, og teamoppdrag der to lag konkurrerer om målet.

I bakgrunnen for alt dette må du også tjene penger, stjele biler og kjøpe nye våpen og tillegg. Våpen og egendefinerte alternativer blir bare tilgjengelige når du løfter deg opp gjennom spillets omdømmesystem, og jo mer du spill jo mer vil du oppdage at det å være fast med startpistolen tidlig i en flerspillerbegivenhet er alvorlig ulempe.

SE OGSÅ: Praktisk Xbox One-gjennomgang

GTA Online

Denne grunnleggende strukturen virker ganske sunn, men for tiden lider GTA Online av to store problemer. Den første er at, med bare seksten spillere i din verden når som helst, er det bare så mange å bli involvert i noen aktivitet. Dette spiller ingen rolle når det er et løp, som er morsomt selv med to eller tre, men det er en katastrofe for dødsmatchjobber som faller flatt når det er fire til seks karer som løper rundt en viltvoksende kart. Du kan tilbringe det som virker som en tid på å vente mens et ikke respawn-spill setter opp, og deretter vandre en annen tid uten mål mot en signatur på radaren, bare for å gå ned med en pop på sekunder. Dette er ikke det de fleste av oss kaller moro.

Det andre er at selv om det er veldig mye innhold her, er det ikke alltid lett å oppdage. Mange av de virkelig gode tingene er låst av til du når et visst nivå, og mens spillet har flere forskjellige mekanismer - kartet, rask GPS funksjoner, smarttelefonmeldinger - for å komme deg raskt inn i en aktivitet, er det fremdeles merkelig vanskelig å finne noe å gjøre og andre mennesker å gjøre det med.

Når spillet går videre, vil mannskap (etablerte lag) ordne opp i dette, og det er en mye morsommere opplevelse hvis du kan spille det med virkelige venner, men vær oppmerksom på om du logger på alene. Du kan ofte finne en haug med mennesker å leke med og flytte fra jobb til jobb ved hjelp av en veldig praktisk stemmeskjerm, men selv dette vil ofte føre til et kver av dødsmatch etter dødsmatch, og stol på oss når vi sier at endeløs dødsmatch ikke er GTAs største styrke. Det er ingen Call of Duty eller Battlefield 3.

Merkelig, GTA Online virker ikke like sterk visuelt som hovedspillet,
enten. Mens de eksterne stedene er de samme, noen av områdene
der du gjør jobber virker merkelig manglende interesse eller tekstur, og
tegnene du bygger er ikke modellert eller gjengitt med det samme
personlighet eller oppmerksomhet på detaljer som Michael, Trevor og resten.
Det er bare naturlig gitt hvordan de genereres, men det gir det fortsatt
et merkelig skifte når du går frem og tilbake mellom singleplayer og
flerspiller, slik spillet inviterer deg til å gjøre.

SE OGSÅ: Xbox One vs PS4
GTA Online

Så langt kan ikke GTA Online høres ut som for gøy, så hvorfor fortsette? For når det klikker på plass, er det helt fantastisk. Alt fra å holde en lakrisbutikk til racing terrengsykler nedoverbakke fra Vinewood-skiltet er et mye mer spennende med flere spillere, og det er en følelse av at kaos alltid lurer rett rundt hjørne. Det er den typen spill der historier utvikler seg naturlig.

For eksempel ble din ydmyke korrespondent invitert til et motorsykkelløp. I det andre hjørnet traff den ene raceren noe eksplosivt, og hele gruppen gikk opp i flammer. Noen av oss responderte på nye motorsykler, andre stjal det neste tilgjengelige kjøretøyet. Jeg tok en bil, løp gjennom flammene og slo en konkurrent av sykkelen og kjørte en annen over i prosessen. Denne typen ting skjer ikke i Gran Turismo.

Før lenge har vi alle lignende historier. Vi får faktisk bedre om jobbene som har gått galt; omtrent den gangen vi gikk i fallskjermhopping; omtrent da fiendelaget stjal narkotika, men vi blokkerte utgangen deres med en lastebil, kastet en granat og sprengte hele mannskapet til kongeriket. Dette bør og kan GTA Online handle om. Det er bare synd at det er alt dette andre å komme forbi først.

Kjennelse

Med noen flere oppdateringer, flere spillere og en håndfull tilpasninger, har GTA Online potensialet til å være stort. Dessverre er det vi har akkurat nå bare sporadisk strålende. Det er for vanskelig å komme til det beste innholdet og for vanskelig å få nok spillere involvert, og det er bare når kaos bryter ut midt i et løp eller et oppdrag som den autentiske GTA-opplevelsen skyver gjennom. Selv i løpet av de få dagene vi har spilt, har vi sett betydelige forbedringer, men GTA Online har fortsatt en vei å gå før det samsvarer med genialiteten til singleplayerspillet.

SE OGSÅ: De beste spillene i 2013

Alle de nye produktene Apple avslørte på sitt iPad Pro- og MacBook Air-arrangement

Alle de nye produktene Apple avslørte på sitt iPad Pro- og MacBook Air-arrangement

Apple har nettopp lansert iPad Pro 2018, a nye MacBook Air, a Mac Mini 2018, og mye mer på arrang...

Les Mer

Apple er i ferd med å gjøre det enklere for rike londonere å kjøpe iPhones

Apples blekk avtale om å åpne for en ny butikk i en av de flotteste delene av London, ifølge fers...

Les Mer

Å gjøre dagligvarekjøring på Amazon Go er litt som butikktyveri

Hvis du ser salgsfremmende video for den nye Amazon Go-butikken minus lyd, ser du folk tilsynelat...

Les Mer

insta story