Tech reviews and news

Kingdoms of Amalur: The Reckoning Review

click fraud protection

Fordeler

  • Utmerket all-action kamp
  • Rik og fleksibel karakterutvikling
  • Masser av oppdrag og innhold å få tennene i

Ulemper

  • Innstillinger og historie litt uinspirert
  • Har ikke Skyrims atmosfære eller oppmerksomhet på detaljer

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,99
Plattformer: Xbox 360, PS3, PC
Vurdert:
Xbox 360

Det rare med Kingdoms of Amalur: The Reckoning er at det ikke er et fantastisk spill av grunnene til at du forventer at det skal være et fantastisk spill. Den utøvende designeren er Ken Rolston, en sann legende i rollespill takket være sitt arbeid med The Elder Scrolls III: Morrowing og The Elder Scrolls: Oblivion. og på bord-RPGene Runequest og Paranoia før dem. Gyteskaperen Todd McFarlane jobbet med spillets visuelle design, mens fantasyforfatter R.A. Salvatore var med på å designe verden og bakhistorien. Den er utviklet av Big Huge Games, selskapet som står bak den utmerkede Rise of Nations og den bredt vurderte Rise of Legends. Kort fortalt var det all grunn til å håpe på en episk, old school RPG med en unik verden, sitt eget utseende og sin egen særegne fantasi.

The Reckoning

I stedet har vi et spill som ser ut som en kollisjon av stiler mellom Fable II og World of Warcraft; veldig pen, veldig fargerik og faktisk ganske sjarmerende, men neppe den typen ting som bryter ny grunn. Verden er ikke helt ditt tradisjonelle rike av Tolkien-fantasien. Med sine krigende klaner av ‘fae’, sine faeire balladeere og kobolds, er det nærmere i følelsen av femti- / sekstitallet-fantasiene til Jack Vance eller Poul Anderson. Likevel er det fortsatt ikke ligaer fra det vi har sett før i Baldur's Gate, Neverwinter Nights eller World of Warcraft. Det er en verden som er laget med et lettere preg og et lettere hjerte enn Skyrim, Dark Souls, Dragon Age eller The Witcher II, men det er ikke nødvendigvis en du føler deg spesielt tvunget til utforske. Det er mye lore du vil bli fristet til å hoppe gjennom, og noen av aksentene som tilbys trosser troen.

The Reckoning

Heller ikke The Reckoning er en umiddelbar bedøvelse. Visst, det ser bra ut på en litt tegneserie måte, og alle møblene til fantasy RPG - håndtering av våpen og rustning, kart og øyeblikkelig reise, samtaltrær og oppdragssporing - håndteres med nåde og litt design nous. Det er morsomt å skape en karakter og utforske spillets riker, ta og fullføre oppdrag og følge historien, og det er øyeblikk der landskap, farger og belysning har en virkelig gjennomsiktig skjønnhet. Etter Skyrims bugs er det verste du kan si om denne at lastetiden er litt treg. Likevel Kingdoms of Amalur: The Reckoning kunne så lett ha vært en quirky, men litt middelmådig RPG av den typen at sjangerfans blander seg uinteressert gjennom mens de venter på den neste store tingen fra Bioware eller Bethesda.

The Reckoning

Heldigvis er det et mye bedre spill enn det, og alt kommer ned til det som er veldig viktig: spill. I utgangspunktet scorer The Reckoning stort på tre punkter: kamp, ​​karakterutvikling og innhold.

Kamp er det mest åpenbare. I stedet for å ta signalene fra Oblivion, The Witcher eller Dragon Age, har The Reckoning adoptert den slags kamper du kan finne i en God of War eller Devil May Cry-style brawler. Én knapp angriper med ditt primære våpen, mens en annen gjør det med ditt sekundære. En tredje knapp blokkerer mens en annen unngår, og med et trykk på avtrekkeren kan du kaste støtende og defensiv magi. Når du holder nede en knapp, lades et spesielt angrep, og det er ærlige mot-godhet-kombinasjoner du kan trekke ut med nøye timing. Til slutt, fyll en måler og hold begge utløserne, og du går inn i selve beregningen, en monokrom, sakte film modus der du kan strikke sammen flere drap før du avslutter en fiende med en opplevelsesøkning dødsulykke.

The Reckoning

Det er et strålende system, og så mye mer øyeblikkelig og visceralt enn kampen i de fleste rivaliserende RPG-ene. Våpen, trylleformularer og rustning som er tilgjengelig tillater det du kan prøve en rekke forskjellige kampstiler, og når karakteren din blir høyere eller får nye våpen, så blir angrepene og evnene dine bare bedre. Store mobb av fiender eller fiender med forskjellige angrepsmønstre gir en stadig skiftende utfordring, og i mange henseender treffer The Reckoning de samme knappene som et godt blod og torden handlingstittel. Det er et RPG som alle bortsett fra den mest po-face, tradisjonalistiske RPG-fanen kan komme inn på.

The Reckoning

I mellomtiden legger karakterutviklingen vekt på fleksibilitet og frihet. Når du nivåerer deg, kan du tildele ferdighetspoeng til de ferdighetene du ønsker, slik at du kan velge skaden bonuser eller fordeler du vil, og selv om det fungerer en slags klassesystem, er det ikke en som knytter deg ned. Faktisk kan du bare slippe dine tidligere beslutninger og konfigurere helten din relativt enkelt. Det hjelper også at spillet er ekstremt sjenerøst. Du nivåerer opp og utvikler imponerende kampferdigheter i et anstendig tempo, og monstrene og skattekistene kaster ut velsmakende bytte som om det ikke er morgendagen. Mens andre spill får deg til å vente på det brennende sverdet av hellig flamme, har The Reckoning deg til å bruke tid på å prøve å finne ut hvilket ensorceled blad eller bludgeon som passer best til din spillestil. Det ser ut til at hvert tiende minutt er det et nytt element som bare kan være verdt å legge til belastningen din.

The Reckoning

Men det som gjør alt dette arbeidet er at spillet kommer så fullpakket med innhold. Landskapet og fangehullene er for skåret opp med stier og - ærlig talt - dumme hindringer for The Reckoning for å gi deg friheten til et Skyrim eller Fallout, men det er så mange oppdrag og sideoppdrag å fortsette, fraksjoner å delta og mindre utfordringer å fullføre til enhver tid at du står overfor en nesten forvirrende valg. Det er RPG-ekvivalenten til en alt-du-kan-spise-bankett i Vegas-stil. Oppdragene er klisjeete, men de presenteres godt og med en fin linje i lett humor, og gamle RPG-stifter som håndverk og handel er der hvis du vil delta i dem. Og hvis hovedhistorien ikke kommer inn i overraskelsene eller dramaet til en Bioware-klassiker, er den god nok til å trekke deg jevnt og trutt gjennom spillet. Det er et slags spill der du begynner å lete etter feil og finne dem, men ender opp med å være hekta. Når alt kommer til stykket, er Kingdoms of Amalur: The Reckoning bare morsomt å spille.

Kjennelse
Kingdoms of Amalur har ikke det som trengs for å være neste Skyrim, men det er et hjertelig innbydende og elskelig eventyr med utmerket kamp, ​​suveren karakter utvikling og fokus på hva de fleste spillere liker best med fantasy-RPG. Det er ikke den typen spill som omdefinerer en sjanger, men det er et veldig enkelt spill å spille, ha glede av og kjærlighet.

Dead Island 2 er fortsatt i arbeid, sier Deep Silver

Dead Island 2 er fortsatt i live og i utvikling, til tross for at det kommer lite eller ingen nyh...

Les Mer

Jony Ive snakker Apple Watch-design og stjålne ideer

Med Apple klokke Bekreftet å være på vei mot en tidlig utgivelse i 2015, har Apples designguru Jo...

Les Mer

Detektiv Pikachu: Hvordan lage videoer med din favoritt Pokémon

Detektiv Pikachu: Hvordan lage videoer med din favoritt Pokémon

Google Playground har introdusert et nytt sett med Playmoji-figurer fra den nye Detective Pikachu...

Les Mer

insta story