Blizzard avbryter oppfølgingen av World of Warcraft Titan
Videospillutvikler Blizzard har skrotet sitt nye MMO-spill, Titan, etter syv års utvikling.
Selskapet bak World of Warcraft avslørte nyheten i en Polygon intervju.
Titan representerte selskapets neste massivt multiplayer online spill etter den utrolig populære verdenen av Warcraft, så forventningene var skyhøye til tross for at utvikleren aldri offisielt har bekreftet spill.
“Vi hadde skapt World of Warcraft, og vi følte oss veldig sikre på at vi visste hvordan vi skulle lage MMO-er,” sa administrerende direktør Mike Morhaime, “så vi satte oss for å lage det mest ambisiøse du kan forestille deg. Og det kom ikke sammen. "
Ifølge Morhaime, fant selskapet ganske enkelt ikke "moroa" i den urolige nye etableringen.
Selvfølgelig er dette ikke første gangen Blizzard sliter et spill dypt inn i utviklingen. Verken StarCraft Ghost eller Warcraft Adventures så dagens lys.
Men det faktum at Titan var i utvikling i en så langvarig periode, og ble sett på som en direkte oppfølging av den største MMORPG noensinne, gjør kanselleringen sin spesielt bemerkelsesverdig.
Blizzards Chris Metzen snakket også om en "følelse av treghet og forpliktelse" som selskapet følte å følge den lange suksessen til World of Warcraft, som resulterte i at selskapet pløyde rett inn i en annen MMO.
Men selskapet innså at det ikke ønsket å bli kjent som "MMORPG-selskapet."
Selskapets nylige fruktbare eksperimenter med småskalige spill som Hearthstone og Heroes of the Storm ser ut til å ha vist selskapet at de ikke trenger å lage viltvoksende mega-budsjett-epos. Som sådan kan fremtiden være liten for denne massive videospillutvikleren.
Les mer: De beste spillene i 2014