Crossy Road-appen samler $ 10 millioner på bare tre måneder
Crossy Road har generert 10 millioner dollar i omsetning siden mobilspillet ble lansert i november 2014.
Indie-dev-selskapet Hipster Whale ga ut de nye figurene i dag på GDC i San Francisco, og skisserte den enorme suksessen med suksess på mobiltittelen.
I følge medstifterne Matt Hall og Andy Sum har spillet blitt lastet ned over 50 millioner ganger, noe som hjelper til med å hente inn 3 millioner dollar i inntekter bare fra reklame.
Hall beskrev angivelig seg selv som 'lykkelig overrasket' (via Polygon) ved suksessen til Crossy Road.
Dev snakket om studioets avslappede tilnærming til å markedsføre kjøp i app, og hjalp med å unngå freemium-fellen mange mobilutviklere faller i.
“
Spillet er minimalistisk i utformingen; den riffes tungt på 80-talls arkadeklassiker Frogger, hvor spillerne veileder karakterene sine over veier og slipper unna møtende trafikk mens de går.
Spillere samler inn valuta bare ved å spille spillet; disse digitale dollarene kan deretter brukes på å kjøpe nye tegn.
I slekt:Beste iPhone-spill 2015
“Åpenbart er $ 10 millioner fantastisk. Det er måte, vei, måte, måte, mye mer enn vi trodde vi skulle få. Men
"Men hvis vi endrer det... hvis vi fulgte noen av de beste fremgangsmåtene... hvis vi solgte mynter og hadde en" redd meg "-knapp, og det føltes som de andre spillene, ville noen brydd seg?"
Det er forfriskende å høre utviklere snakke om aktivt å unngå freemium status quo, og det er tydelig at det å avverge voldsomme kjøpspraksiser i app fortsatt kan føre til en vellykket forretningsmodell. Så lenge spillet faktisk er bra, er det ...