Tech reviews and news

Hva er det neste for Hearthstone? Spørsmål og svar om nye kort, utvidelser og Hearthstone 2

click fraud protection

Støvet har lagt seg etter Blizzcon 2016, og Hearthstone-fans overalt ser frem til en ny utvidelse: Gjennomsnittlige gater av Gadgetzan.

Den nye Hearthstone-utvidelsen, som er satt i Warcraft's goblin havneby Gadgetzan, er planlagt å lande i begynnelsen av desember på alle plattformer.

Vi snakket med Jason Chayes, produksjonsdirektør i Blizzard, som leder utviklingen på spillet, og som hjalp lage den nye utvidelsen, om alle ting Hearthstone - inkludert hva du kan forvente fra Mean Streets of Gadgetzan og bortenfor.

Hva fikk deg til å velge Gadgetzan, en ganske uskyldig by i World of Warcraft, som ramme for neste Hearthstone-utvidelse?

Vi visste at vi ønsket å gjøre en mørkere måte å ta på oss neste utvidelse. Vi visste at vi ønsket å gå til en slags lurvete underliv av kriminalitetshytter, og bøye reglene for hva spillerne normalt forventer.

Det kom senere i en av våre idédugnadssamtaler om hva som var det beste stedet å sette dette på, og vi tenkte på alle slags lokasjoner i Azeroth, og jeg tror det kan ha vært Chris Metzen som kastet den ut. Han sa ‘vel, hva med Gadgetzan?’, Og det føltes bare som en perfekt passform.

Her er et sted der det allerede er borte fra Horde and Alliance, vi har allerede dette nøytrale auksjonshuset som er slags ingenmannsland; den har denne typen evolusjon som har skjedd siden Cataclysm, siden Deathwing kom opp og i utgangspunktet ødela Azeroth og gjorde den til en havneby.

Og så hva skjer når du har dette stedet der det fungerer over loven, og det ikke egentlig er noen regler der, og nå er det en havneby og begynner å tiltrekke seg handel; vi vil? Vel, det vi tror ville skje er at byen ville vokse fordi gjett hva? Dette er et sted hvor du kan tjene penger uten å måtte betale skatt til Alliansen.

Det føltes som om Gadgetzan virkelig lånte seg til dette temaet vi gikk etter, med disse kriminelle familiene ...

Kommer temaet alltid først, og så matcher du det til historien?

Det varierer. Jeg mener vi visste at vi virkelig ønsket å gjøre noe i Naxxramas da vi gjorde den første utvidelsen. Det var bare et sted som vi syntes var veldig kult.

I tilfelle Karazhan, det siste vi gjorde før dette, likte vi virkelig plasseringen inne i Warcraft-universet, men tydeligvis tok vi en veldig ny oppgave. Liker hva om dette skjer før Karazhan du vet, og grunnen til at Karazhan fikk alt rotet opp i World of Warcraft var på grunn av dette mest episke partiet gjennom tidene som bare søppel plass?

ildsted 5

Generelt prøver vi å finne denne typen landemerker eller keystone-øyeblikk som vi har mye nostalgi for og lidenskap for i Warcraft-universet, og vi bygger det inn i et tema for vår neste dur utgivelse.

I slekt: Diablo 4 nyheter

Hva var inspirasjonen bak de nye tri-klassekortene?

Vi ønsket virkelig å finne en måte å gi hver av disse forskjellige klassene nye verktøy som de normalt ikke hadde, og å gi dem midlertidig tilgang til kort som ikke er en del av deres normale sett, var noe som ble aktivert av tri-klasse.

Vi [ønsket] virkelig at disse krimfamiliene, alle tre, skulle føle seg som en kombinasjon av noen av de mektigste klassene. Den vi startet med var Kabal, som var prestene, warlocks og mages, som alle i utgangspunktet kom sammen for å danne denne nye organisasjonen. Og så når vi visste at vi ønsket at klassene skulle bidra til identiteten til denne kriminalitetsorganisasjonen, føltes det som litt av en naturlig passform for å ha denne enkeltkorttypen som i hovedsak ble delt som en ressurs blant alle disse klassene.

Vil tri-klassekortene være i fremtidig innhold, eller er de eksklusive utvidelser?

Vi har ikke planer om å fortsette dette som en tilbakevendende funksjon. Vi har ni kort totalt som kommer til å være tri-klasse innen Means Streets of Gadgetzan. Vi føler at det er riktig å legge ut og gi et nytt verktøy til spillerne våre, og gi en ny sjanse til å eksperimentere litt og se hvordan det gjør.

Vi er alltid på utkikk etter tilbakemelding, og det kan forme det vi gjør med fremtidige sett. Men for øyeblikket er dette noe som er spesielt designet rundt de tre krimfamiliene i Gadgetzans gjennomsnittlige gater.

Hvor lang tid tar en utvidelse som Gadgetzan fra begynnelsen til det endelige produktet?

Vi ser sannsynligvis på seks til ni måneder ute når vi tenker på neste sett med utvidelser vi vil jobbe med.

Akkurat nå er vi i sluttfasen av Mean Streets of Gadgetzan. Vi kunngjorde det åpenbart i går, og det er spillbart... og vi ønsker å gi ut dette i begynnelsen av desember. Så fra et utviklingsperspektiv er vi ferdige på dette punktet med hele kortdesignet, vi er ferdige med tavlen; vi er i utgangspunktet i sluttfasen av feilretting.

ildsted 7

Så neste utvidelse, neste kortutgivelse etter det, sa vi i utgangspunktet at vi skal utvide, utvide. På dette punktet skal vi inn neste år. Den ene er noe vi allerede er godt i utvikling med; vi har en god følelse av hvor vi vil ta det. Og så er det til og med utgivelsen etter det, at vi også har noen innledende design på rundt.

Så generelt ser vi på omtrent tre kortsett ut i fremtiden til enhver tid.

Blir det et ‘eventyr’ mellom nå og neste utvidelse?

Vi har egentlig ikke kommet til det punktet hvor vi kunngjør hva neste utgivelse kommer til å bli. Vi føler at utvidelsene bokførte året ganske effektivt, og derfor vil vi sannsynligvis komme videre med flere kort enn før neste år. Men generelt er tempoet og tråkkfrekvensen til det noe vi fremdeles justerer.

Hva var den mest utfordrende tingen ved å utvikle Gadgetzans gjennomsnittlige gater?

Det største var at dette var mange nye lore vi skapte. Dette var sannsynligvis den nyeste historien vi noensinne har laget for noen av utgivelsene våre siden vi lanserte Hearthstone.

Det var mange nye karakterer vi måtte bygge design rundt, ny kontekst, nye organisasjoner, og slik at det ga mye innledende belastning på design- og kunstteamene våre. Og så føler jeg at teamet gjorde en fantastisk jobb, de trappet virkelig opp. Vi har denne nye opplevelsen som vi aldri har hatt før i sammenheng med Warcraft-universet som vi er veldig stolte av.

Hvor mye påvirker tilbakemeldinger fra spillere hvordan du utvikler spillet?

Vi hører enormt mye på dem. Flertallet av laget er på Reddit hver dag. Vi er på forumet, vi har en rekke folk på laget som samhandler med samfunnet via Twitter, via Facebook. Vi kommer til konferanser og snakker med folk der, og teamet jobber virkelig med å prøve å gjøre seg selv så tilgjengelig som mulig.

Det er definitivt noen ganger vi føler at det er et bestemt mål vi har i tankene, og visse deler av samfunnet er kanskje ikke enige i det vi prøver å gjøre. Og så vil vi prøve å forklare filosofiene våre om hvorfor det er, men ofte prøver vi virkelig å betjene et veldig bredt samfunn.

Så mens de mest aktive stemmene er veldig viktige for oss å lytte til og handle på, er det noen ganger der vi tar med i det bredere samfunnet som kan virke som om vi ikke nødvendigvis handler på det samfunnet sier.

ildsted 3

Hearthstone er et enkelt konsept som det er lett å fortsette å utvide. Vil du utelukke en Hearthstone 2?

Hvem vet hva fremtiden kan si. Det er vanskelig å virkelig utelukke noe, for vi vet ikke hva som kan endre seg.

Men jeg vil si at vi føler at det er enormt mye plass til å fortsette å vokse Hearthstone i mange, mange år fremover. Vi har ideer fremover i fremtiden om måter vi vil fortsette å utvide spillet på, enten det er gjennom kortene som utgivelse, nye funksjoner, forskjellige slags ting du kan gjøre på esports-scenen, plattformer vi kanskje vil utforske, eller hva det enn er er.

Det er bare mye plass til å vokse dette spillet, og vi har et veldig lidenskapelig team som ønsker å finne måter å utføre alle disse tingene og bringe disse ideene til livs.

Har Hearthstones suksess med e-sport endret måten du utvikler spillet på?

Ja. Opprinnelig var vi ikke helt sikre på hvilken rolle esports skulle ta. Ærlig talt var det en stor overraskelse å se hvordan folk strømmet det så snart vi lanserte spillet. Og mange mennesker ønsket virkelig å se Hearthstone, noe som var fantastisk.

Det former definitivt funksjonene vi prioriterer. Vi brukte virkelig litt tid på å få en tilskuerklient ut. Vi vil gjerne gjøre det bedre, slik at når du ser på motstanderens hånd, ser det ikke rart ut fordi det hele er opp ned.

Vi ser på å gjøre funksjoner som Heroic Brawl, som er en versjon av Tavern Brawl som vi har kommet opp i en ikke altfor avstands fremtid, hvor du kan konkurrere om ganske betydelige premier ved hjelp av en konstruert Dekk. Det er noe som kom ut av tilbakemeldingene vi hadde om esportspillere som ønsker å se mer av en turneringsscene fra Hearthstone. Og selv om dette ikke er en turneringsmodus, er det et skritt mot det.

Så ja, på alle disse måtene er det en slags form på det vi gjør.

I slekt: Overwatch Sombra-spill

Se The Refresh: Den beste tekniske sladder og anmeldelser hver uke

Hva synes du om Hearthstone? Hva vil du se forbedret? Gi oss beskjed i kommentarene.

Samsung Galaxy Tab S2 - Batteri, lyd, konklusjonsanmeldelse

Samsung Galaxy Tab S2 - Batteri, lyd, konklusjonsanmeldelse

SeksjonerSide 1Samsung Galaxy Tab S2 anmeldelseSide 2Programvare, ytelse og kameragjennomgangSide...

Les Mer

Google Nexus 5 - Android 4.4, apper og ytelsesvurdering

Google Nexus 5 - Android 4.4, apper og ytelsesvurdering

SeksjonerSide 1Google Nexus 5 gjennomgangSide 2Skjermkvalitet gjennomgangSide 3Android 4.4, apper...

Les Mer

Moto X Play - Kameraomtale

Moto X Play - Kameraomtale

SeksjonerSide 1Moto X Play gjennomgangSide 2Batteri- og ytelsesgjennomgangSide 3KameraomtaleSide ...

Les Mer

insta story