Tech reviews and news

Watch Dogs 2 anmeldelse

click fraud protection

Fordeler

  • Mer engasjerende helter og anarkisk humor
  • Sterk og underholdende misjonsdesign
  • Flott setting og morsomme sideaktiviteter
  • Bedre verktøy og mer frihet til å bruke dem på din måte

Ulemper

  • Bevegelse føles ikke alltid under full kontroll
  • Dunkel AI

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 42.00
  • Utgivelsesdato for Watch Dogs 2: 15. november
  • Plattformer: Xbox One, PC, PS4 (testet versjon)
Tilgjengelig på Xbox One, PS4 (versjonstestet), PC
For ni år siden ga Ubisoft ut et spill som skulle definere en konsollgenerering. Det så forbløffende ut, hadde skyhøye produksjonsverdier og var fullpakket med sterke ideer. Tilsvarende var Assassin’s Creed ikke alt vi hadde håpet på. Den hadde en skummel, uengasjerende helt, en repeterende struktur, samme oppdrag, mangler i kampen og kontrollene. To år senere ga Ubisoft ut en oppfølger som løste nesten alle disse problemene og ga oss en helt og en historie vi kunne bry oss om. Assassin’s Creed 2 var innløsningen av Assassin’s Creed.

Kan historien gjenta seg? For rundt to og et halvt år siden ga Ubisoft ut et nytt spill som så ut til å definere en konsollgenerasjon. Det så forbløffende ut, hadde skyhøye produksjonsverdier og var fullpakket med sterke ideer, men det ble også satt på med en Dour, unengaging og rett og slett ikke liker helten, en repeterende struktur, samme oppdrag og feil i kampen og kontroller.

Nå kan du sannsynligvis se hvor jeg skal med dette, og selv om jeg ikke vil at du skal tro at Watch Dogs 2 var en triumf av skalaen til Assassin's Creed 2, det er et mye mer levende, underholdende og morsomt spill enn det originale Vakthunder. Som så mange nylige Ubi-spill lider det av en rekke irriterende niggles og en følelse av overkjennelse, men akkurat som Assassins Creed fant sin identitet med Ezio Auditore di Firenze, så Watch Dogs har funnet det samme med Marcus Holloway og hans hacking mannskap.

Watch: Hva du trenger å vite om Watch Dogs 2

Med Aiden Pearce som ledelse handler handlingen nå om Holloway, en begavet ung hacker og den siste rekrutten for DedSec, et hackekollektiv som opererer i et nær fremtidig San Francisco. DeadSec er i krig med Blume, selskapet bak det moderniserte by-operativsystemet ctOS, pluss en rekke andre organer som Blume har interesser i, inkludert teknologiselskaper, filmstudioer og en kirke i scientologistil. For å vinne, må DeadSec avsløre Blume og dets allierte, bygge en massiv tilhenger og sette opp et massivt botnet dannet av millioner av smarttelefoner og enheter. Det er den eneste måten å ta CtOS 2.0 og Blume ned for godt.

Mens Marcus er din eneste hovedperson, er han ingen ensomhet, med hver av de tre andre kjerne Deadsec-medlemmene som får sine egne spesialiteter. Sitara håndterer visuell design og merkevarebygging, den perma-maskerte skiftenøkkelen er ingeniør og gadget-fiend, mens Josh er bosatt kodingsgeni og generell rakettforsker. Og hva bringer Marcus til festen? Som Aiden er han fyren på bakken, bryter inn i bedriftens fasiliteter, hacker systemer og oppdager deres skitne hemmeligheter, uansett hva de er.

Marcus grunnleggende verktøysett er mye det samme som Aiden, selv om han bruker mer tid på å jobbe på en bærbar PC enn på en super-magisk-uber-smarttelefon. Han har ikke parkormegenskapene til en snikmorder, men han gjør opp for det med muligheten til å hacke enheter i nærheten med et trykk på L1-knappen, åpne dører, sifre data fra datamaskiner, kontroll av vindusrengjøring av heiser, gaffeltrucker og løfteplattformer, for ikke å nevne å ta over sikkerhetskamera-nettverk, og utvide grepet utover hans fysiske å nå. I likhet med Aiden kan Marcus også lage nyttige biter av infrastruktur for å fungere som dødelig eller ikke-dødelig feller, forvandler et elektrisk fuseboard til en nærliggende stun-gruve eller et gassrør til et eksplosivt stoff enhet.

I slekt: Beste Xbox One-spill
Watch_Dogs 2

Utover det har Marcus et utvalg andre dingser. En hard kule på et tau fungerer som hans grunnleggende nærkampvåpen, mens en 3D-skriver på DedSec HQ kan skrive ut en rekke bedøvelsespistoler, håndvåpen, haglevåpen, automatgevær og SMG, og utvalget vokser når DeadSec svever opp mer penger. Og i det beste nye tilskuddet kaster Watch Dogs 2 RC Jumper, en tohjulet drone som Marcus kan sende under direkte kontroll i fiendens høyborg, der den kan reise gjennom ventilasjonsåpninger og hacke seg inn i systemer på Marcus på vegne. Det er å utvide klo er spesielt søt, noe som gjør RC Jumper til årets beste robotkompis etter Titanfall 2’S BT.

Dette er nok et stort Ubisoft open world-spill, så du kan ta for gitt at det er fylt med systemer, sideoppdrag og et vell av aktiviteter, alt fra motorcrossløp til hackingutfordringer til mange samleobjekter til Drivr: San Francisco; en hel strøm av galskapskjøring der du får kunder til å utføre rare og fantastiske oppgaver de ber om.

På en måte er det symbolsk for hva Watch Dogs 2 får rett, og omfavner det anarkistiske, for latterkulturen til hackingsamfunnet og parodierende holdninger til teknologi og sosiale nettverk snarere enn å ta den mer seriøse, sosial rettferdighetsstyrte tilnærmingen til sin forfader. Som et resultat sitter oppfølgerens sideaktiviteter mye mer komfortabelt enn de i det originale spillet, hvor de enten følte seg generiske eller en distraksjon fra Aiden Pearces hevn-drevne korstog.

I slekt: Beste PC-spill

Watch_Dogs 2

Likevel er det også klart at Ubisoft lytter til kritikken fra de siste Far Cry og Assassin's Creed-spillene. Watch Dogs 2 unngår forsiktig den vanlige klatringen i tårnet / oppdag oppdrag / fullfør oppdrag / erobre områdestrukturen til fordel for noe mer modulær, frittflytende og narrasjonsdrevet, der fokuset ditt er å beseire en annen av Blumes planer og få flere følgere, ett oppdrag tid. På en måte får dette faktisk Watch Dogs 2 til å føle seg nærmere en GTA med hackertema - til og med en høyteknologisk Saints Row - men hvis flyttingen gir et mindre repeterende, mer underholdende spill, hvem klager?

Balansen i spillingen har også skiftet. Noen ganger følte Watch Dogs seg for kamporientert, og nesten oppmuntret deg til å gå høyt hvis du sliter med å være stille. I Watch Dogs 2 føles vold mye mer av en siste utvei, selv om frustrasjon over skjult fremdeles kan skyve deg inn i et skuddkamp fra tid til annen. Kjøring handler i mellomtiden mer om valgfri racing enn om originalens frustrerende jaktsekvenser, hvor nådeløs politistyrker slår deg ned. Selv snikingen er generelt mer fleksibel, og gir deg verktøyene du trenger - som RC Jumper og en antenne drone - for å prøve en rekke alternativer og finne ut hva som fungerer.

Selv oppdragsdesignet virker sterkere. Visst, det er mye sakte infiltrasjon, kamerahopping og den gamle kastanje-, bil- eller godsvogntyveriet, men med San Francisco og Silicon Valley-teknologien kultur i forgrunnen, det er mer variasjon på stedene, mer mulighet til å utforske kysten og baklandet og noen mer interessante mål også. Kjøretøy ser ut til å håndtere bedre denne gangen, noe som gjør oppdrag med kjøring mye morsommere. Det er til og med morsomt å kaste inn skits på Knight Rider, åttitallet filmstjerner, selvtilfreds høyteknologiske selskaper og påtrengende IoT-pionerer og sosiale medieselskaper, begge parodiert her mer effektivt enn i GTA V. Resultatet er et spill som ikke blir kjedelig altfor raskt, og hvor det er en følelse av spenning hver gang et oppdrag starter.

vakthunder 2

På toppen av alt dette, bør Watch Dogs 2 ha sømløs, drop-in, drop-out multiplayer, hvor du kan invitere venner inn til samarbeid eller duell med rivaliserende hackere, invadere hverandres spill, stjele data gjennom subterfuge, eller til og med ta på seg 3vs1 dusørjaktoppdrag mot de fleste spillere som har forårsaket for mye kaos på gater. Jeg sier 'burde ha' fordi den sømløse flerspilleren ikke fungerer, før lanseringen. Jeg kommer tilbake og dekker det mer detaljert når Ubisoft utsteder en løsning.

Så er dette spillet der Watch Dogs-serien sikrer en gylden fremtid? Ja og nei. På den ene siden er det flott, fargerikt og levende, med vakre, svært detaljerte bilder og en inspirert bruk av hackerikonografi. Som Sunset Overdrive eller inFamous: First Light, kan det være et opprør av neonlys og farger.

På den annen side, og for alle de gode tingene som er nevnt ovenfor, er det mange andre ting som fremdeles ikke er perfekte. Enemy AI er til å begynne med ganske mangelfull. Vakter som patruljerer forutsigbare ruter er en stift i sjangeren, men de her virker spektakulære dumme, og enda mer når de er engasjert i kamp, ​​hvor de med glede flommer mot et rom som skal skytes ned når de kommer gjennom en døråpning, likene bokstavelig talt hoper seg opp. Og selv om det er bra å ha et mindre aggressivt politistyrke og færre jakter, har noe av originalens følelse av flyktig paranoia fulgt med. Du kan bokstavelig talt slakte hver vakt i en bygning og deretter spasere ut av inngangsdøren, hoppe på en moped og ri til frihet, ubarmhjertig. Det er først senere i spillet du føler at rettferdighetens krefter virkelig lukker seg inn.

Watch_Dogs 2

Måten bevegelse og traversering håndteres på, har også sine irritasjoner; fordi spillet utleder hva du vil gjøre når du klemmer på høyre avtrekker, har det en stygg vane å bestemme det, i stedet for å si, hoppe inn i et vindusrenserens kranheis, du vil heller hoppe på en rekkverk, så motsatt rekkverk, og deretter stupe heroisk ut på gaten seks etasjer under.

Det kan også føles bittelitt. Mens plottet kommer sammen og skurkene løfter innsatsen rundt åtte timer, kan Watch Dogs 2 føles som et forskjellig sett med oppdrag som fester seg til en sentral tråd. Det er mange gode ideer her, men de kommer ikke alltid sammen som en opplevelse. Dessuten er det noen ikke så gode ideer i spill. Jeg hadde omtrent blitt vant til et gjentatt puslespillbasert hackingselement, der du må rotere brytere for å lage kretser for å fungere rundt sikkerhet, da spillet kastet inn en forferdelig hacking-konkurranse på en ørkenfestival som praktisk talt stoppet spillet mitt i spor. Å bevege seg rundt og manipulere bryterne er tøft nok, men det blir raskt opprørende å gjøre det mot den stive tidsgrensen.

Men mest av alt, Watch Dogs 2 står overfor et hinder den gode gamle Ezio ikke måtte sloss med; overkjenning. Vi har hatt mange urbane, åpne verdensspill de siste sju årene, så mange av dem fra Ubisoft og mange av dem med en veldig lik stil og følelse. Vi kommer til det punktet hvor du virkelig må skyve grensene eller introdusere noe dramatisk nytt for å riste opp ting. Jeg er ikke sikker på at Watch Dogs 2 gjør nok.

vakthunder 2

Kort sagt, dette er ikke en av dine helt store. Men det betyr ikke at det faktisk ikke kan være veldig bra. Ved å tørre å være lys, fargerik, noen ganger dum og - fremfor alt annet - morsom, bør Watch Dogs 2 vinne over selv de som følte seg sviktet av originalen. Ved å gi slipp på noe av det selv viktige alvoret har Watch Dogs-serien fått en ny sjanse.



Kjennelse
Watch Dogs 2 er ikke noe stort sprang fremover, men ser serien gå i riktig retning med mer farge, mer stil og en ekte følelse av moro. Handlingens solide og misjonsdesign er mye mindre generisk, mens Ubisoft Montreal har gitt deg et stort sett med verktøy og friheten til å bruke dem som du vil. Hvis den opprinnelige Watch Dogs var en skikkelig jakthund, alt bark, ingen bitt, er oppfølgeren en mer leken pooch som handler om å ha det bra - og det er desto bedre for det.

Slik håndterer du innbrenning og bildelagring på OLED-TV-en

Slik håndterer du innbrenning og bildelagring på OLED-TV-en

Vi synes OLED -TV -er er flotte. Deres kontrast, best-in-business svartnivåer og pikselnivådimmin...

Les Mer

Hva er Intel thread director?

Hva er Intel thread director?

Intels siste Architecture Day -arrangement har kjøpt oss mye ny teknologi, men hva er en tråddire...

Les Mer

Fossils neste smartklokke kan nettopp ha lekket fullstendig

Fossils neste smartklokke kan nettopp ha lekket fullstendig

Hvis du vurderer å kjøpe en ny smartklokke, kan det være lurt å holde ut. Fossil Gen 6 har nettop...

Les Mer

insta story