Robinson: The Journey Review
Fordeler
- Tyson III tilbyr en oppslukende og hyggelig verden
- Beviser at et historielek i full lengde kan gjøres på plattformen
- Dinosaurier OG Sci-Fi, hva er det ikke å elske?
Ulemper
- Skuffende grafikk
- Mangel på bevegelseskontroller
- Fortsatt veldig dyrt til £ 54,99
Meshing dyster Sci-Fi følsomhet med miljøer løftet rett ut av Jurassic Park, passende nok, Robinson: The Journey lar deg leve ut barndomsdrømmene dine gjennom et barns øyne.
Strandet på den merkelige og farlige planeten Tyson III, oppleves dette ukjente landskapet gjennom øynene til Robin, den ensomme overlevende etter en mystisk krasj. Et år har gått siden fluktpoden hans avviklet på Tyson III, og takket være hjelpen fra hans mirakuløst intakte, flytende AI-følgesvenn, HIGS, har Robin klart å skape et nytt liv for seg selv.
I slekt: Call of Duty: uendelig anmeldelse av Warfare
Imponerende, på den korte tiden har vår unge hovedperson bygget seg et trygt hjem, bygget en liten gård og til og med klart å bli venn med en baby Tyrannosaur. Ganske solid, alt tatt i betraktning. Likevel, akkurat som jeg begynner å leke å hente med din kjæledyrdinosaur, fører en rutinemessig spasertur meg til å oppdage en skadet HIGS-enhet fra mitt gamle skip. Å finne lydfiler som er lagret i den ødelagte droid, oppdager jeg chilling ny informasjon om den mystiske krasjen som landet meg her. Desperat å se om det er noen overlevende, forlater jeg sikkerheten til Robins hjem og legger ut på en farlig ekspedisjon for å avdekke sannheten.
Se: Våre 5 beste PSVR-spill:
Mens Tyson IIIs engasjerende verden og interessante historie til slutt gjør opplevelsen, var ikke mine første inntrykk av Robinson The Journey helt så positive. Etter å ha gått utenfor den svært detaljerte fluktpoden Robin kaller hjem, blir jeg møtt av en planet drapert i noen av de laveste teksturene jeg har sett på PSVR. Hvor opplevelser som RIGGER begrense spillere til ett område og klarer å trekke frem noen ganske forbløffende bilder, ser det ut til at standard PS4 sliter under vekten av å gjengi Cryteks ambisiøse semi-åpne verden.
Den strålende kunstdesignen til Tyson IIIs frodige flora og fantastiske skapninger blir gjørmete av utrolig lav bildekvalitet, noe som betyr at miljøer virker disete, og mangler den klarheten jeg har vant meg til på plattform. Med en så interessant setting er det synd at det ikke er gjort rettferdighet. Crytek har lovet en merkbar bump i visuell troskap for PS4 Pro-eiere, men for de av oss som fremdeles triller av det kostbare VR-utlegget, er det skuffende. Heldigvis betyr den generelle kvaliteten på opplevelsen at jeg snart tilgir de ujevne bildene og overgir meg til spillets fantasifullt designet verden.
I slekt: PS4 Pro gjennomgang pågår
Det virker som om denne ambisiøse verdenen ikke bare påvirker det visuelle troverdigheten, men også spillets bevegelse. Uansett hva situasjonen er, er Robin bare i stand til å sno seg i snegletempo. Enten du rusler gjennom en jungel eller flykter fra sultne rovfugler, er du alltid begrenset til samme hastighet. Fornuftig da har Crytek sørget for at Robin aldri trenger å vandre for langt. Den langsomme spaserturen du er begrenset til, gir deg tid til å observere og samhandle med den rare og fantastiske verdenen du befinner deg i.
Uten muligheten til å løpe fra fare, er din eneste sjanse for å overleve teknologien til din disposisjon. Vandrer gjennom Tyson IIIs varierte og tette verden, og det mest nyttige er ditt multiverktøy.
Robin bruker denne enheten - formet mistenkelig som en Move-kontroller - for å samle informasjon om skapninger og manipulere alle slags gjenstander rundt seg. Bisarrt bestemte Crytek seg for å trekke Move-støtte for spillet i siste øyeblikk, noe som betyr at jeg sitter igjen med en tryllestavlignende enhet i spillet mens jeg holder på min veldig un-wand-lignende Dualshock 4. Med Move-støtte som er lovet på et senere tidspunkt, vil dette til slutt se litt mindre rart ut, men heldigvis fungerer kontrollene ganske bra uansett. Med den venstre analoge pinnen som styrer bevegelsen, manipulerer den høyre kameraet, og øynene dine fungerer som multiverktøyets peker.
Når jeg beveger meg over hvert nye forræderiske miljø, finner jeg meg selv på flukt fra Velociraptors, piler under Brontosauruses og unnvike Pterodactyls, og bruker multiverktøyet for å redde huden min. I tillegg til å brukes til å samle informasjon om de mange artene du møter, lar multiverktøyet deg også løfte og kaste gjenstander. Mer spennende skjønt, multiverktøyet gir deg makten til å lage barndom overalt, da det kan brukes til å lede Laika, din søte kjæledyrdinosaur.
Multiverktøyet befinner meg i all herregård med klebrig situasjoner, og lar meg komme meg gjennom intakt. Enten det er gjennom å beordre Laika om å hente en gjenstand som ikke kan nås eller ved å kaste bokser for å distrahere sultne byttedyr, lar multiverktøyet deg samhandle med miljøet ditt på morsomme måter. Gåtene som tilbys er også ganske varierte, med de to grunnleggende mekanikkene som tilbyr nok variasjon til at løsningen på problemet ditt ikke alltid vil være umiddelbart åpenbar.
I slekt: Beste PlayStation VR-spill
Mens Laika og multiverktøyet bærer tyngden av puslespillløsningen, må du av og til ringe til din vennlige flytende kule for å få hjelp. AI-kompis HIGS viser miljøet fra fugleperspektiv, og bruker et minispill som ligner på Deus Ex's hackingseksjoner, da han kobler forskjellige kretsløp til han kan bringe skadet teknologi tilbake til livet. Disse seksjonene er ikke spesielt spennende, men gir en velkommen følelse av variasjon når de dukker opp.
Det ene aspektet der mangelen på bevegelseskontroller føles rart, er imidlertid i spillets klatreseksjoner. Oppgitt med å spore opp HIGS-enheter strødd over hele planeten, skalerer jeg jevnlig klipper, trær og alt annet med et håndtak for å komme videre. Når du ser på hvert håndtak med PSVRs hodesett, beveger en rask trykk på en av utløserne hver hånd dit du sikter. Følelsen av å klatre har blitt brukt med stor effekt i bevegelseskontrollerte spill som Everest VR og Cryteks egen The Climb. Etter å ha opplevd disse klatringene med bare en kontroller, føles det som et unødvendig skritt bakover.
Takket være at PlayStation VRs kamerasporingsplass er ganske liten, kjemper jeg også regelmessig mot det. Skalerer fjellflater, jeg må ofte forvride nakken min i noen ganske rare stillinger for å nå visse håndtak, å stå opp og gjøre yoga strekker midt i stigningen som min stive spilljournalistikk var definitivt ikke laget for.
Mens Cryteks første PSVR-utflukt definitivt har problemer, stopper de fremdeles ikke for å være en av de morsomste titlene på plattformen.
KJENNELSE
Virtual reality har gitt utviklere overalt den største gaven en skaper kan håpe på - et nytt medium å utforske. Uten en designregelbok å følge, har Crytek gledelig laget en førstepersons vandringssimulator som klarer å føle seg helt unik. Mens mange PSVR-opplevelser hevder å la deg bo i en annen verden, tar Robinson: The Journey fullt ut mediet og kommer nærmest til å faktisk oppfylle det løftet. Det er ikke uten mangler, men klarer likevel å levere en ambisiøs, narrativledet opplevelse som tilbyr den slags oppslukende escapism mediet ble laget for. Det kan være overpriset og ikke mye å se på, men Cryteks siste sitter fortsatt komfortabelt som en av de viktigste PSVR-titlene til dags dato.