Tech reviews and news

Rodea: The Sky Soldier Review

click fraud protection

Fordeler

  • Kjerneideer har et klart potensiale
  • Story har litt sjarm

Ulemper

  • Forferdelig, datert utseende grafikk
  • Frustrerende kontroller
  • Kjedelig og vanskelig nivå design
  • Stort irriterende kamera

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 41.49
Tilgjengelig på Wii U (versjon gjennomgått), Nintendo 3DS
Det er gode nyheter for Tomonobu Itagaki og teamet i Valhalla Studios: Devil’s Third er ikke lenger det verste Wii U-spillet jeg har spilt hele året. Rodea: The Sky Soldier er deprimerende dårlig, ikke bare fordi den er inhabil på så mange nivåer, men fordi den er forbundet med Yuju Naka, hjernen bak Sonic the Hedgehog. Dette er ikke Nakas originale Wii-visjon for Rodea, men en dårlig håndtert Wii U-port, og alle som leter etter et spill med magien til Sonic 2 eller de fantastiske nettene, kan trenge å dempe deres entusiasme. Mens Rodea har aspekter til felles med Nights, er det fryktelig feil.
Rodea
Dette er først og fremst et spill med flukt, med den eponyme androidhelten mens han kjemper mot et ondt imperium rundt platåene, ruinene og den blåblå himmelen i en magisk flytende verden. Parallellene til Nights kommer på den måten du følger strenger med flytende mynter, som styrter langs rettene og kurvene i høyhastighets svinger og dykk, og på den måten du kan øke angrepet deg gjennom skurkene, trykker du på B-knappen en gang i nærheten for å knuse dem og slå dem ut av vei. Rodea har bare en endelig mengde energi, og den går tom for å være dødelig. Du kan fylle på den ved å høste mynter og gjenstander og eliminere fiender, eller øke inn i en og annen sjekkpunktregistreringsklokke.

Den første store skuffelsen er grafikken. Rodea ser ikke ut som et Wii U-spill. Selv i dagene av Gamecube og PS2 ville det blitt ansett som sub-par. Landskapene er sparsomme, teksturer blide og filtrert ut over all anerkjennelse på en måte som bringer tankene til gamle N64-spill. Arkitekturen er primitiv og blokkerende, og monstrene blant de kjedeligste og styggeste jeg har sett de siste årene. Trekkeavstander er ynkelig små. Et flyspill trenger skuespill, som en Panzer Dragoon eller en Kid Icarus: Uprising. Kast inn generisk karakterdesign, og Rodea måler rett og slett ikke.

I slekt: Beste Wii U-spill 2015

Rodea
Dårlig grafikk vi kan leve med hvis spillingen er fantastisk, men her gjør Rodea ting enda verre. Vår helt kan ikke bare fly i noen retning. I stedet spretter du opp i luften, trykk på A-knappen for å stoppe på stedet, og bruk deretter høyre pinne for å flytte kameraet og venstre pinne for å få et hår på en gjenstand eller et mål i rammen. Ved å trykke A får du fart mot den, mens B sparker inn det viktige løftet. Selv i spillets mest rolige øyeblikk er hele kontrollsystemet vanskelig. Når handlingen er oppvarmet, er den praktisk talt ikke gjennomførbar. Med øvelse lærer du hvordan du følger myntsporene og kommer fra A til B uten å gå tom for energi, men selv etter flere timers spill fant jeg meg fortsatt til å forbanne himmelsoldatens håndtering. Der vi trengte nåde og flytende bevegelse, har vi endt opp med en uheldig klud.

Dette ville ikke være et problem hvis designet var mer sympatisk, men det er det ikke. Noen få nivåer i, homing missiles begynner å zoome inn fra ingensteds, og mens de ledsages av en irriterende lyd, gjør det forferdelige kameraet det umulig å finne ut hvor de er før de treffer deg. På samme måte er det veldig vanskelig å stoppe en gang på vei mot et mål - et mareritt når du begynner å møte ekle, flytende fiskestil fiender med pop-in, pop-out pigger. Du får våpen til å bruke mot noen fiender, men målretting er et mareritt. Det er mange oppdrag som ber deg samle tre eller fem gjenstander, men selv ved hjelp av minikartet og store, flotte markører er det overraskende vanskelig å spore dem.


Rodea
I korte øyeblikk fikk Rodea meg til å føle at jeg endelig fikk tak i det, og at handlingen var i ferd med å ta av.
Det er en viss sjarm i historien, selv om den rett-snørede Android-helten og den oppkvikkede jentemekanikeren er like klisjéfylt som spillhelter. Jeg hadde håp om at et oppgraderingssystem ville øke Rodeas offensive og defensive evner, og gjøre spillets feil lettere å mage, og det er noen moderat imponerende sjefskamper skjult i spillet. Dessverre blir det imidlertid bare en kamp for å jobbe deg gjennom hvert påfølgende oppdrag, og når verdenene selv er så slitne, så fri for briller og oppfinnelser, er det vanskelig å finne viljen til å gå på. Jeg holdt ut fordi jeg måtte, men hvis jeg hadde kjøpt spillet hadde jeg gitt opp lenge før.

Tilsynelatende var den originale Wii-versjonen, som brukte Wii-fjernkontrollen til å kontrollere Rodea, både et morsommere og mer estetisk tiltalende spill. Jeg blir også fortalt at denne versjonen, aldri utgitt her, følger med detaljversjonen av Wii U-spillet. Kanskje det gjør godt på de glimtene av løftet du av og til ser når du spiller denne Wii U-uhyrligheten, men bare basert på denne versjonen er det nesten umulig å anbefale dette spillet.

Kjennelse

Du kan se potensialet i Rodeas høytflyvende, svevende, skyhøye spill, men det hele sløses av den ulykkelige grafikken, dårlig design og forferdelige kontroller. Wii U mangler kanskje kvalitetsspill i vinter, men du må være ganske desperat for å kjøpe dette.

Nye iMac-modeller med bedre skjerm og CPU innkommende

Apple forbereder seg på å lansere nye iMac-modeller med forbedrede skjerm- og CPU-komponenter, if...

Les Mer

Ny Apple TV med spillstøtte potensielt satt til tidlig i 2014

Apple vil angivelig lansere en ny modell av Apple TV digitalbox noen gang i første halvdel av 201...

Les Mer

Toshiba: Vi ser ikke at 3D strekker seg mye lenger

Toshiba har antydet at 3D-TV-er sirkler rundt avløpet, og sier at det ikke er forbrukernes etters...

Les Mer

insta story