Sony skisserer fremtiden for PlayStation
Sony har skissert de tre viktigste tingene som de ser på som fremtiden for PS4 og PlayStation som helhet.
Taler under utviklingen i Brighton-konferansen, Andrew House, konsernsjef i Sony Computer Entertainment avslørte at han og selskapet har tre nøkkelområder de har planer om på alvor utforske.
"Vi tror det er to eller tre potensielle retninger som vår bransje eller vår form for underholdning går og jeg liker å tenke på en eller to andre ting som jeg synes er verdt å vurdere for fremtiden, ”sa House.
Den første er PlayStation Now, spillstrømmetjenesten som for tiden er i beta i USA, som tilbyr tilgang til eldre PlayStation-titler via PS4, PS3 og til og med Sony Bravia TV-er og mer i fremtiden.
“Vår oppkjøp av Gaikai og vårt engasjement bak PlayStation Now er veldig i ånden av å se på hvordan distribusjonsmekanismen vil skifte over tid. Jeg tror det er viktig her for oss alle å vurdere. Jeg har fulgt mye oppmerksomhet med det som har skjedd i musikkbransjen. "
House skisserte at han nøye har overvåket overgangen til streamingtjenester i musikkbransjen, og sett på hvordan trenden har gått fra nedlasting til tjenester som Spotify og Deezer, og han tror det til slutt vil skje med spillingen industri.
”Ingen kan komme med perfekte spådommer om hvor disse tingene trender, men det sier til meg at det å dampe er blitt omfavnet. Først og fremst innen musikk, nå i video og TV. Det må også spille en slags rolle i vår virksomhet. ”
![PlayStation Now PlayStation Now](/f/0df47091f84be1439aad1edf97cc6e9a.jpg)
“Vår oppfatning er at vi ønsket, i stedet for å få fremtida diktert til deg, er å prøve å være en pioner i dette området og forme den transformasjonen går. Det er det vi prøver å gjøre med PlayStation Now. ”
Det er ikke noe ord om når tjenesten skal lanseres utenfor Storbritannia, og Sony mener at den har mange hindringer å overvinne før den blir utbredt.
“Det er enorme tekniske utfordringer å følge med. Jeg tror at vi bare er i starten på en potensielt veldig lang vei, men vi synes det er noe viktig å tenke på.
Det andre store innovasjonsområdet Sony satser på PlayStation er bærbare sensorer, som i stor grad kan påvirke spillingen eller i det minste spillopplevelsene i fremtiden.
“Et annet område som fascinerte meg er at jeg ser at vi ser en revolusjon i utviklingen av sensorteknologi. Enten det er livsstilsledelse, hele trenden fra wearables akkurat nå. Jeg tror vi er i ferd med å se et stort antall av disse forskjellige sensorteknologiene komme ned til den fysiske størrelsen og lave kostnadene at de kommer til å være veldig allestedsnærværende i mange enheter vi ha."
"Enten det er haptiske sensorer eller kroppsovervåkingssensorer, kan det spille en rolle i en ny generasjon spill eller interaktive opplevelser."
![Prosjekt Morpheus Prosjekt Morpheus](/f/cdb319636efb78de22a3b3138c44984a.jpg)
Selvfølgelig kunne ikke House fullføre uten å nevne den siste kunngjøringen fra Sony - Prosjekt Morpheus. Satser på å ta på seg det allerede etablerte Oculus riftSony avslørte at det har sitt eget virtuelle virkelighetshodesett i ferd med å vise frem noen tidlige demoer på spillkonferanser gjennom året.
“Den tredje er virtual reality. Det er bare en følelse av at vi har at teknologien er på det tippepunktet eller er på den kanten å være noe som virkelig gir deg ekte tilstedeværelse, å føle at du er i en annen verden. Når det er levert, er det veldig magisk. "
Sony har imidlertid ikke helt en utgivelsestid for den enheten, men House legger til:
"Hvor langt, hvor stort, hvor raskt det blir en stor del av det vi gjør gjenstår å se."
Les mer: Oculus Rift vs Project Morpheus