Tech reviews and news

Er dette gjenfødelsen av bevegelseskontroller?

click fraud protection

Husker du når bevegelseskontroller ble presentert som fremtiden for spill? Da Wii styrte det uformelle spillriket og Kinect fikk oss til å vinke til skjermene våre som noe rett ut av Sci-Fi? Disse modene bleknet raskt, og mange trodde at det var dødsfallet til teknologien, men kunne VR og Nintendo Switch se en gjenfødelse av bevegelseskontroll?

Microsoft har dumpet Kinect-støtte fra Xbox One, med tanke på å pusse hele den pinlige tiden under teppet. Nintendo støtter fremdeles bevegelseskontroller gjennom Switch, om enn som et valgfritt ekstra snarere enn fokuspunkt, men med den økte nøyaktigheten til teknologien føles det nå mye mer intuitivt. Sonys Move-kontrollere fungerer i mellomtiden for spesielle opplevelser på PlayStation VR.

Har bevegelseskontroller endelig funnet sin plass i spill?

Wii fødselen

Wii-konseptet slo virkelig rot i perioden frem til E3 2004, da Nintendos designere og ingeniører arbeidet med en ny konsoll for å erstatte den mislykkede Gamecube. Ko Shiota og Genyo Takeda fra Nintendos FoU-avdeling lurte på om det virkelig var fornuftig å følge Microsoft og Sony til en forestilling og grafikkfokusert kamp, ​​eller hvis det ville være klokere å bruke nye prosesser for chipfabrikasjon for å bruke kjøligere, mindre strømkrevende sjetonger og bygge en mindre, mindre påtrengende konsoll. De ønsket noe som ville være rimelig og tilgjengelig for et bredere marked.

På samme tid grublet Shigeru Miyamoto over hvordan man kan nå utover kjernens spillfans. Som han fortalte MSNBC-nyheter i 2008, “Vi kom virkelig til troen på at videospill burde være mer enn bare mer komplekse versjoner av det vi har sett tidligere. Vi følte at videospill i stedet burde inneholde en rekke forskjellige elementer og en rekke forskjellige underholdningsstiler som kan appellere til et mye bredere publikum. "

I slekt: Beste PSVR-spill

All denne tankegangen resulterte i konsollen som ble Wii, men med ytelse trengte Nintendo en unik krok til maskinen. Det eksperimenterte allerede med alternative kontrollsystemer - mikrofoner, berøring, penn - på Nintendo 3DS, men Wii ble designet rundt mer ambisiøse bevegelseskontroller.

På E3 2004 lovet president Satoru Iwata “en enestående spillopplevelse. Noe ingen annen maskin har levert før. ” Det neste systemet ville "skape en spillrevolusjon." Revolusjonen var faktisk kodenavnet.

En uformell revolusjon

I et år gjettet spillverdenen på hva han mente, men på 2005 Game Show i 2005 ble Wii-fjernkontrollen endelig avslørt. En slank tryllestav, nærmere en TV-fjernkontroll enn en gamepad, kombinerte akselerometre og infrarøde sensorer for å spore vinkelen, posisjonen og bevegelsen til kontrolleren i 3D-rom.

Du trengte ikke å trykke på en knapp for å svinge en racket i et tennisspill; du svingte bare Wii-fjernkontrollen. Vil du skyte noe? Ikke sikte med en pinne; bare sikte og skyte mot skjermen. Fjernkontrollen kan være et sverd, et skjold, et ratt, en pistol, en golfklubb eller en muserstatning. Det forvandlet spillene du spilte og hvordan du spilte dem.

I slekt: Beste Nintendo Switch-spill

Unødvendig å si at Nintendos ide fungerte. Driven av Wii Sports solgte Wii nesten 3,2 millioner enheter over hele verden i sitt første år på salg. I første halvdel av 2007 solgte det mer enn PlayStation 3 og Xbox 360 til sammen i USA, og ble snart verdensledende på markedet. I september 2013 hadde Wii solgt over 101 millioner enheter, noe som gjør den til den femte mest solgte konsollen på hele tiden, bak PlayStation, PlayStation 2, Gameboy og DS, men komfortabelt foran Xbox 360 og PS3.

Dessuten hadde den og 3DS bygget et publikum ut av folk som aldri hadde sett på seg selv som spillere. Det virket som om alle i alderen fra seks til 86 år elsket Wii.

Et stykke av handlingen

Microsoft og Sony ønsket et stykke av den kaken, men tok forskjellige tilnærminger. Først kunngjorde Sony på E3 2006 at standardkontrolleren for sin kommende PS3, kalt Sixaxis, ville ane rotasjonsretning og akselerasjon fra side til side. Mens bare noen få spill som Motorstorm, Lair og Warhawk utnyttet denne funksjonaliteten, hadde Sony dyppet en tå i bevegelseskontrollvannet.

Men på en måte var Sony der allerede. I 2003 hadde den lansert et plug-in kamera for PS2, kalt EyeToy. Dette enkle RGB-kameraet med lav oppløsning, utviklet av et team ledet av Sonys FoU-guru, Richard Marks, drev allerede spill som EyeToy Play og Ape Escape: Momkey Mania på PS2. Dette var spill der spillere bokset, danset, vasket eller fanget spøkelser ved hjelp av naturlige bevegelser og bevegelser.

For PS3 hadde Marks laget et nytt konsept som kombinerte ideer fra EyeToy med teknologi som stort sett lignet Wii.

Sony gjør sin Move

PlayStation Move ble kunngjort på den årlige Games Developers Conference i 2010, og kombinerte romlig sporing og kontrollerinngang for å skape en mer nøyaktig og responsiv bevegelseskontroller, der kombinasjon av et kamera og glødende pærer på Move wands gjorde at PS3 kunne spore posisjon i 3D-rom, mens akselerometre og et internt magnetometer ga nøyaktig tilbakemelding på bevegelse og vinkel.

Mens det var litt mer utsatt for belysning og konfigurasjonsproblemer enn den stabile Wiimote, var Move på mange måter overlegen. Det føltes bra, fungerte bra og hadde en fantastisk knappelayout, med en klumpete Move-knapp og en trigger som føltes bygget for rikere spillopplevelser.

Det er synd at Navigasjonskontrolleren med sin mer tradisjonelle analoge pinne var et valgfritt tilbehør i stedet for en pakke, men Move fortjente å gjøre det bedre enn det gjorde. Det var fantastisk i sportsspill og imponerende i skyttere, men hadde aldri drapsprogrammene det trengte for å bli en hit. Viktige showcase-spill, som Sonys fantasy-spellcasting-actioner, Trolldom, viste seg å være duds.

Innen 2012 hadde Sonys Fergal Gara innrømmet dette tilbakeslaget, og sa til offisielle PlayStation Magazine Leon Hurley at “vi også er det ganske klart at vi kunne ha gjort en bedre jobb på titlene vi har hatt, og vi har brakt på markedet for PlayStation Bevege seg. Som du har sagt, flott teknologi, sannsynligvis ikke så gode applikasjoner så langt. "

I slekt: Kommende Xbox One-spill

du er kontrolleren

I mellomtiden hadde Microsoft bestemt seg for sin egen revolusjon: å gjøre helt unna kontrolleren. Microsoft hadde lisensiert 3D dybdesensering og bevegelsessporingsteknologi fra en liten oppstart i Tel Aviv, PrimeSense, og kombinert den med Microsofts programvare for sporing av full kropps bevegelsessporing. Med Kinect, kunngjort på E3 2009 og kan spilles av offentlig ett år senere, du var kontrolleren.

Microsoft lovet store ting: at Kinect ikke bare ville gi Microsoft sin egen versjon av Wii, men ville gjøre det mulig for Xbox 360 å levere helt nye opplevelser, der stemme og naturlige bevegelser muliggjorde et rikere samspill mellom spilleren, spillverdenene og tegn.

Mens Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved spilte for Wii-publikummet, Lionheads Milo og Kate og Fabel: Reisen snakket om en mer spennende fremtid.

I slekt: Xbox One X vs PS4 Pro

På noen måter var Kinect enormt imponerende - jeg husker fortsatt at jeg undret meg over hvordan avatarer på skjermen speilet hver bevegelse. Likevel hadde det også noen alvorlige problemer, inkludert smertefull forsinkelse og problemer med belysning. Belysningsproblemene var faktisk så dårlige under utviklingen at Rares Kinect Sports-team tapte sølvfolie over vinduene for å få de rette forholdene.

Kinects plassbehov var også et problem, kanskje ikke i store amerikanske forstadsstuer, men i mer begrensede rom i en byleilighet eller et europeisk rekkehus, og det var nært å rydde nok plass foran TV-en umulig.

Det er også forstått at Microsoft planla å ha intern prosessorkraft i Kinect, men baulked mot ekstra kostnad. Som et resultat ble flere av de mer ambisiøse prosjektene enten skrinlagt eller redusert i skala.

I slekt: Kommende PS4-spill

Microsoft ga Kinect sitt beste skudd, og behandlet det nesten som en plattform i seg selv. Kinect-støtte ble bygd inn i store hitters som Forza Motorsports 4 og Mass Effect 3, mens en strøm av Kinect-spesifikke spill - Dance Central, Child of Eden, Fantasia: Music Evolved, Gunstringer, Harry Potter and the Deathly Hallows, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Star Wars - leverte bevegelseskontrollspill i hele kroppen. Noen var utmerkede, noen forferdelig.

På det tidspunktet Fable: The Journey slo og det ble klart at den mye hypede Milo og Kate ble kansellert, så Kinect ikke lenger ut som fremtiden. Faktisk så ikke bevegelseskontroller lenger ut som fremtiden.

Nintendos nye konsoll, Wii U, handlet om den andre skjermen på Wii U Pad, noe som gjør bevegelseskontroller til et sekundært problem. Hele spenningen rundt selskapsspillet i stuen hadde forsvunnet, og etterlot en haug med støvete gitarkontroller, balansebrett og Wii-fjernkontroller i kjølvannet. Både kjernespillet og det uformelle spillpublikummet hadde gått over til andre ting.

Bevegelseskontroller RIP?

Dette gjør at Microsofts beslutning om å gjøre Kinect til en kjernekomponent i Xbox One virker enda mer motsatt; en beslutning som er mer knyttet til selskapets ambisjoner i stuen enn noe reelt ønske om å skyve grensene for bevegelseskontrollert spill.

På en måte er det synd. Kinect 2.0-teknologien var både mer nøyaktig og mer tilgivende enn den første generasjonen, men med titler så forutsigbare som Kinect Sports Rivals og Xbox Fitness, hadde det egentlig aldri sjansen. Spillere - helt riktig - mislikte å betale for teknologi som de faktisk ikke ønsket å bruke, noe som gjorde Kinect til en faktor i Xbox One's tidlige kamp for å konkurrere med PS4 på salg.

Og nå er Kinect skrevet ut av Xbox One-fortellingen. Det er ingen ny spillstøtte. De Xbox One S og Én X konsoller støtter ikke engang Kinect 2.0 ut av esken.

I slekt: Forhåndsvisning av Vive Pro

Så, har vi sett slutten på bevegelseskontroller? På noen måter, ja. Microsoft støtter ikke lenger noen form for bevegelseskontroller på Xbox One i spill. Nintendo har virkelig gjort det til et alternativ i stedet for et must-have, omtrent som du forventer på en plattform som bruker halvparten av tiden sin håndholdt.

Mens jul annonserer for 1-2-bryter vekket minner fra Wii Sports glansdager, det er uten tvil mer fortellende at Nintendos største bevegelseskontrollerte innsats, VÅPEN, har møtt skuffende salg.

Noen vil si at dette er bra - at bevegelseskontroller alltid var en nyhet og en distraksjon fra ekte spill. Men jeg er ikke så sikker. Det var noe veldig morsomt og inkluderende med bevegelseskontroller i storhetstiden. De trakk inn en større krets av familie og venner og fikk folk til å spille sammen. De fikk oss opp fra sofaene og på beina.

Ville jeg bytte dagens største, rikeste spill mot en ny Wii Sports? Ikke på nellyen din. Men ville det ikke vært bra hvis de to kunne eksistere samtidig?

Farpoint

På en måte gjør de det allerede. Bevegelseskontroller kan ha blitt avvist av spillets mainstream, men de overlever fortsatt - og trives - innen VR. Her, hvor en konvensjonell kontroller hjelper med å ødelegge illusjonen om tilstedeværelse, gir VR mer naturlig interaktivitet til hvert spill.

Bevegelseskontroller har blitt en viktig del av både HTC Vive- og Oculus Rift-plattformene, mens PlayStation Move har blitt gjenopplivet for å støtte PlayStation VR. Kombiner den med Sonys Aim-kontroller, og du kan til og med spille en fullverdig FPS (men dessverre Farpoint i seg selv er faktisk ikke så bra).

Selv Microsofts nye Mixed Reality-headset leveres med bevegelseskontroller. Noen ganger hever de gamle bugbears - problemer med nøyaktighet og forsinkelse - fortsatt de stygge hodene sine, men det er en følelse av at teknologien har modnet og at den aktivt gagner VR som et spillmedium.

Trikset vil selvfølgelig være at VR selv beveger seg fremover - for å presse utover noen av dagens mer passive eller begrensede 'skytinggalleri' opplevelser og omfavne mer komplekse former for spill. Mye hviler på titler som Blood and Truth, Golem, Jupiter and Mars, og Media Molecule’s Drømmer. Kanskje de to vil utvikle seg sammen for å definere spillets fremtid, eller i det minste spille en større rolle i den.

Uansett, la oss ikke skrive bevegelseskontroller av ennå.

Føler du at bevegelseskontroller er morsomme for spill? Gi oss beskjed på Facebook eller Twitter @TrustedReviews

Orbitsound T9 Soundbar & Dock Review

Orbitsound T9 Soundbar & Dock Review

FordelerYpperlig, størrelse-utfordrende lydytelseApple dock & soundbar-funksjonalitet i ettKu...

Les Mer

Nye 5K Retina iMac lansert som eksisterende modell får et prisavslag

Apple har introdusert en ny, lommebokvennlig versjon av 5K Retina iMac ettersom den eksisterende ...

Les Mer

ReVault er verdens første smartklokke som også fungerer som trådløs lagring

Med så mange smartklokker rundt, kan det være vanskelig å skille seg ut fra mengden. ReVault har ...

Les Mer

insta story