Tech reviews and news

The Tomorrow Children Review

click fraud protection

Fordeler

  • Unike, fantasifulle bilder
  • Merkelig atmosfære
  • Karakteristisk samfunnsbyggende spill

Ulemper

  • Kjerne ressursutvinning og innsamling er ikke så engasjerende
  • Samfunnsånd er ikke der... ennå

Viktige spesifikasjoner

  • Plattformer: PS4 (testet versjon)
Eksklusivt for PlayStation 4

Merk: Denne anmeldelsen er basert på grunnleggerutgivelsen av The Tomorrow Children, faktisk en betalt for tidlig tilgangsversjon av et gratis spill.

Jeg elsker The Tomorrow Children som et stykke interaktiv kunst. Den kombinerer banebrytende gjengivelsesteknikker med en særegen visuell stil, den er vakkert designet, og den bruker fantastisk lyd og omgivende musikk. Selv spillingen knytter seg til de rare sovjetiske sci-fi-temaene, og underkaster seg individuell prestasjon i en historie om samarbeidskamp og hardt vant forbedringer for gruppen. På en måte er The Tomorrow Children alt jeg vil at det skal være.

Som et spill er jeg ikke alltid så sikker på at det holder som noe du spiller og liker å spille.

I slekt: PS4 Pro nyheter sammenbrudd
The Tomorrow Children


Q-Games 'siste er lett det mest ambisiøse, og forlater utviklerens tidligere schtick - retro-flavored 2D-spill med strålende hipster-vendinger - for en 3D eventyr som skylder nesten like mye marxismen som Minecraft, eller i det minste en kombinasjon av sovjetisk propaganda, surrealisme, østeuropeisk animasjon og jungiansk teori.

I utgangspunktet har noe forvirret eksperiment utelukket menneskeheten og forvandlet jorden til et tomt, hvitt landskap, kalt The Void. Med mellomrom dukker det frem merkelige formede øyer fra overflaten, som hver inneholder gruvelige eller hakkbare stoffer og rare Matryoshka-dukker. Dette viser seg at det ikke er dukker i det hele tatt, men de krystalliserte essensene til mennesker, klare til å bli vekket, låst opp og frigitt tilbake i denne modige nye verdenen.

Å utvinne og samle disse ressursene og dukkene er bare en jobb for hovedpersonen vår, en barnslig kunstig konstruksjon kjent som en projeksjonsklone. Ved å samle godbitene og bringe dem tilbake til en by, kan du legge til ressursene, bygge nye hjem og fasiliteter og bringe den stakkars Matryoshka tilbake til livet. Imidlertid trenger byen din også å forsvare seg fra Izvarg - en haug med gigantiske firbendyr og insekter i Kaiju-stil som vil herje bygningene uten en annen tanke. Ved å bygge tårn og bue Tesla-pyloner, kan du bringe dem ned, eller du kan til og med trekke ut en rakettkaster for sprengning på nært hold. Gjør det, og de faller og forvandles til et annet mineralstoff som selv kan utvinnes for ressurser og utstyr.

Det høres litt rart ut og det ser enda merkeligere ut, med Q-Games som bruker en tilpasset motor og en teknikk som kalles (dypt åndedrag) “cascaded voxel cone ray sporing ”for å simulere en verden som virker håndlaget av metaller og plast, opplyst av hard kunstig belysning som spretter vanvittig av hver blank flate. Det er en utrolig effekt, som fungerer hånd i hånd med den slags visuelle stil som pleide å pryde det rare Østeuropeiske animasjoner som de av oss i en viss alder kunne ha funnet tidlig på kveldene på BBC 2, et sted mellom Ape og en Star Trek kjøre om igjen. Kast inn latterlige mengder overdådig bokeh, og du har virkelig aldri sett noe lignende.

I slekt: PS4 Pro vs PS4
The Tomorrow Children 3

Det er en fantastisk ting å se og - i begynnelsen - ganske fantastisk å utforske. Du kan utsette The Tomorrow Children for å ikke gi deg nok informasjon, men du vil bruke den første noen timer å jobbe deg rundt i byen og de første øyene dine, lære å gruve og samle ressurser; hvordan du kan reise over Void's ustabile ødemark og overføre ressurser med buss; hvordan man bygger nye anlegg, genererer strøm, kontanter hardt arbeid for poletter, bruker poletter på nye verktøy og våpen og bekjemper Izvarg og diverse andre skadedyr.

Det er gøy å eksperimentere med forskjellige verktøy og våpen, for ikke å nevne kjøretøyene, inkludert glatte rakettbiler og jetpakker. Den grunnleggende gruvedriftsmekanikken fungerer bra, og det tar ikke lang tid før du kommer i sving av det delte arbeidet ditt.

Det er også noen fantastiske briller som tilbys her, med øyer som ligner gigantiske griser, ansikter som stirrer opp på fallende bomber, kaste edderkopp Isvarg og ruvende øgle Izvarg regner ødeleggende energikuler på deg by. Det er også en uhyggelig og gåtefull kant til saksbehandlingen når ordrer kommer inn via TV-skjermer og radioen fra din dypt skumle sjef, mens de lokale sikkerhetsstyrkene pisker deg tillater under disk. De kan til og med arrangere sortmarkedskataloger, noe som gir deg nye kilder for ofte bedre, billigere utstyr gjennom en sekundær valuta, Freeman Dollars. Når øyer dukker opp og forsvinner, når Izvarg-angrepet og ordførervalget kommer og går, begynner du å lure på om det skjer mer under overflaten.

Jo mer du spiller, desto mindre engasjerende blir kjernespillet. Når det kommer til stykket, er ikke alt som graver med spade og pick-axe alt som er oppslukende, og det samme gjelder motorsagstrær og rister dem for rare metalliske epler eller å gå gjennom hele rigmarolen for å samle og ordne levering i den ene enden, og deretter ta tak i og sortere på annen.

Selv kampen er ikke så engasjerende, enten du er oppe mot Izvarg eller de kontinuerlig irriterende myggene. Og mens øyene er mer interessante, med hemmelige kamre, skjulte farer og lure oppsett, begynner de å bli uskarpe og det er ikke lenge før du ser dem gjentas, spesielt hvis du bruker det praktiske metrosystemet til å flytte fra byen til by.

I slekt: Forhåndsvisning av PlayStation VR
The Tomorrow Children

Selv interaksjonen med andre spillere er litt utilfredsstillende. Mens du kan jobbe sammen for å samle ressurser eller kjempe mot Izvarg, føles det ikke alltid så mye gruppeinnsats, og spillet skaper aldri helt ønsket følelse av at alle arbeiderne trekker sammen for en felles mål. Du kan bygge din egen bolig, bytte klær og sette preg gjennom fasiliteter og monumenter, men det er en utfordring å føle så mye stolthet eller følelser i byen din.

I tillegg fortsetter spillet å kaste ekstra oppgaver mot deg, og bringe inn bonusfordeler og ressurser, men disse ofte innebære å reise til og samle noe til en annen by, som fremdeles vil se ut og føles som din by. Selv et system med fordeler og karakteroppgraderinger ser ikke ut til å holde handlingen frisk lenge.

Det er potensial her, og det er tidlige dager for et veldig annet og subtilt ambisiøst spill. Blandingen av bybygg, byforsvar og ordførervalg, med forskjellige ordførere som endrer nøkkelparametre, er tydelig designet for å trekke deg dypere inn, og det kan bare være at den ikke har funnet spillerbasen for å bringe verden for livet. Hele følelsen kan endre seg dramatisk de neste månedene, ettersom vi går fra tilgang til de som betaler for grunnleggerne Pakk til en fullstendig free-to-play-lansering, finansiert av bruk av virkelige kontanter for å kjøpe Freeman Dollars, kostymer og annet godbiter.

Akkurat nå er skjønt The Tomorrow Children en vakker, spennende innsats som fremdeles kommer til å savne noe - kanskje følelsen av fellesskap som en dag kan trekke det hele sammen.

KJENNELSE

The Tomorrow Children er rar, fantastisk og merkelig hul, og mangler verken de vanedannende krokene for å holde deg i leken, eller følelsen av fellesskap for å binde deg til byen din. Det er verdt å se etter dets unike bilder og rare, litt uhyggelige atmosfære, men ikke bli overrasket om interessen din avtar etter de første timene.

Smarttelefonene dine kan avsløre identiteten din, hevder forskere

Det bør ikke komme som noen overraskelse for noen at ting du gjør på smarttelefonen din, kan bruk...

Les Mer

Honor Note 10 er en 6,95-tommers smarttelefon for storskjermelskere

Det var en gang raseri på små telefoner. Det er vanskelig å tro nå, men da den først ble utgitt, ...

Les Mer

Coinbase gjorde det bare mye enklere å kjøpe Bitcoin i Storbritannia

Coinbase støtter nå innskudd og uttak naturlig til og fra pund sterling, noe som gjør det mye ras...

Les Mer

insta story