Tech reviews and news

Fast Racing Neo Review

click fraud protection

Fordeler

  • Når de sa 'fort' mente de det
  • Smart faseskift og boostmekanikk
  • Imponerende visuelle bilder på 60 bilder per sekund
  • Solid delt skjerm og online flerspiller

Ulemper

  • Veldig avledet
  • Spor bortskjemt av insta-crash hindringer
  • Mangel på omstartalternativ frustrerende

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 10,99
Eksklusivt for Nintendo Wii U

Om noe er tittelen en underdrivelse. Fast Racing Neo starter som en futuristisk racer i venen til WipEout, F-Zero og Quantum Redshift. latterlig rask racer blir bare raskere og når til slutt hastigheter som, ærlig talt, noen av oss ikke er utstyrt å håndtere. Jeg antyder ikke at det er den raskeste raceren noensinne, men det er absolutt den raskeste jeg har kommet over siden Zone-modus fra WipEout Fusion og WipEout HD. Hvis du vil ha rask racing, kommer det ikke mye raskere.

Det kan imidlertid komme med mer originalitet og oppfinnelse. Fast Racing Neo spiller ting ganske rett fra WipEout-regelboken, med en serie lag som stiller kantet, svevende håndverk som farter langs båndene på sporet som sløyfer og bølges over en rekke sci-fi scener. Håndverket ditt svinger til venstre og høyre, akselererer og bremser og kan vippe for å glide rundt hjørner med et trykk på venstre og høyre utløser. Hvis du misbruker noe av ungdommen din med de originale Psygnosis-klassikerne, ser og føles Fast Racing Neo veldig ut kjent, aldri helt når sin altomfattende designglans, men viser seg å være litt lettere å kontroll.


Fast Racing Neo
Spillets viktigste innovasjon er en bryter av mekanikk. Ut går de litt Mario Kart-achtige våpnene og skjoldene til WipEout-spillene, inn kommer den slags fargebrytermekanikeren du kan finne i en av Treasures kult-klassiske shoot-em-ups. På stadig spor er det blå eller oransje striper som enten øker håndverket ditt eller reduserer det. For å få boost i stedet for bremsene, må du sørge for at du 'fasebryter' håndverket ditt slik at det samsvarer med fargen det gjelder. I Fast Racing Neo er det ikke nok å skanne horisonten for neste stramme sving eller hindring - du trenger å holde øye med de kommende fargene for å være sikker på at du er blå eller oransje når du treffer stripe.

Senere blir denne vanen enda viktigere. Først kaster spillet inn en slags hoppport som kaster håndverket ditt fremover og opp i luften hvis du er i riktig fase, men senker det hvis ikke; et alvorlig problem hvis du kjører mot en rampe eller gap. Deretter legger Fast Racing Neo til sirkulære portaler, som enten slipper deg gjennom eller bremser deg ytterligere. Dessuten begynner striper, porter og portaler å dukke opp i forskjellige kombinasjoner, noe som gir perfekt timing og et godt minne for sekvensen nesten like viktig som de grunnleggende svingeferdighetene.

I slekt: Beste Wii U-spill 2015

Fast Racing Neo
Hvis spillingen er litt gammeldags, er strukturen en alvorlig eksplosjon fra fortiden. Det er fire mesterskap bestående av fire løp hver, og du får bare gå videre til neste mesterskap hvis du kan komme på tredjeplass eller bedre i den eksisterende. Fullfør alle fire mesterskap i en hastighetsklasse, og du kan gå videre til neste og kjøre de samme banene enda raskere. Det er en enda mer utfordrende heltemodus for de som kan mestre tredje hastighetsklasse, pluss tidskjøringer for hver klasse og bane. Det er omtrent det så langt fremgangen går.

Nå er det mange ting å like ved Fast Racing Neo. Fornemmelsen av hastighet er blendende og håndteringen er stort sett godt vurdert. Håndverket ditt vokser både raskere og raskere å akselerere når du stiger gjennom mesterskap, men også vanskeligere å hjørne, og oppfordrer deg til å finne den rette balansen for det gjeldende mesterskapet og spor. Og mens grafikken mangler den skarpe 1080p-klarheten til de i PS3 WipEouts, viser sporene noe fantastisk landskap, og det er noen imponerende briller å være vitne til når du løper. Berøringer som de gigantiske stampende edderkoppmekene i ett nivå eller fossene i et annet tar meg tilbake til glansdagene til Sega og Namcos arkadracere. Alt går på det som virker feilfri 60 bilder per sekund.


Fast Racing Neo
I andre henseender er Fast Racing Neo ingen match for sine inspirasjoner. Du kan ikke klandre teamet på Shin'En for ikke å ha budsjett for å fylle lydsporet med banebrytende EDM, men musikken det har funnet er ganske generiske og engasjerende ting. Du vil se etter The Chemical Brothers, Aphex Twin og FSOL. I tillegg mangler Fast Racing Neo tettheten og effekten av WipEouts lydeffekter, som var like mye en del av opplevelsen som det visuelle.

Enda viktigere, Fast Racing Neo er enormt, irriterende frustrerende. Noen nivåer er helt strålende, og engasjerer hjernen din i den klassiske WipEout-følelsen av zenlignende flyt, men for mange andre blir bortskjemt av plutselige hindringer, hull, asteroider, steinblokker og barrierer som enten stopper håndverket ditt eller resulterer i dets umiddelbare ødeleggelse, og alltid legger deg et stykke tilbake og bak den latterlig tette pakken med rival racere. Det som er verre, noen av disse er uforutsigbare, og mens du snart vil lære at du må styre igjen når du går gjennom en portal for å unngå å falle av banen eller krasje, det gjør det ikke desto mindre irriterende enn det skjer for første gang tid. Fast Racing Neo er den typen racer der enhver feil kan se deg falle fra tredje eller fjerde til niende eller tiende posisjon, og det er ikke den typen spill der du enkelt kan klo det tilbake.

I slekt: PS4 vs Xbox One

Fast Racing Neo
Jeg kunne omtrent mage selv dette var det ikke for en ting: blåse løpet, og du kan ikke slutte og starte det på nytt. Nei. Shin’En har satt opp ting slik at du bare kan slutte helt ut av mesterskapet, noe som betyr at en slip-up i det fjerde løpet kan angre alt ditt harde arbeid i de tre første. Ting kan være verre - det tar bare tolv minutter å komme gjennom hvert mesterskap - men det betyr ikke at det ikke kommer til å gå på nervene dine.

Jeg vet godt at noen mennesker vil betrakte dette som et pluss poeng. De vil si at spill som Fast Racing Neo, om noe, burde være mer utfordrende, og at de som ikke liker varmen, bør holde seg unna kjøkkenet. De kan ha et poeng. Likevel lurer jeg på hvor mange som vil prøve FRN og aldri en gang se de høyere hastighetsklassene, alt for en struktur som så lett kan fikses.
Fast Racing Neo
Det er absolutt ikke et stort nok problem å fordømme Shin'En-spillet. Visst, det er litt som å se et tribute-band som dekker en klassisk artist, men som med tribute-bandet er inngangsprisen fin og billig. Det er rom for noen morsomme lokale flerspillersessioner, med hurtig bevegelse, delt skjerm med fire spillere, og mens vi ennå ikke har prøv online handling med et komplett oppsett for åtte spillere, til og med de to til fire spillerne vi har prøvd har gått greit og følt konkurransedyktig.

Med noen færre fallgruver i banedesignet og noen mindre endringer, kunne dette ha vært et strålende racerspill, ikke bare et raskt. Som det er, er det ikke en av de store, men en anstendig innsats for å gjenskape magien sin likevel.

Kjennelse

Fast Racing Neo gjenerobrer aldri herlighetene i WipEout-serien, men det er et raskt, spennende og visuelt imponerende forsøk, komplett med en faseskiftende, fargematchende vri. Det er et frustrerende spill takket være de retro-designede designbeslutningene, men hvis du lengter etter dagene med dundrende lydspor, transelignende fokus og pulserende grafikk, er dette en virkelig eksplosjon fra fortiden.

IOS 13.5 vil kjempe mot Covid-19 - og det kan falle når som helst snart

Den viktigste iOS-oppdateringen på flere år kommer til å falle i løpet av en uke, å dømme etter d...

Les Mer

Hvorfor fortsetter Zoom å gå ned?

Søndagsgudstjenester og familieinnhentinger ble avlyst i løpet av helgen, ettersom programvaren f...

Les Mer

Mening: Google Pixel 5 kan snu smarttelefonverdenen på hodet

Pixel 5 er i ferd med å falle ut av spesialløpet. Det blir et mesterstrek som vil endre måten vi ...

Les Mer

insta story