Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Oblivion Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 40,00

”’ Plattform: Xbox 360, PC. Versjon gjennomgått - Xbox 360 ”’


Det er ikke en enkel tid for et nytt RPG for en spiller. I løpet av de siste to årene har selv hardcore-fans begynt å innrømme at fremtiden trolig er online. Ta en verden av omfanget og skjønnheten til Azetoth i World of Warcraft, fyll den med tusenvis av spillere, og du har et miljø som - når det gjelder rikdom og variasjon - er umulig for noen konvensjonelle RPG å kamp.


Så den overraskende tingen er at The Elder Scrolls IV: Oblivion ikke bare holder på, det minner deg faktisk om at det er ting som et enkeltspillerspill gjør best. Som et resultat er vanskeligheten min helt, av den enkle grunnen til at det er så mye her å se, gjøre og oppleve at denne anmeldelsen bare vil skrape overflaten. Å slå en dom og score på et spill som dette er litt som å gjøre det samme for et to ukers besøk i New York - alt jeg sier, kan ikke nødvendigvis gjenspeiles i din egen opplevelse av spillet.

Selvfølgelig er det noen områder der det bare ikke er rom for noen meningsforskjell: uansett hva du synes om spillets spill, er det ingen tvil om at Oblivion ser helt fantastisk ut. Åpningssekvensen i et grønt fangehull og en spindelvev-grav gir deg bare et innblikk i gledene som kommer, men dukker opp i nærheten av en elv, med utsikt ut mot fjellene og skogene i sentrale Cyrodiil, er en av de store "wow" øyeblikkene i spill. På et eller annet nivå har vi sett det hele før - bruken av instancing for å skape frodige områder med naturlig løvverk; HDR-belysning med søte blomstereffekter; spekulære høydepunkter på rustning og vann; parallaks kartlegging for rike teksturdetaljer - men på en annen har vi ikke det. Oblivion tar disse teknikkene, noen som allerede forvandles til denne generasjonens ekvivalent med objektivbluss, og forvandler dem fra tekniske prestasjoner til kunstneriske. Enten du utforsker den keiserlige byen til fots, trampet gjennom ruiner eller sykler gjennom et fjell pass på hest, det er alltid en fristelse å stoppe, panorere kameraet rundt og bare ta naturen i. Belysningen alene er bare deilig, med så tydelig varme og tilstedeværelse mellom den røde gløden av solnedgangen og den hard, blå belysning på middagstid som du er fristet til å bare henge rundt og se lyset svulme og falme over fjellet daler.



OK, så det er noen klager som stemmer - det er merkelige flekker med grov tekstur noen ganger synlige på fjerne bakker, du lider av påtrengende 'Area loading' -melding hvert tiende sekund mens du utforsker (selv om spillet bare går i stykker når du beveger deg mellom innendørs og utendørs plassering). Men stønn om disse detaljene er litt som å se Mona Lisa og klynke at den er for liten. Ingen andre lytter - du ødelegger bare opplevelsen for deg selv.

Det hjelper at selve verden er så vakker, ikke bare når det gjelder geografi, men når det gjelder produksjonsdesign. Det var tydelig fra Morrowind at Bethesda hadde en spesiell visjon for sin verden; en som vellykket blandet en rekke fantasypåvirkninger med nordiske og til og med østlige tradisjoner for å skape noe rikt og kraftig mytisk. Med Oblivion overgår den seg selv. Besøk den nordlige byen Bruma, og reis deretter til en sentral by som Chorral. Se på forskjellene i kjole, arkitektur og dekorasjon. Så finn deg ned i en eldgammel, tåkekranset krypt. Gawk på utskjæringene, og lurer på hvordan kaldt lys strømmer inn i kammeret. Vi har hatt nydelige rollespill tidligere - Final Fantasy X, Guild Wars, Jade Empire - men Oblivion tar ting til et helt nytt nivå.

Dessuten bruker den denne skjønnheten som en snare. Ordet “oppslukende” gjør ikke spillet rettferdig - Oblivion kommer nærmere enn noe annet enn å skape en fantasiverden full av forskjellige steder og individuelle mennesker. Hordene til NPC ser annerledes ut, kler seg annerledes og har sine egne rutiner, sin egen livsstil og - ofte - sine egne mål og mål. Riktignok gjør dette desto mer frustrerende når de gjentar den samme setningen du har hørt flere ganger før eller ikke merker de to lik du har forlatt falt under baren siden en mislykket bakhold for tre dager siden, men det er tider når du bare må kutte spillet litt slapp. Oblivions verden er ikke perfekt - og du kan aldri slå en MMO hvis du vil se en verden full av virkelige liv - men det er langt fra ethvert singleplayer-spill vi har sett før.

Og alle disse elementene kommer sammen for å danne en verden du virkelig kan utforske deg. Oblivion er bedre enn Morrowind for nybegynnere, ved at den kaster deg rett inn i det sentrale plottet og aldri unnlater å skiltet der du trenger gå og hva du trenger å gjøre videre, men det har så mange andre oppdrag og sideoppdrag at du kan bruke dager på å ignorere situasjonen i imperiet hvis du skulle ønske. Du vil ikke, først fordi handlingen er så overbevisende, men også fordi du vil gå glipp av noen av spillets største godbiter. For eksempel slår ingenting storm inn i Oblivions helvete-rike - en mørk verden rett ut av Capcoms mest blodige fantasier. Stryker gjennom sitt ødelagte, røde landskap mot et uhyggelig tårn, og kjemper skulder til skulder med en nervøs gruppe av beskytter gjennom korridorer av bein, revet kjøtt og monstrøs klo, gir deg en autentisk ‘helt’ følelse som få andre spill kan ta på.

Så dette er hvor en enkelt spiller RPG fortsatt kommer til sin rett. MMORPGs kan få deg til å føle deg som en helt - selv om de ofte får deg til å føle deg som bare en annen som arbeider stiv i det daglige slipet, monstre og tar tak i byttet - men de får deg sjelden til å føle deg som HELTEN: fyren som vender mot mørket og bringer orden i riket. Oblivion gjør ofte nettopp det. I likhet med Lionheads feilklassiker, Fable, føler du at dine handlinger får konsekvenser. Lagre en by, og nyheter om bedriftene dine spres. Drep unødvendig, og beryktelsen din går foran deg. Du er alltid i sentrum av historien, ikke kaster deg rundt et sted rundt periferien, og sliter med å sette ditt eget preg.

Når det er sagt, kunne ingen klandre deg for å bli distrahert. Tross alt er det guilder å bli med på, et arkadeuniversitet der du kan bygge dine magiske ferdigheter, et mørke brorskap av leiemordere på utkikk etter mordere å melde seg på, og til og med en gladiatorliga å få involvert i. I tillegg vil du kanskje studere de finere punktene låseplukking, rustning, alkymi eller taleutstyr. Jo flere mennesker du møter, jo flere oppdrag vil du avdekke og - ros være - disse går langt utover det vanlige "drep de fem rottene i kjelleren min" tull. Så langt har jeg satt to brødre tilbake i kontakt og ryddet deres hjem for troll, prøvd å avdekke sannheten bak en halv-orkes helt bakgrunn, så etter tegn på tvilsomme handler fra en korrupt byhandler, og forsøkte å løse mysteriet om en stjålet maleri. Og det er bare utvalgte høydepunkter.


Se på det på en annen måte. I den tiden jeg har spilt Oblivion ville jeg ha fullført de fleste spillene, så hvorfor føler jeg fortsatt at jeg klør på overflaten? Så mye avhenger av hvilken type helt eller antihelt du vil være og måten du vil spille på, at du enkelt kan spille gjennom spillet to eller tre ganger og få en annen opplevelse hver gang. Kjøp dette nå, og du kan fremdeles komme tilbake til det to år lenger nede.

Kanskje enda viktigere, du trenger ikke å være en farget RPG-mutter for å få en lignende lyd. Oblivion tar store smerter for å få deg til å føle deg velkommen, med enkle ideer som et øyeblikkelig reisealternativ på hovedkartet, eller en autolagring når du utfører visse handlinger eller går inn i nye miljøer. Grensesnittet er perfekt skreddersydd for Xbox 360, med en meny med faner tilgjengelig ved å trykke på en knapp, ordnet i brede emner (inventar, staver, kart og oppdrag) som du blar raskt gjennom ved hjelp av utløseren knappene. Spillet håndterer til og med vanskeligheter intelligent, og samsvarer med nivået av fiendtlige vesener og fangehullsboere til din egen nåværende status, og med en glidebryter for å finjustere videre hvis du skulle finne sanntidskampen vanskelig går.

Og betydningen av ordene ‘sanntid’ skal ikke undervurderes. Til slutt, hvordan du svinger sverdet ditt og blokkerer med skjoldet ditt, gjør en forskjell. Buer og piler er faktisk nyttige, og den trolldige eksplosjonen din kan gå glipp av fordi målet ditt og timingen er ute, ikke bare fordi statistikken sier det. Å utjevne og tildele ferdighetspoeng er fortsatt viktig, men det er en større følelse av at dyktighet, mot og strategi teller. Du kan fornemme at mens Bethesda ikke har vendt seg bort fra den virkelige RPG-banen, har de ikke vært redd for å lære av andre sjangre, inkludert konsoll-action-RPGer og PC-actionspill.

Det er unødvendig å si at dette er et enormt vanedannende epos, og en du vil tilbringe dager med å spille når du kan være ute og nyte vårsolen. Bortsett fra de mindre uenighetene som er nevnt tidligere, ville det være feilfritt: selv dialogen og stemmearbeidet er på topp. Dessverre må jeg imidlertid legge til et punkt av den verste mulige årsaken: bugs. I løpet av de timene jeg har spilt, har jeg hatt spillet fryset og krasjet ved flere anledninger, og det virker urimelig for et konsollspill - til og med et så ambisiøst som dette. Spar ofte er mitt råd.


Det ordet med advarsel er over, kan jeg bare anbefale at du henter en kopi av Oblivion så snart som mulig, selv om du må kjøpe et nytt grafikkort eller en Xbox 360 for å spille det. Det er et slags landemerke spill som gjør slike kjøp verdt.


"'Kjennelse"'


Enkelt en av de fineste, mest engasjerende RPG-ene i noen tid, og en fantastisk annonse for verdensskapende evner til en ny generasjon spillmaskin. Hvis du har tid til å bruke, har Oblivion alt eventyret du trenger for å fylle det.

Amazon oppdaterer sin Fire HD 10-linje - Her er alt du trenger å vite

Amazon oppdaterer sin Fire HD 10-linje - Her er alt du trenger å vite

Amazon har oppdatert sine 10-tommers og Kids Edition-nettbrett for 2021. Det er ganske mye å ta m...

Les Mer

Xbox VR-hodesett lekket? Microsoft slår raskt nye rykter

Microsoft har nok en gang spilt ned spekulasjoner om at de planlegger å lansere et virtual realit...

Les Mer

MOON kunngjør oppdatert 280D-streamer og Spotify Connect-støtte

MOON (av Simaudio) har kunngjort og oppgradert (og oppdatert) versjon av sin 280D streaming DAC, ...

Les Mer

insta story