Tech reviews and news

PixelJunk Monsters 2 anmeldelse

click fraud protection

Fordeler

  • Vakkert gjengitt 3D-grafikk
  • Smarte 3D-justeringer til tårnforsvarsspillet
  • Utfordrende og fiendisk vanedannende
  • Mye moro for samarbeidsspill

Ulemper

  • Kan være litt prøving og feiling
  • Ikke veldig lang

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 11,99
Tilgjengelig på PS4 (versjonstestet), PC
PSP var alltid ment å være konsollen som kjøpte PlayStation-merkevarens største hjemmekonsollopplevelser til et håndholdt format. Med spill som Metal Gear Solid: Peace Walker og God of War: Chains of Olympus, gjorde det akkurat det. Likevel, for meg vil det aldri være de nedskalerte storfilmerne jeg husker det for; det blir PixelJunk Monsters.

Med PixelJunk Monsters tok Q Games tårnforsvarsspillet og forvandlet det til et underlig, fantastisk tegneserieeventyr. I spillet forsvarte vår maskerte helt - Tikiman - landsbyene Chibis fra en ravende horde beasties, og forvandlet trær til gigantiske ballistae, kanoner, AA-våpen og mer. Som alle utviklerens beste anstrengelser, var det enkelt, men smart og vanvittig vanedannende. Det var mitt gå til PSP-spill.

Og nå har den en PS4 og PC oppfølgeren, som bringer Tikiman tilbake for å avverge en ny haug med monstre før de ødelegger landsbyfolket hans.

Ved førsteinntrykk ser det ikke ut til at PixelJunk Monsters 2 har endret seg mye. Dine skumle, klyngende eller flammende fiender kommer mot landsbyen langs en av flere ruter, og det er din jobb å sørge for at de rette tårnene er på plass for å stoppe dem. Mislykkes, og Chibiene dine blir lunsj til et monster.

I slekt: E3 2018 siste nytt

Dine tårn kommer i tre grunnleggende typer. Ett sett retter seg bare mot bakkebaserte monstre, et annet bare luftbaserte monstre, pluss et tredje sett som er rimelig bra mot begge.

Innenfor hvert sett er tårn med forskjellige egenskaper og brannhastigheter; jo kraftigere de er, jo flere gullmynter og edelstener trenger du for å kjøpe dem. Dette betyr at du ikke bare trenger å skynde deg å sette tårnene på plass for å drepe monstrene, men du må også skynde deg fysisk og ta tak i hvilken bytte de har båret.

Edelstener har også et sekundært formål: du kan bruke dem på å oppgradere tårnene dine. Bare stå nær måletårnet og trykk på X for å ta dem opp et annet nivå, og øker rekkevidden, skaden, effekten og / eller skuddhastigheten.

Imidlertid er det også en gratis måte å oppgradere på - gjennom dansemiddelet. La Tikiman stå ved siden av et tårn, og han vil groove til sin favorittbongomusikk. Mens han danser, ser du oppgraderingsmåleren på tårnet stige.

Alt dette gjelder oppfølgeren like mye som originalen, men det er presentasjonen som er annerledes. Der originalen brukte enkel 2D-tegneseriegrafikk, blir oppfølgingen gjengitt i en 3D-motor ved hjelp av noen av samme fantastiske gjengivelsesteknikker Q-Games distribuert i sin nydelige, men bisarre overlevelses-sim, The Tomorrow Barn.

Modellene er intrikat detaljerte og dekket av luksuriøse teksturer. De reflekterende overflatene ser ut til å skinne. Dybdeskarphet og lyseffekter gir visuelt inntrykk av at de er blitt fysisk modellert i stedet for gjengitt. Du har kanskje spilt noen tårnforsvarsspill på dagen, men tro meg, du har aldri sett en som ser slik ut.

I slekt: Kommende PS4-spill

Dessuten er du fri til å få mest mulig ut av grafikken i et tredjepersonsperspektiv, i stedet for den vanlige isometriske ovenfra og ned. Dette legger ikke noe til spillingen - uten tvil, det gjør det vanskeligere å spore plasseringen av monstre - men hvis du vil fordype deg i spillets rare verden, gjør PixelJunk Monsters 2 det verdt det samtidig som.

Først trodde jeg at skiftet til 3D bare var en presentasjons ting, men jo mer du spiller oppfølgeren, jo mer innser du at landskapets topografi betyr noe. Alt fra rekkevidden til tårnene dine til hvordan mynter og edelstener faller og hvordan Tikiman kommer seg rundt, blir påvirket av bakken.

Hvert våpen - spesielt kanonen - blir mer nyttig hvis det plasseres på høyere bakke. Åser og dalsider kan blokkere noen våpen, noe som gjør posisjonering deres mer avgjørende hvis du trenger å beskytte et bestemt område. Kanskje viktigst, Tikiman trenger å hoppe for å komme seg opp eller over noen hindringer, noe som er en stor avtale når hans største fordelen er at han ikke er begrenset til monsterets veier, men kan ta snarveier gjennom wilds.

Og best av alt? Stå opp på et høyt utsiktspunkt, og Tikiman kan hoppe ned og kroppsslamme en mengde monstre nedenfor. Visst, det er ikke noe du vil gjøre hele tiden, men jeg har hatt en eller to bølger der dette trekket virkelig har reddet baconet mitt. Det samme gjelder å skyve tunge steinkuler som strøer landskapet (jeg skjønte ikke engang at du kunne gjøre dette før du spilte co-op omtrent syv timer).

I slekt: Death Stranding siste nytt

Visst, dette er bare et nytt tårnforsvarsspill, men det er forhøyet av perspektivskiftet og av Q-Games 'konstante, Nintendo-lignende driv for å fortsette å legge til nye ingredienser i formelen.

For det første begynner monstrene å bli lure, og ta alternative ruter som du kanskje ikke har forberedt deg på (et dårlig luftforsvar har vært å angre på mange nivåer). Så kommer noen og pakker skjold eller forbedrer ild og flamme som krever spesifikke våpen eller taktikk å håndtere. Du får folkemengder som må bremses, slik at du kan ta dem. Du vil til og med finne normalt jordbundne monstre som flyter inn på fargerike ballonger.

Kast nivåer der mynter eller perler ikke faller, og du møter noen interessante taktiske scenarier, med geniale plandesign som kan ta deg et par sprekker å få tak på.

Som mange flotte strategispill er PixelJunk Monsters 2 delvis et puslespill. Hvordan stopper du monstrene med verktøyene du har til rådighet? Hva er den beste måten å bruke mynter og perler til å takle neste situasjon?

Er det alltid rettferdig? Nei. Kanskje min største bugbear med oppfølgeren er at for å låse opp nye områder må du samle regnbue fragmenter. Du gjør dette ved å få en perfekt poengsum, uten Chibi-tap på hvert nivå, med forskjellige fragmenter tilgjengelig for hvert vanskelighetsnivå.

Dette gjør at du får den perfekte poengsummen til en virkelig prioritet, og du kan gråte når, etter 15 minutter lek, en luftbåren horde treffer forsvaret ditt og en liten bevinget git kommer gjennom for å gjøre en Chibi til frokost. Uunngåelig resulterer dette i et nivå av prøving og feiling i spillet, hvor alt henger på hvordan du takler, for eksempel, bølger 12 av monstre.

I slekt: Spider-Man PS4 siste nytt

For en stund skvatt jeg mot dette og stønnet at det var et billig triks å forlenge spillets levetid. Noen timer senere bestemte jeg meg imidlertid for at det gjorde spillet til en anstendig utfordring - en som undersøkte svakhetene dine og fikk deg til å tenke på strategien din. Hvor tanken på at neste gang blir din 'perfekte' gang, får deg til å komme tilbake for prøve etter prøve etter prøve.

Dette er det som gjør PixelJunk Monsters 2 til et av de enkle å plukke opp, men umulig å legge ned spill, og selv om det noen ganger lar meg hyle i fortvilelse, virker målet alltid innen rekkevidde.

Det er fire-spillers online samarbeid, selv om jeg ikke kunne finne noen å leke med på serverne før lansering. Heldigvis har dette ikke vært tilfelle med to-spiller sofasamarbeid, noe som er strålende moro. Din sekundære Tikiman er bundet til hovedspilleren, forsvinner og reagerer hvis de går for langt unna. Det er en fin måte å nyte de mer forhøyede nivåene, panikken stiger når monsterhordene feier inn. Bare husk at regnbuefragmenter eller samleobjekter som vinnes i samarbeid ikke oversettes til enkeltspillermodus.

Plyndringen du blir belønnet med for vellykkede oppdrag kan sprøytes ut på tilpassede masker og skjell for Tikiman. Så vidt jeg kan vite er disse rent kosmetiske - men de vil helt sikkert hjelpe fyren din til å skille seg ut i online-samarbeid.

Kjennelse
Hvis PixelJunk Monsters er et av de flotteste tårnforsvarsspillene - hvis ikke det største - så er Monsters 2 tårnforsvaret utviklet.

Det er et seriøst vakkert spill, og Q-Games har funnet geniale måter å få oversettelsen til 3D til å fungere for, og ikke mot, spillingen. Og det oppnår alt dette uten å miste originalens hjerte og sjel.

Det er ikke noe episk, noe som gjenspeiles i prisingen, men PixelJunk Monsters 2 er en ting av glede og undring. Du kommer for å se det visuelle, bli hekta av sjarmen, og bli værende for den avskyelig vanedannende spillingen.

Valves eget virtual reality-hodesett er "mindblowing", bedre enn Oculus Rift

Valve utvikler sitt eget virtual reality-headset som har blitt kåret bedre enn det siste Oculus r...

Les Mer

BBM Windows Phone-appen er fortsatt ikke i arbeid, sier BlackBerry

BlackBerry har antydet at det fremdeles ikke er noen planer om å lansere en BBM Windows Phone-app...

Les Mer

Prisen på Xbox One for å se konsollen koster det samme som PS4?

An Xbox One prisnedgang er i horisonten, med nyeste rapporter som tyder på at Microsoft vil senke...

Les Mer

insta story