Tech reviews and news

Lego Star Wars II: The Original Trilogy Review

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 17,99


OK, så du er en Star Wars-fan med seksti-odd quid som brenner en helhet i lommen. Du kjøpte originalfilmene på VHS, deretter THX spesialutgaver, og mer nylig DVD spesialutgaver. Og nå vurderer du å pusse ut på de nye DVDene bare slik at du igjen kan nyte "bonusen" originale teaterutgivelser, selv om det med et vanlig gammelt Dolby Stereo-lydspor og en boksboks 4: 3 bilde.


Her er et tips: ikke gjør det. Det er en bedre måte å få den originale Star Wars-trilogifixen. Det koster deg ikke så mye penger, du betaler ikke for filmer du allerede har kjøpt tre ganger, og det vil du ikke gjøre oppfordrer George Lucas til å komme ut med nok en "OK, her er den virkelige versjonen" trettiårsdagen satt om to år tid. Det heter Lego Star Wars II: The Original Trilogy, og mens det er et spill som inneholder Darth Vader i dekke av en søt utseende Lego-dverg, for ikke å nevne en stormtrooper som ser ut til å ha litt mer enn hjelm og tanga, fanger den uten tvil mer av den virkelige ånden i Star Wars enn noe annet Star Wars-spill siden Tie Fighter.



Dessuten er det en superlativ oppfølger. Det hjelper selvsagt at den originale Lego Star Wars var et fantastisk spill - lett det beste å være basert på de kontroversielle prequelene - og at denne oppfølgingen følger på lignende linjer. I hjertet er Lego Star Wars II fortsatt en ganske enkel en- eller to-spiller plattform-skytespill, gjengitt i 3D, men spilt for det meste på et 2D-plan. Det er sporadiske oppdrag der du styrer et skip, takler Tie-Fighters og Star-Destroyers, men for det meste løper du fra venstre mot høyre og skyter stormtroopere og hopping fra plattform til plattform, mens du samler på små Lego ‘nubs’ som kan konverteres til bonusgjenstander og karakterer tilbake på basen: i dette tilfellet Mos Eisley cantina. Akkurat som det første spillet fungerer det fordi spillingen er enkel å plukke opp, men likevel alltid underholdende, og fordi det er alltid stor sjarm i å se elskede scener og karakterer fra filmene plukket ut i Lego skjema. En dag skal jeg finne ut hvordan de får så mye karakter til så enkle animerte ansikter, men det er utrolig hvor lett gjenkjennelig hver karakter, fra Han Solo til Grand Moff Tarkin til Obi Wan, kan være.

Likevel forbedrer oppfølgeren originalen fordi, i ettertid, spillets beste ideer - dens blanding av bygg-noe-fleksibiliteten til Lego med sci-fantasy nostalgi av Star Wars - var bare delvis realisert. Lego Star Wars var aldri en test av arkadeferdigheter. Det faktum at du er karakterer ikke kunne dø, gjorde ikke bare seier uunngåelig, det flyttet også vekt fra raske reflekser til den mer lette hjerterådingsmekanikken. Imidlertid var disse oppgavene stort sett ganske enkle saker. Med oppfølgeren er ting annerledes, og det er her spillingen har blitt raffinert til noe i nærheten av perfeksjon.

For en start, hvor det første spillet eksploderte og omorganiserte Lego-blokker i forskjellige gjenstander, hovedsakelig var provinsen Jedi tegn, her får andre en sjanse, og samler løse hauger av blokker i forskjellige konfigurasjoner, noe som gjør dette til en større del av spill. Enda bedre, den karakterskiftende dynamikken til originalen er tilbake, og mer sentral i spillingen denne gangen. Som før har forskjellige Star Wars-helter forskjellige ferdigheter. Obi Wan og senere Luke kan bruke Jedi-krefter til å flytte bestemte gjenstander mens de sprenger pakker som Han og Leia får en gripekrok som, brukt på bestemte punkter, kan hjelpe dem å nå nye områder på nivået. I mellomtiden er R2D2 og C3PO de eneste som kan åpne visse dører, men står overfor begrensninger på bevegelsen deres (spesielt i tilfelle en viss gullcrobot med litt leir). I mye av spillet er det bare å bytte karakter og mikse og matche evner.

Og det er ikke alt. Lego Star Wars II går stort på blokk-skiftende gåter, og på gåter som er avhengige av å betjene kraner og kjøretøy, har den til og med en ryddig hat-swapping-enhet i flere nivåer, og plasserer hjelm på Han Luke's head slik at de kan utgjøre seg som en stormtrooper og lure trygghet (skjønt Leia ikke vil gjøre det samme - hun må være dyrebar med håret). Det beste er at jo mer spillet fortsetter, jo mer det begynner å legge disse puslespillene på hverandre, slik at det å fullføre en bestemt del kan involvere en blanding av Jedi-krefter, billige forkledninger og flytte droider fra sted til sted ved hjelp av kraner. Det handler ikke så mye om å gjenkjenne hva du må gjøre, som å trene i hvilken rekkefølge du skal gjøre det. Til og med spillets få sjefskamper drar nytte, med Luke og R2 slår seg sammen for å gi Luke sin kjære gamle far et sjokk, slik at sonny-boy kan få litt tilbakebetaling for alle de savnede barnestøttekontrollene.

Kjøretøyene i seg selv er spesielt kule. Å trampe gjennom Mos Eisley i en AT-ST er et av de første høydepunktene i spillet, og hvis det er en mer surrealistisk syn enn Yoda som kjører traktor i noe spill i år, vil jeg virkelig bli veldig overrasket faktisk.


Selv om Lego Star Wars II hovedsakelig er et tilfelle av å bygge på originalens styrker, prøver den selvfølgelig å finne ut hvilke mangler det var. Kanskje den største svikt i Lego Star Wars var en relativt kort levetid, bare litt utvidet av lokke av mange låse opp tegn og sjansen til å gå tilbake til tidligere nivåer og plukke opp bonus samleobjekter. Her får du mer grunn til å fortsette å komme tilbake, med hvert nivå sportslige hemmelige områder som bare kan åpnes av en dusørjeger eller en stormtrooper, pluss gjenstander som bare kan flyttes av de som har den gode eller den mørke siden av makt. Nivåene i seg selv er lengre, og ettersom hvert kapittel har to ekstra bonusoppdrag som skal låses, øker det samlede tallet fra atten til tjuefire. Denne gangen er det ikke slutt på en eneste helg.

Fortsatt gjenstår noen problemer. Kameraet er for eksempel mye bedre enn originalen, spesielt når du zoomer inn og ut for å takle kravene fra å ha to spillere på skjermen, men det har også en stygg vane å ikke gi den ideelle vinkelen når noen presisjonsplattformer kalles til. Det eneste som kan stoppe deg med å pusse tenner på bestemte punkter, er at i dette spillet forblir døden aldri dødelig lenge. Mer alvorlig, noen få nivåer drar nå for lenge (Death Star og Pit of Sarlacc er spesielle eksempler), og det er øyeblikk av frustrasjon der tilsynelatende uendelige antall tilbakevendende stormtroopere gjør det vanskelig å spille løsningen på en puslespill. Til slutt er de bilbaserte shoot-em-up-nivåene litt av en blandet pose. Angrepet på Death Star er en eksplosjon, løpet gjennom Asteroidebasen er hyggelig, men slaget ved Hoth overgår sin velkomst av en smidgeon. Det er bare så mange keiserlige vandrere jeg vil se gå ned i løpet av en levetid.

Når det er sagt, vil jeg bli overrasket om noen av disse nigglene bekymret deg i mer enn et minutt, av den enkle grunnen til at alt om dette spillet er så gøy. Den kjærlige, smittsomme humoren gjennomsyrer alle deler av den, fra de rare rare bonusområdene - hvem skulle tro at Death Star hadde slike avslappende spa-fasiliteter? - til måten Chewbacca muntert riper Lego-armene av stormtroopere, til de skumle variasjonene på klassiske Star Wars-øyeblikk som finnes i hver eneste scene. Slike som Darth Vader og Boba Fett virker ikke onde, bare rampete, mens spillet gjør en fin linje i blunker, gliser og snigger. Og stol på meg, når Gammorean Guard svikter håret, rocker de hardere enn du noen gang hadde forventet.

På en hvilken som helst hjemmekonsollplattform er dette et must-ha. Det er forskjeller mellom PS2 og Xbox 360-versjonen når det gjelder oppløsning, forbedret belysning og noen fantastiske fokus-uskarphetseffekter, men det som får deg til å komme tilbake for mer, er ikke øyekonfekten, men måten spillet får deg til å humre på en latterlig vanlig basis. Som så mange av årets beste spill - We Love Katamari, Animal Crossing, New Super Mario Bros - er det ikke så mye et videospill som en støtfangerdel av ren, uforfalsket moro. Med mindre du ikke har noen kjærlighet til Star Wars overhodet, er det virkelig ingen unnskyldning for ikke å kjøpe den.


"'Kjennelse"'


Ren sjarm gjorde Lego Star Wars til et godt spill, men oppfølgeren har fått hyperspace til å hoppe til storhet. Uakseptabel underholdning fra en galakse langt, langt borte.

MSI GE72 2QD-037UK - Gjennomgang av batterilevetid, ytelse og dom

MSI GE72 2QD-037UK - Gjennomgang av batterilevetid, ytelse og dom

SeksjonerSide 1MSI GE72 2QD-037UK GjennomgangSide 2Skjerm, lyd, tastatur og styreflate gjennomgan...

Les Mer

Panasonic Lumix GX8 - Gjennomgang av bildekvalitet, video og dom

Panasonic Lumix GX8 - Gjennomgang av bildekvalitet, video og dom

SeksjonerSide 1Panasonic Lumix GX8 anmeldelseSide 2Ytelse, AF og funksjoner gjennomgangSide 3Bild...

Les Mer

Sony KD-65S8505C - Gjennomgang av bildekvalitet

Sony KD-65S8505C - Gjennomgang av bildekvalitet

SeksjonerSide 1Sony KD-65S8505C gjennomgangSide 2Gjennomgang av bildekvalitetSide 33D, lyd og kon...

Les Mer

insta story