Splinter Cell: Blacklist - Verdict Review
Seksjoner
- Side 1Splinter Cell: Blacklist Review
- Side 2Bedømmelse
Du kan spille med en hvilken som helst tilnærming eller en kombinasjon av alle tre, og spillet belønner deg på slutten av hvert oppdrag med budsjettøkende kreditter for hver. Etter vår erfaring krever det imidlertid mye disiplin å spille som et spøkelse, mens oddsen virker stablet mot en fullstendig angrepstilnærming. Dette gjorde at vi favoriserte Panther-ruten, som for øvrig gir spillet en flott Chaos Theory-følelse.
Alle de tre tilnærmingene støttes godt. Det er nye mekanismer som dekker klemmer og dekselskift som fungerer ganske bra for Ghosts and Panthers, mens raskere målrettings- og siktsystemer hjelper Assault-spillere på vei. Svartelisten beholder også Conviction's eksekveringsmekaniker, hvor du tjener henrettelsespoeng for skjult fjerning, og deretter bruker disse til å merke fiender for slowmo, automatiske drap. Dessuten hjelper utvalget av tilpassbare belastninger deg med å bygge en Fisher som passer din spillestil, og understreker rustning og ammunisjon som bærer over skjult, og velger granater som vil støtte mer taktisk eller destruktiv strategier.
![Splinter Cell: Svarteliste Splinter Cell: Svarteliste](/f/28d2ba27b73eb1614180868c7e0d8863.jpg)
Når alt kommer sammen, husker du akkurat hva som gjør Splinter Cell så bra. Å snike seg bak vaktene og ta dem ned (late som de fortjener det) er en spenning, og AI er smart nok på middels og høyere vanskelighetsgrader til å utgjøre en utfordring.
De forskjellige nivåene er fulle av steder å gjemme seg, ventiler for å snike seg gjennom og fine mørke hjørner, og Fisher er fortsatt en atletisk og ressurssterk hovedperson, like avhengig av sin smidighet som av hans høyteknologiske leker. Når spillet kaster deg inn i vanskelige situasjoner eller hvis en plan går galt, er det også en ekte følelse av spenning i å finne ut hvordan du kan hente deg ut. Du prøver forskjellige alternativer, utvider miljøet og - til slutt - noe klikker.
Det er ikke alle gode nyheter. Noen ganger tvinger Splinter Cell: Blacklist deg til å ta en bestemt stil, og kaste inn midlertidige forhold som forhindrer at du dreper fiender eller hvor du mislykkes i oppdraget umiddelbart etter oppdagelse.
Noen ganger stiller det deg opp mot så mange fiender at det ikke er noen løsning, men å drepe dem alle eller gjøre et desperat løp for det. Turret-sekvenser og FPS-sekvenser hjelper heller ikke, det føles som sops for Call of Duty-publikummet. Splinter Cell: Blacklist er ikke perfekt, men det er bra nok til ikke å trenge denne typen ting.
![Splinter Cell: Svarteliste Splinter Cell: Svarteliste](/f/e25fa74bd42fd4a451091cb43d2e2373.jpg)
Det verste du kan si om svartelisten er at det estetisk spiller ting ganske trygt. Dens beste innslag, som teksten lagt på naturen, er lånt fra overbevisning, og den fortsetter ikke spillets interessante bruk av svart-hvitt som både stilenhet og spill stikkord.
Ansiktsanimasjonen ser nå litt datert ut, selv med bevegelsesopptak bak kulissene, og det visuelle på Xbox 360-versjonen er litt skuffende etter The Last of Us, Crysis 3 og Halo 4. Det er imponerende detaljer i naturen og noe veldig sterk belysning, noe som hjelper spillets atmosfære, men Blacklist er et solid utseende i stedet for et flott ut.
Det tar også litt tid å venne seg til nye Sam Fisher. Modellen er en utvikling av den skjeggete Fisher fra Conviction, men med Eric Johnson i stedet for Michael Ironside som gir vokal, har karakteren mistet noe av sin grus og holdning.
Mens Blacklist integrerer co-op gjennom sine bonusoppdrag, ser den også retur av den klassiske Spies vs Mercs konkurransedyktige lagmodus, i både to-mot-to og fire-til-fire varianter. Det er en raffinert versjon av det gamle objektivbaserte, skjul-og-søk-alternativet, som igjen skal gå bra med Splinter Cell-fans. Når spillet ikke er utgitt, har vi ennå ikke spilt dette i noen dybde, men vi kommer tilbake med en oppdatering når vi har gjort det.
Kjennelse
Svarteliste er langt fra katastrofen mange fryktet. Mens du kan spille det som et all-out action-spill, vil du finne det vanskelig, og det spilles fortsatt best med en mer skjult tilnærming. Gjør det, og du vil oppdage en Splinter Cell som går tilbake til seriens høydepunkt, Chaos Theory. Visst, handlingen er ikke så interessant som Double Agent eller Conviction, mens noen av handlingssekvensene er irriterende, men det faktiske spillet fra minutt til minutt er fengslende, og markerer en fan-behagelig avkastning for det gummipassede spion.