Tech reviews and news

Call of Duty 3 anmeldelse

click fraud protection

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 37,99

”’ Plattformer: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - Xbox 360-versjonen gjennomgått. ”’

Call of Duty 2 må ha vært en tøff handling å følge. For de fleste var det den usannsynlige stjernen i 360-lanseringsoppstillingen, som fylte gapet etter den skuffende Perfect Dark Zero og introduserte en ny bølge av konsollspillere til den slags neste generasjons visuelle effekter og rik, oppslukende FPS-spill som tidligere bare PC-eiere hadde opplevde. Dessuten var det et spill som selv de som bekjente seg kjedelige av andre verdenskrig-spill hadde å beundre, trekke ut alle stoppene som det gjorde for å levere en opplevelse av praktisk talt operativ intensitet. Det har heller ikke mistet sin appell siden, takket være et engasjerende flerspillertilbud. CoD2 ble en Live-stift ved lanseringen, og har ikke forlatt topprankene siden.


Og det triste er at Call of Duty 3 ikke har klart å følge den. Det er vanskelig å si om årsakene skyldes en endring av utvikler (Infinity Ward overlater til Treyarch) eller en forhastet utgivelsesplan (det er mindre enn et år siden CoD2 dukket opp), men CoD3 føles absolutt mindre spill. Det er som om det er satt sammen av et team som bare har en delvis ide om hva som fikk Call of Duty til å krysse av; de har forvekslet bombast for drama, overskudd for tempo og mengde for tilfredshet. Resultatet er et spill som har ekte øyeblikk av glans, men som generelt sett er litt skuffet.


Det er sant at spillet absolutt gir et godt førsteinntrykk, og treffer deg hardt med et utstillingsangrep som viser at den forbedrede CoD2-motoren ikke er en slurv. Teksturene er like rike, animasjonen som troverdig og røyk-, eksplosjons- og partikkeleffektene som dynamiske som de var forrige gang og - til Gears of War kommer - væreffektene er omtrent de beste rundt. Og på toppen, kaster spillet inn en fin ny svaiende gresseffekt, brukt til stor bruk i en håndfull nivåer. Når spillet beveger seg på glansen, begynner det imidlertid å sverte litt. Er det så mye levende detaljer i det franske våningshuset som det var i smugene og interiørene i de nordafrikanske byene CoD2? Er atmosfæren like kjølig som den var i Stalingrad? Er det virkelig noe her - svaiende gress til side - som vi ikke har sett et annet sted før?

Og dette bringer oss pent til et annet stort problem. Husk: CoD2 ga oss tre kampanjer - Stalingrad, Nord-Afrika og angrepet på Normandie - og etter de første nivåene tillot vi å blafre mellom dem. CoD3 konsentrerer seg imidlertid om en enkelt kampanje: Normandie-utbruddet som så de allierte styrkene bevege seg fra strandhodene for å erobre Paris. Nå kan jeg se hva Treyarch prøvde å gjøre - å knytte tre historier som representerer forskjellige aspekter av kampanjen til en sammenhengende helhet, slik at du kan føle skiftet fra ett stadium av invasjonen til det neste - men ulempen er et tap av sårt tiltrengt variasjon. Enkelt sagt, CoD3 føles litt begrenset i paletten, og det triste faktum er at det hele for deler av singleplayerspillet blir litt ensformig.


Nei vent. Det er fantastiske øyeblikk. Noen av de store dødballkampene er nesten skremmende; det er vanskelig å vite hvor du skal gå midt i den store mengden støy og vold som blir kastet mot deg. Du finner deg selv å krype fra deksel til deksel bare for å finne tid til å få peiling og finne ut hva i helvete du er ment å gjøre videre. Innimellom gjentar Treyarch dette trikset, og det fungerer alltid som gangbusters. Så, etter et tidlig trau, tar spillet opp med en grundig hyggelig razzia på et bensindepot (nazister og eksploderende tønner er alltid en underholdende blanding) og en kort, men spennende tankdrivende seksjon som er tung på de store bommene og knust mur. Deretter etterfølges av et fint nivå som ser deg snike gjennom en skyggefull skog, plukke av hunen med en skarpskytterrifle mens du nyter den frodige vegetasjonen. Alle gode greier.


Imidlertid kommer mellom de gode bitene flere nivåer som faller inn i kategorien ‘samme gamle, samme gamle’. Vil du virkelig fortsette å rydde låver og rekkehus for nazister og jobbe deg opp fra gulv til gulv? Hva synes du om utsiktene til at flere bunkere blir infiltrert og at flere AA-våpen blir ødelagt? CoD3s største problem er at det er en ekte følelse av déjà vu og - verre - følelsen av at det var morsommere sist.


Det er fordi tempoet i år er av. Call of Duty 2 hadde flere oppdrag (27), og bare noen få overlevde velkomsten. Hver og en bygget fra en hektisk intro, gjennom noen få krisepunkter, og hevet seg mot et stort, saftig klimaks. Handlingen var vakkert orkestrert, og de alltid anspente ildkampene som ble punktert av noen store filmopplevelser. Det var frykt, det var panikk, det var adrenalin, det var spenning og frigjøring. Her er det færre oppdrag (14), og mens de er lengre, er de ikke alltid lenger på en god måte. De beste fortsetter med en anstendig slikk, men den verste begynnelsen fra objektiv til objektiv som om hver har en kvote på minutter å okkupere, men ikke noe stort behov for å holde deg underholdt. En håndfull forsinkelse, og når du sitter fast for ting å gjøre, kaster du bare bølge etter bølge av nådeløse nazister mot deg. Et nivå nær halvveismerket faller ned i en serie kjedelige angrep på en voldsom fabrikk, med stridsvogner som skal ødelegges mens de er under konstant trakassering fra regenererende skarpskyttere. Hvis jeg ikke hadde vurdert spillet, ville det tatt all min viljestyrke å ikke slutte å spille der og da.

Jeg blir fortalt at AI har forbedret seg, og det er perioder - spesielt på veteranens vanskelighetsnivå - når nazistene ser ut til å tenke på beina og gjøre mer enn det gamle skytehuset rutine. Imidlertid er det fortsatt mange anledninger når de virker forankret til stedet, og dukker opp hvert sekund for å ta et nytt skudd, og det er noen bisarre seksjoner der hvis du skyter en goosestepper, du kan ganske enkelt holde severdighetene på plass, trygge i visshet om at kameratene hans generøst vil gå i samme posisjon, klare for det samme behandling. Flink? Ikke akkurat.


I mellomtiden legger de mye hypede 'quicktime'-hendelsene ikke veldig mye til opplevelsen. De plutselige hånd-til-hånd-utklippene med fiendens tropper er enkle og ikke spesielt morsomme, mens avgjørelsen om å implementer et tretrinns trykk på dette, vri den rutinen for hver gang du setter en lading eller plasserer en bombe er helt forvirrende. Den blir fort ekstremt sliten.


Alt i alt, hvis vi bare tildeler karakterer for enspiller, ville vi desperat skrapt etter en syv, og lutet forferdelig mot en sekser. Heldigvis har CoD3 derfor en enorm redningsnåde: flerspiller.


På den ene siden er det et mye mer komplekst, voksen spill enn fjorårets innsats. Det er mer av et lagfokus denne gangen, støtte for 24 spillere, pluss en håndfull nye moduser, med gamle favoritter som team deathmatch (nå lagkamp) og hovedkvarter sammen med en krigsmodus i Battlefront-stil og enkeltflagg Flagg. Enda bedre, vi får et arbeiderklassesystem, med medisinere, tunge maskingeværpakkestøttetropper og snike, sniping speidere på toppen av de mer tradisjonelle riflemen og angrepstroppene. Legg til dette en rekke kjøretøy som dekker jeeper og motorsykler for å kjøre rundt, så begynner vi virkelig å bli varme. Dessuten er kartdesignen helt suveren.


Det er skumle landsbyer, der det åpne landet mellom hus og gårdsbygninger blir jaktfelt for blivende snikskyttere, og spillet blir en serie av anspente, som flytter første avstand. Det er noen intrikate bykart full av snarveier i bakgaten og truende vinduer for å holde deg på tær, og et ekspansivt damnivå som er perfekt for å kjøre rundt på en motorsykkel, klar til å hoppe inn i fiendens hovedkvarter. Det er ikke så sofistikert som Battlefield 2: Modern Combat, men det føles lettere, strammere og morsommere. Jeg blir faktisk hardt presset til å tenke på et konsollbasert flerspillertilbud jeg har hatt mer glede av. Hvis Activision husker å støtte det og fortsetter å legge til nye kart og justeringer, kan jeg ikke se hvorfor det ikke burde ta over fra originalen som 360 Live-favoritt - forutsatt at Gears of War ikke tar stillingen først.


Faktisk er flerspiller lett bra nok til å skyve poengsummen opp med to poeng til åtte. Husk dette hvis du er skadelig for skyttere på nettet eller for gjerrig til å betale for Xbox Live - dette er fortsatt ikke det beste spillet du kan kjøpe denne måneden på lang sikt. Ellers er det imidlertid en heldig flukt fra middelmådighetens grep for Call of Duty 3. Neste gang, Activision, kan du enten gi oss en singleplayer-opplevelse som er verdt Call of Duty-navnet, eller vent til du har funnet noen som kan.


"'Kjennelse"'


Enkeltspiller er et kurategg, og mens noen av delene er flotte, er noen ganske råtne. Multiplayer redder dagen og skaper en spennende opplevelse som vil holde andre verdenskrig rasende online i noen tid.

Five Nights at Freddys film i arbeid hos Warner Bros

Five Nights at Freddy's kan komme til en kino i nærheten av deg i fremtiden.Det vellykkede spille...

Les Mer

#DumpStarWars hashtagtrender som bisarre anti-Trump-krav dukker opp

Ah, kinoen, det ene stedet på jorden som garanterer rømning fra politikk og verdens problemer... ...

Les Mer

LG G4-navn bekreftet som f / 1.8-kamera ertes

Du kan slutte å gjette; LG har offisielt bekreftet at den neste flaggskiptelefonen vil bli kalt -...

Les Mer

insta story