Tech reviews and news

Halo 5: Guardians har en fancy ny smiemodus

click fraud protection

343 Industries har kunngjort en helt ny Forge-modus for Halo: 5 Guardians.

Den aller første Forge-modusen i Halo-serien ble levert med Halo 3 tilbake i 2007.

Forge-modus lar spillerne jobbe alene eller sammen med venner for å lage tilpassede kart og spillmodus.

Kreasjonene dine kan enkelt deles med venner privat eller online, slik at alle kan se og oppleve.

Du kan alltid fylle et helt kart med Vortesvin som før, hvis du er kul nok.

Forge-modus for Halo 5: Guardians vil være tilgjengelig i desember, og gir "mer kraft og kontroll enn noen gang før."

I slekt: Forhåndsvisning av Halo 5 Guardians

343 Industries har gitt ut en haug med informasjon om den nye smiemodusen.

Du kan sjekke ut hovedfunksjonene nedenfor:

Kontrollerbasert utgave 2.0

  • Forbedret kontrollskjema - Reviderte kontroller holder brukerens hender i standard "hjem" -posisjon, slik at det er mindre rekkevidde for knapper som gir raskere byggeprosess. Ikke bekymre deg for lenge Forgers, det tok Forgers vi tok inn litt for å bli vant til, men selv de mest nølende var snart oppe og bygde kart i full fart.
  • Multi-Select / Edit - Brukere kan velge og manipulere opptil 64 individuelle objekter samtidig (mer hvis de kombineres med grupper); bevegelse, rotasjon, eiendomsredigering, alt du kan gjøre for et enkelt objekt.
  • Gratis kamera - Kameraet klikker ikke lenger på objekter som redigeres. Brukere kan fritt plassere kameraet for å finne det beste utsiktspunktet å redigere fra. For å bane rundt utvalgte objekter som forbi Forges, klikker du bare på høyre pinne for å "låse" på objektene og klikke igjen for å bla mellom flere zoomnivåer.
  • Contextual Control Helper - Dette lar brukeren i sanntid se hva hver kontrollerinngang gjør. Brukere kan endre fra "grunnleggende" innstillinger for å lære tauene, "avansert" for strømbrukerkontrollene, eller slå av hjelperen når alt blir annen natur.
  • Rutenett / rotasjonsknapper - Bytt raskt mellom flere innstillinger for rutenett / rotasjon, for å justere objekter perfekt med hverandre. Hovedtyngden av Forge-spesifikke eiendeler er bygget til et rutenett slik at de samhandler perfekt med hverandre, noe som gjør byggingen enda enklere. Det er til og med et veldig lite rutenett som kan brukes til å fikse z-slåssing uten å gjøre "støt" eller veldig presis rutenettredigering.
  • Presisjonsredigering - Presisjonsredigering returnerer for å muliggjøre finjustering av objektplasseringen. På toppen av det er det et strømbrukertriks vi kaller "dobbel analog" presisjon som gir mulighet for enda finere manipulering.
  • Smarte magneter - Magneter knekker ikke lenger gjenstander mens de beveger seg rundt. I stedet tegner de forbindelseslinjer mellom magneter som klikker når inngangen slippes. I tillegg kan kameraet rettes mot magneter for å påvirke hvilke som kommer til å knipse, noe som gir ekstra presisjon når man bygger med magneter.

Gruppering

  • Gruppering - Grupper kan opprettes dynamisk med et enkelt knappetrykk. Velg flere objekter og trykk på knappen igjen for å legge til gruppen, eller trykk på knappen igjen for å dele opp gruppen. Det er virkelig så enkelt.
  • Sveising - Grupperte objekter kan eventuelt sveises til deres "overordnede" objekt. Dette gjør at de alle fysisk kan bevege seg sammen; lage en fotball med trafikkålspisser som ruller rundt, eller fest en våpenpute til et større animasjonsobjekt. Produsenten vår Mike elsker å minne Ben om at denne funksjonen er så viktig for å få noen av Arena-kartdesignene til å fungere at det er bokstavelig talt grunnen til at han ble brakt ombord. Bra at det skjedde fordi Forge er bedre på grunn av tillegg av begge!
  • Mer funksjonalitet: Vil bli diskutert i fremtiden angående hva som gjør dem til et enda mer nyttig verktøy i brukergenerert innhold.

Objektpaller

  • Nye objekter - Mange nye gjenstander og de eldre gjenstandene er gjenoppbygd og oppdratt for å oppfylle standardene for Xbox One.
  • 1600+ gjenstander - ta det inn et øyeblikk. Tidligere iterasjoner av Forge hadde et par hundre. Shaun, Randal og Ryan på vårt kunstinnholdsteam har vært sprø opptatt med å bygge MASSE stykker fra primitive former, strukturdeler, aksentstykker, detaljrekvisitter og spillobjekter skreddersydd for Smi. Bland dem med ting som våpen, tårn og oppstart, slik at denne Forge har stort sett den ultimate byggesatsen du ønsket at du hadde da du var åtte år gammel. Jeg har jobbet med Wade for å prøve å klemme inn noen siste eiendeler før vi er ferdige. når det er sagt, er vi i ganske god form.
  • Nye objekttyper - Vi har lagt til mange nye typer objekttyper i Forge denne gangen; FX-emittere, dekaler, usynlige blokkerere (big community request), chroma-skjermer for machinima produsenter, gjenstander for å bygge kartintro / outros, og ja, til og med et stort søtt hvalleketøy som vi elsker kjært.
  • Projiserte terrengstykker - Våre nye terrengstykker prøver teksturer fra deres posisjon på en av våre Forge kart som får dem til å smelte inn nesten sømløst med det ferdigbygde terrenget på nivået når du blander dem sammen. Å se dem bevege seg rundt på kartet for første gang, bryter generelt hjernen til folk i noen minutter fordi det ser ut som voodoo. Jeg tror ikke det egentlig er voodoo, men i stedet er det mye kompleks grafikkode som like godt kan være.
  • Ubegrensede objekter - Vi har opprettholdt at alle objektene i Forge er "kart autonome", noe som betyr at ethvert objekt kan plasseres på et hvilket som helst kart takket være motorene våre nye kapitalforvaltningssystemer. Nå kan brukere eksperimentere og prøve stort sett alle ideer på et hvilket som helst kart. Hvis du for eksempel vil, kan du plassere en Scorpion-tank midt i sannheten. Dette betyr ikke at du burde, men du kunne.
  • Objektforbedringer - Mange av de returnerende objektene har nye funksjoner og forbedringer: Ring inn mengden ekstra klipp med våpen. Man-Cannons og Grav Lifts lanseringsavstander og høyder kan innstilles i deres egenskaper og viser banen hvor spillerne vil gå når de brukes. Retningslinjer for teleporteres utgang kan nå endres. Den viser hvilken vei spillerne kommer ut. Vi har forpliktet oss til å forbedre alt Forge, ikke bare det nye.

Ekte budsjett

  • Nytt system skiller kostnadene: Dette gjelder et objekt på tvers av flere forskjellige budsjetter som er knyttet til de virkelige motorberegningene (vi bruker ikke dollar internt). Dette gjør det virkelig mulig for Forgers å maksimere det som kan plasseres på et nivå for å få mest mulig ut av kartet.
  • Multi-Budget System - Flere budsjetter basert på ekte motorsystemer; maksimalt antall objekter, minne osv. Dette betyr at når du plasserer noe som et stort terrengstykke, vil dets store tekstur bare spise inn i minnebudsjettet en gang, og flere samme / lignende brikker vil bare bruke opp budsjettet for objekttelling fordi deres delte tekstur allerede er lastet.
  • Høyere antall objekter - Vi har økt antall objekter som kan plasseres i et Forge-kart til 1024. Høyere antall objekter gir større kart med flere detaljer enn mulig før.
  • Myke budsjetter - Noen budsjetter er "myke", noe som betyr at de kan overskrides, men vil forårsake visuelle gjenstander / anomalier. Dette lar deg fortsette å bygge rundt disse budsjettene for å finne moroa, og deretter komme tilbake senere for å finjustere ting og få kartet til å se penere ut.

Belysning

  • Lyse objekter - Plasser ekte lyse objekter i verden for å lyse opp indre rom eller bare forbedre en plassering på et kart. Lyse gjenstander har en hel rekke egenskaper; pek- og flekktyper, lysfarge / avstand / falloff, lyskegleform / -størrelse, linsemønster og “goboer” (mønsteret projisert fra lyset); tilpasse stort sett alle aspekter av det tenkelige lyset.
  • Lysarmaturer - Ekstra lysarmaturobjekter som lysstolper, fyrlys osv. som kommer med lys innebygd i dem, noe som gjør det mulig å sette kjole og tenne et rom på samme tid.
  • Opt-in Light Bake - Vi genererer ikke lenger automatisk belysningen hver gang Spartan slippes inn for å teste spillingen. Trykk på knappen for å raskt slippe spartan eller holde den nede for å gjengi lysene før.
  • Skyggeklemme - Bytt klemmen for å forhindre at skyggeflekker blir for mørke. En annen god bruk for dette er når du bygger, det kan skrues opp for å holde alt lettere å se før du gjør et belysningskort.

Lerret

  • Forge på et hvilket som helst Arena / Breakout-kart: Har bygget tre ekstra store kart som er skreddersydd for å maksimere Forge-evnen.
  • Alpint - Et vakkert terreng med bølgende åser som ligger mellom en klippe sidevegg og innsjøen for å rive en vortesvin ned. Den har det klassiske Halo-verdensutseendet som føles som om en del av Stillehavet Nordvest ble transponert et sted på en fjern planet. Vi la til og med litt plass ute i vannet for å bygge over som er morsomt. Hvis du spilte Halo 5 MP Beta, vil du sannsynligvis gjenkjenne dette kartet fra både Orion og Pegasus fordi de ble bygget på toppen av det på forskjellige steder.
  • Breen - Et stort snødekte og isdekket landskap med gigantisk kløft kuttet ned i midten. Det er ganske fantastisk å se på! Så mye at mens det var oppe på noens skjerm i dag og Sparth tilfeldig gikk forbi, stoppet det ham død i sporene, slik at han kunne sikkerhetskopiere og si: “Wow! Det ser fantastisk ut! ” Vi er enige.
  • "Space" (navn TBD) - Space har ikke noe terreng fordi det er plass. Det er et stort tomt kart uten noe spikret, men grensemarkørene på kantene av kartet som forsvinner ved spilletid. Det er ganske så tomt på et kart som mulig, så himmelen (eller rommet) er virkelig grensen.
  • Alle kart: Hver har tre forskjellige belysningstemaer som endrer stemningen på kartet. Temaene endrer belysning på generelt nivå, skybox i bakgrunnen og andre forskjellige effekter; flere av dem kan stilles inn i kartinnstillingene.

Farger

  • Primær-, sekundær- og tertiærfarger - De aller fleste av Forge-bygningsdelene har avstemmbare primære, sekundære og tertiære fargeskiftende seksjoner på seg. Dette tillater gjenstander fargevariasjoner fra det åpenbart uvitende til veldig subtile. Mange støtter også endring av de matte / metalliske reflekterende egenskapene til fargeoverflaten, og gir også mer visuell variasjon fra sted til sted.
  • 100+ farger - Vi har flere farger i Forge denne gangen enn folk flest hadde i fargeboksene sine i oppveksten; representerer et bredt spekter av nyanser og fargetoner fra hele fargespekteret.
  • Referansefarger - Objekter plassert i nivået som vanligvis er forhåndsutdelt kommer med farger som peker på "referansefarger" som kan justeres i alternativene. Hvis du endrer disse fargene i kartinnstillingene, oppdateres fargene umiddelbart på alle objektene som refererer til dem. Det er en fin måte å eksperimentere med kartfarging raskt og enkelt uten å måtte redigere en haug med individuelle objekter.

Hvis den gigantiske tekstmuren ikke var nok for deg, kan du gå over Halo Waypoint for mer saftig informasjon om den nye smiemodusen.

Halo 5: Guardians skal lanseres eksklusivt for Xbox One 27. oktober.

Kvikksølv stiger? Ny BlackBerry Android-telefon med QWERTY-tastatur bekreftet stille

Selv om det ikke lenger bygger sine egne telefoner, er det en gang ikoniske BlackBerry-merket ikk...

Les Mer

Kablet blokkerer lesere som kjører annonseblokkere, med mindre de betaler opp

Kablet blokkerer lesere som kjører annonseblokkere, med mindre de betaler opp

De fleste nyhetsbutikker stoler sterkt på reklame, men ikke alle lesere er villige til å spille b...

Les Mer

Se: Russlands vanvittige $ 50.000 superbil kan faktisk svømme

Se: Russlands vanvittige $ 50.000 superbil kan faktisk svømme

I Sovjet-Russland kjører lastebil deg... så de sier.Russland er ganske stort, og som USA har lært...

Les Mer

insta story