Tech reviews and news

Jeg er Setsuna anmeldelse

click fraud protection

Fordeler

  • Solid kampmekanikk
  • Nydelig lydspor

Ulemper

  • Svak historie
  • Irriterende karakterer
  • Ingen enkelt fasett føles komplett

Viktige spesifikasjoner

  • Gjennomgangspris: £ 29.99
  • Plattformer: PS4 og PC
Tilgjengelig på PS4, PC (testet versjon)
Å spille I Am Setsuna skaper en umiskjennelig følelse av å oppleve en RPG-medley. Tenk på ABBA-medleyen du hører ved hvert bryllup: små snutter av flotte sanger. Spillet er en god strømlinjeformet kombinasjon av inspirasjonene den bærer på ermet. Imidlertid, som en konsekvens av denne slankingen, føles det aldri fullt i hver fasett, uhjelpt av en inkonsekvent historie med en eller annen krympeverdig dialog levert av utrolig irriterende karakterer.

I Am Setsuna forteller historien om en verden herjet av monstre, og et samfunn grepet av terror. For å holde monstrene i sjakk, tilbyr en liten landsby en gang i generasjonen en av innbyggerne som offer til gudene. Denne gangen er det Setsunas tur, og du blir med henne og vaktene på en pilegrimsreise til det ultimate offeret.

I slekt: Alt vi vet om Final Fantasy 15

Som du kan forvente, er hver karakter utstyrt med sin egen historie, deres grunner til å inngå i det brokete mannskapet, som vil få dybde og formål jo lenger reisen går. Underveis vil du imidlertid stille spørsmålstegn ved gyldigheten til dette ritualet, og om tidligere forsøk oppfylte formålet, eller om dette faktisk er en arkaisk tro på en fryktet befolkning.

Konseptet er greit, du kan kjøpe deg inn i det og la skepsis være på døra. Problemet kommer i dialogen, og partiets glass er mer enn halvfullt av verden.

Jeg er Setsuna 2

Spesielt Setsuna kan bli uutholdelig, til det punktet hvor du vil være mer enn villig til å tilby henne til enhver gud som er villig til å ta henne. Det vil være tider når teamets sikkerhet er truet, eller en person som er håpløs, og Setsuna vil alltid være der for å gripe inn i en osteaktig dialog som på en eller annen måte redder dagen. Den våkne Jesus-allegorien er så på nesen at du vil kutte den av, til og med til tross for ansiktet ditt.

Her er et eksempel på hvor forferdelig spillets dialog kan være, jeg vil være så vag som mulig for å unngå spoilere:
Setsuna: "Hvor er hjertet ditt?"
Karakter A: “Jeg har ikke noe hjerte”
Setsuna: "Hvorfor gråter du da?"

Det er dette nivået av tull at du vil rulle øynene dine mange ganger underveis.

I slekt: Tips og triks for Pokemon Go

Et annet spørsmål er spillets andre hovedperson: Endir, hvis opprinnelige formål med å legge ut på reisen raskt faller langs veien, og ikke på noen overbevisende måte. Mangelen på troverdighet i kjernekarakterene i denne fortellingen gjør det vanskelig å holde fast ved, og det nådde et punkt der "folket er bra!" forkynnelse fører til for mange flate punkter i store øyeblikk.

Som Endir får du ofte sjansen til å ta dialogvalg, men ingen konsekvenser, og det er alltid et riktig svar, og det er tydeligvis slik. Hvis spillet vil at du skal velge alternativ A, men du velger B, vil de andre karakterene ganske enkelt være uenige med deg og uansett klumpete for førstevalget. Den falske narrative autonomien blir bortkastet når sløret er så tynt.

Et område jeg er Setsuna har absolutt fordeler av den strømlinjeformede tilnærmingen er i lettheten med sin følelse av flyt. For mange JRPG-er lar ofte spillere vandre i villmarken desperat på jakt etter neste mål. Her er det en linearitet som jeg er takknemlig for, kanskje jeg blir gammel, men som lett kan bevege meg fra A til B til C og la plottet utvikle seg i et fint tempo uten avbrudd fjernet alt frustrasjon.

Jeg er Setsuna

Det betydde også at det var få kamper underveis som viste seg å være store vanskeligheter. Det er ikke en turgåingssimulator, men igjen å ta bort behovet for å male og nivåere opp var hjertelig velkommen. Du vil sikkert ha en tøff tid mot de siste stadiene av spillet hvis du har hoppet over kamper, men du trenger ikke fortsette å kjempe mot de samme fiendene i felt for å være klar for et skrot.

I tillegg til sin fantastiske all-piano-poengsum er kamp det skinnende fyret til I Am Setsuna. Tatt nesten direkte fra Chrono Trigger (spillet sier like mye i produktbeskrivelsen), det er en fantastisk enkelhet i hvordan du kjemper mot monstre, men mye kompleksitet i hvordan du forbedrer teamet ditt, som noen ganger kan bli også obskur.

I slekt: Ghostbusters gjennomgang

Combat følger den typiske JRPG-formelen: turbaserte kamper med et parti med tre helter, som blander en salve av healere, mages og krigere, og kombinerer forskjellige buffs og krefter for å danne det ultimate laget. Du velger sjansen om kampsystemet stanser tiden når karakterene dine er klare til å slå, eller holder tiden og angrepsspolene kontinuerlig flyter. Når du utvikler deg, kan du gjøre mange mulige trekk, og til og med kombinere angrep med andre partimedlemmer for store skade betyr at jeg fant meg mye mer behagelig å la tiden stoppe, slik at jeg kunne velge med omhu uten å bekymre meg for å være mishandlet.

Å ha valget av pausetid kan utvide hver kamp, ​​men det hjelper absolutt for ikke-eksperter som meg selv. Det som ikke hjelper relative nybegynnere, derimot, er den komplette uklarheten til noen av nøkkelmekanikkene.

jeg er setsuna

Spritnites er I Am Setsunas magiske staver, som gjennom å selge materialer du finner gjennom hele verden til Magic Consortium, deretter kan tjene forskjellige staver du kan utstyre festen din med. Talismans er en form for utstyr du kan pakke ut hver helt med, hver med forskjellige buffs som kan være til fordel for teamet ditt i kamp. Problemet er alt du får som forklarer selve dybden til disse systemene, er en enkelt tekstside.

Når kjøpmennene dine har en enorm liste over Talismans og Spritnites, og det blir umulig å fortelle hvilke som er bedre enn den andre, blir det litt forvirrende oppsett der du noen ganger vil stille spørsmål om teamet ditt er på det meste effektiv.

KJENNELSE

I Am Setsuna starter på et sterkt grunnlag: å tilby det som ser ut til å være det perfekte spillet for alle JRPG-fans med for lite tid på hendene. Imidlertid er noe tapt underveis, for mye er trimmet og utenfor det utmerkede kampsystemet, plottet og tegn klarer rett og slett ikke å opprettholde oppmerksomheten min, noen sliter med å forbli sympatiske på grunn av deres utrolig irriterende dialog.

Jeg likte tiden min med spillet, men det var absolutt mer enn noen få ganger det presset lykken. Hvis du elsker JRPG-er, er dette absolutt verdt å sjekke ut, men det gjør ikke noe vi ikke har sett før.

Oculus Project Cambria ertet som high-end mixed reality-headset

Oculus Project Cambria ertet som high-end mixed reality-headset

Oculus har avslørt Project Cambria, et kommende high-end mixed reality headset som vil sitte over...

Les Mer

Apple Music kan komme til PS5

Apple Music kan komme til PS5

Noen brukere har rapportert å se Apple Music på PS5 -systemene sine, men det er ennå ikke tilgjen...

Les Mer

En annen Galaxy S21 FE -utgivelsesdato har lekket, og det er dårlige nyheter for fansen

En annen Galaxy S21 FE -utgivelsesdato har lekket, og det er dårlige nyheter for fansen

Det har gått rykter om når Samsung Galaxy S21 FE skal slippes, med en ny dato kastet inn i ringen...

Les Mer

insta story